大家好,我是ナチュウ / NoChu / NC
起初是高難度曲遇到一些瓶頸,想要增加點地力,把低難度紫譜重打一遍,結果隨筆越寫越多,就變成了這篇心得文。原本打算等26-28難度的曲子累積到70首再發文,但近藤最近給的新曲,難度都很不友善,28以下的紫譜,卡在62首上不去(2021/09/12)。蹲到有點累了,這兩天把29的歌重打一次,26-29總共有83首曲子,可以任君挑選。
心得的部分,我是以兩指、無判、平板,為基礎來寫的。26-28的難度都是兩指、多指各AP一次,偶爾會比較一下兩者的差異;29的難度只用兩指打,一方面是我原本用多指打,一方面是我懶。
一開始寫的用意是讓大家避開較困難的曲子,先去收簡單的歌,所以簡單的歌,並沒有寫心得。27難度的心得是創建在26都會打的前提去寫的。同難度互相比較,越難的曲子則寫在越上面,如果有很大的難度差距,中間會有分隔線。
雖然有點不直觀,但可以先從沒列出來的曲子挑戰。到28難度,幾乎一半以上的曲子我都寫心得了,所以29難度,我決定全部都寫心得。
強判跟無判的部分,我覺得只要當事人能接受都沒差。原本我也想寫加入強判之後,難度的變化,但要全部再重打一遍實在太累,就靠其他人嘗試了。
要如何知道自己適不適合開始挑戰AP呢?
我強烈推薦去打Tell Your World,麻雀雖小,五臟俱全。bpm150以穩定的8分音符為主軸,少量的16分音符,大量的雙壓,少量的雙上滑,還有單手長壓、單手定拍的配置。
一開始在挑戰AP的時候,最常出現Great的地方就是雙壓:兩隻手打擊的時間不一致,導致出現一顆Great藏在另一個Perfect裡面,還難以發現哪邊出Great。我建議練這首歌來熟悉遊戲的判定,直到連續打3次Tell Your World,能夠AP2次,就可以開始挑戰真皆傳了。
哪裡能看到歌曲的譜面呢?
Sekai Viewer
プロセカ譜面保管所
判定
這邊給的數據僅供參考,實際的數據精準度我不確定,但是整體概念上,對挑戰AP是有幫助的。
時間判定
出處:
基本上只要記住兩件事情就可以了:
1. 黃鍵的Perfect判定區間比普通按鍵還久。
2. 長壓(Hold)尾判,不論是直接放開,或者接上滑(Flick),都比其他按鍵判定更寬。
由此一來,遇到過於困難的配置,可以把注意力集中在普通的按鍵;黃鍵、長壓尾判,則靠這小小的強判來彌補技術上的不足。
題外話,這遊戲的黃鍵大致上有三種情況會放:(1)過於快速的縱連,擺黃鍵減少手指的負擔、(2)過於複雜的配置,用黃鍵來區隔,方便讀譜、(3)寫譜的人只是想要酷酷的特效。
上滑(Flick)判定
首先這遊戲的Flick只需要壓、滑這兩個動作,並不需要放手。
題外話:甚至壓跟滑這兩個動作不需要同一隻手完成,例如:右手壓在第12道不動、Flick從7~9道下落,這時候左手壓住第7道、右手從12道往Flick的位置滑進來,會出現Perfect判定。
有在挑戰AP的人都知道,Flick分兩種:正上方向、左上/右上方向。正上方向是360度任意方向滑動,都可以Perfect,而斜上方的會有方向的限制,如果方向錯誤則會變成Great。
左上方向的Flick判定大致如圖,仰角可能是弧度1,但不確定,可接受角度可能是180度,但一樣不確定。經過測試後,可以確定的地方是,左上方向的Flick,如果滑右上會出Great,如果滑左下會出Perfect。由此可見,不管是哪種Flick,往正上方滑都能Perfect。
長壓(Hold)判定
這款遊戲的Hold分三部分:壓在綠鍵的位置、停留在判定區間內、放手在綠鍵的位置,並不需要用同一根手指完成這些動作,可以左右手接力,甚至整個手掌壓下去都沒問題。特別要注意的是,很多特殊造型的Hold尾判(綠鍵)都比判定區間還要小,要留意尾判的位置。
屏幕判定
整個屏幕只有下半部有判定,如果Hold滑一滑,滑到屏幕上半部,會斷掉。
為什麼我的Hold接Flick常常被吃鍵呢?
