前言:
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剑兰也可以用这个配置,差不多
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共享是阿迦奢+火七
本队是参考版上文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34173&snA=11866
改良而成
但我用这队3场内必翻车
从很久以前看到有很多人分享的80%成功AUTO队伍
我无一幸免的抄完也是一直翻
希望今次不会换我没翻,大家翻吧
我个人这次水厄魔已基本毕业:
配置如下:
剑兰也可以用这个配置,差不多
共享是阿迦奢+火七
前者是因为缓补+追击
后者是为了龙化+AOE
不建议用慕枪取代火七,会增加翻车率
组队构思:
我是基于会输的原因来修改这队配置,从而增加AUTO成功率,所以大家可以主要针对下面提到情况再作修改
一、 P1 第一次4水球
虽然带头的剑兰可以硬扛4发的伤害(6000)(一般这个时间邮差会触发第一次+15%HP,血量过七千)
但因为前面有侵蚀,有机会扛不住,就算扛住了水球,也会扛不过侵蚀,结果剑兰暴毙
解决办法:
1.剑兰带上王者的至尊宝剑(+10%HP&防)(水球是固伤,重点在+10%HP)
2.剑兰及邮差满15%技能累积+10%弓连组的技能累积,加快回复技能完成累积
3.剑兰带上啦啦队(或三姐妹),加快共享缓补完成第一次累积,让水球伤害前后可发动(只有第一套剑兰护符适合带三姐妹)
4.带上一至二张龙床,让那姆可以在该时间羽化并使用技能打倒一颗(期望二颗)水球
二、P2第二次4水球
正常第二次都不太会翻车
而且我这队通常在第二次要爆的时候就进P2
三、换位置(六蝠)
这个会翻车主要三个原因
1.伤害不足
2.带头的“不是近攻”(包括枪)
3.处于龙化状态
4.卡BUG不攻击
我测试过几场,AI不是第一时间找到真身,是先乱跑一个方向,再去真身处,但远程开头会在较远地方过早锁定敌方,导致没有攻击真身(龙化同理)
至于枪带头就是连带第四个问题
枪带头,会先攻击一下假的,再去找真身,但其他3个AI在面对真身会不攻击(卡BUG)
至于其他近攻带头,也会偶然卡BUG不攻击,官方表示下次更新再改(我都毕业了,你可以下年再改)
解决办法:
1.把技能累积及弓连组堆满,就算从0开始累积也能储回技能打死真身,不会有输出问题(剑兰视角)
2.不能用远程开头(应该只有剑刀斧短适合)
3.关掉自动龙化
4.多拜拜求别卡BUG
四、冻伤+侵蚀+顺时针攻击(四蝠)
就是一堆伤害
解决办法:
目前这队没事
如果真的扛不住
剑兰换这套护符,回避冻伤伤害
五、引旋涡(双蝠)
这里会出事,不外乎就是处于龙化状态,然后学了低能野团死也要输出不站位被炸死
然后如果风琉带头开S1也会出事
解决办法:
1.关掉自动龙化
2.风琉不能排第一位
六、三蝠
这里早已有人找到答案:风琉or羽化那姆
但问题在于有机会没技能or不在羽化状态
导致不能全打掉
然后,本来输出就算没有上述两者都能打掉,但AI攻击先后有机会直接导致打不掉(先打掉中间,再挑上下,一般这样都会死,如果从上而下,或下而上,没风琉&羽化那姆都能打光光,但这个要看运气)
解决办法:
1.风琉&那姆带满技能累积&弓连组
2.风琉极爱FS,所以多带一张技能累积·强击
3.别把火七共享换成枪慕(虽然范围更大,但后摇也大,位移也大,会导致反应迟缓,造成没打光)
基本上会死的就是上面的五个大位(P1第二次4水球硬加上去)
AUTO可基于这五个大位思考来组队
基本上我用这队都只死在奇怪位置(如P1王一开始没冲刺)及卡BUG,我觉得成功率很高啦(90-95%)
然后剑兰如果在P2后半段死,也有较大机会靠余下三只通关
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这队相关替换:
1.剑兰换成其他有70环的近战
2.耶零可换真耶,我没喂加值也没事
3.风琉龙族可换亚列尔(更好)or雷鹰or雷鹰勇(更好)
4.那姆龙族可换雷鹰勇(更好)
5.邮差补可换弟补(第一次水球弟补就可以触发+30%HP)
6.补师龙族不建议换迦楼罗(换了一场我马上暴毙)
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后话:
1.我觉得剑兰带龙床那套符文比较可以确保那姆在水球时段羽化
1.我觉得剑兰带龙床那套符文比较可以确保那姆在水球时段羽化
2.感觉路恩比邮差补在第一次水球时更有效地保障剑兰不死,不知道为什么会原作者会建议如果没邮差补,宁带光赫也别带弟补