題外話:這部分是個人的推測,不能保證。推測這遊戲的Hold判定優先於Flick,只要Hold沒有放開,或是沒有離開判定區間,都不會在Hold的早判時間內,給Flick早Great判定;但若是滑出Hold的範圍,則會有早Great的判定。常出現的狀況是:往正上方滑、沒有放手,但是太早滑被Hold的判定區間保護(沒有出早Great),而隨後放手沒有吃到Flick判定,結果變成Miss。
另一種情況較為單純:左上、右上、正上方向的Flick施力力道都一樣,但正上方的方向摩擦力較大,位移速度較慢,無法達成Flick滑的判定需求,造成Miss。
建議Hold接Flick的配置都滑的動作較大一點,情況允許的話則帶有側向位移,或是放手,離開Hold的判定區間。
按鍵名稱、常見配置
這部分只是我怕自己相同的配置,每次寫的名詞都不一樣,稍微備註一下。
Tap:單鍵
Flick:上滑
Hold:長壓、短壓
雙鍵:任何兩隻手一起打的配置,Tap+Tap、Tap+Flick、Tap+Hold等等
雙壓:Hold+Hold
長壓接上滑:Hold的尾判是Flick
散打:沒有規律的定拍配置,需要靠臨場讀譜來解決
縱連:同一隻手指,快速的連打兩下
二連音:連續、快速的兩個拍點。常常會有縱連在裡面
交互(連打):兩隻手指定拍輪流打擊
布丁:兩隻手指交互後接雙鍵(其中一隻手指需要縱連)
三明治:倒的布丁+正的布丁(需要兩次縱連)
(四連)階梯:如果是電腦遊戲,就像是滾鍵盤
交互爬梯:兩隻手指交互連打,並且往左或右慢慢平移
單向五連爬梯:五連的階梯,視情況會很難用交互來打
三道來回:三道配置,右中左中右中左,位置來回的定拍連打
三道交互:三道配置,右中右中左中左中,兩道交互之後雙手平移繼續交互的配置(每次平移都是縱連)
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ハロ/ハワユ:開頭的無音區要等8秒,非常影響心態。這首歌是最早接觸到的二連音曲,二連音本質上就是縱連,需要提早讀譜才能抓到節奏的配置。整首歌bpm95非常的低,但是二連音會以16分、32分音符來呈現,屬於要多聽幾遍,記熟節奏,才好打的曲子。後段的短壓接上滑,也是32分二連音,可以把注意力集中在上滑的那隻手,短壓跟著上滑的力道同時離開。非常不建議執著於這首歌,他比很多27的曲子都還難。
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from Y to Y:bpm98的24分音符二連音、交互連打。
alive:16分連打中間摻雜縱連,但是bpm128不高,仔細看下一顆的位置,並不會太難。
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戀愛裁判:長壓+二連打,節奏很難抓。
Color of Drops:後段的長壓混二連打,節奏很難抓。
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フラジール:三道配置,兩指難度加成,雙壓要打的很確實。
乙女解剖:後段的16分散打,混單鍵、雙鍵、上滑,很吃基礎功。
ロミオとシンデレラ:330的雙壓實際上長這樣X,有四種選擇,1)乖乖交錯,2)壓住後左右移動一下讓判定交換,3)壓外側的兩道,自動斷掉一次長壓,4)晚點再放開長壓,讓他確實斷掉一次。
ウミユリ海底譚:兩指難度加成,有單向五連爬梯、縱連接雙壓(變形的布丁)。
幽霊東京:兩指難度加成,後段有三道配置,最早的四連階梯,後面會大量出現這種譜面,不管是兩指還是四指都要能穩定打好。中後段三道配置,長壓在正中間,Tap出在左或右邊,如果沒辦法馬上反應要用哪只手打長壓,可以稍微記一下順序。