
前言
說到鬼滅之刃當然不能沒有主角炭治郎,本來想說應該會有很多人會寫炭治郎的心得文,然而出乎我意料之外,因此就來寫一篇,而且炭治郎的動作模塊還蠻精美的。

角色模塊:
前 | 後 |
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城鎮建築
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建築組合的全形色加成(HP+8%、攻擊+9%、防禦+8%、會心+7%、SP+4%)。
角色介紹

職業 | 劍士 | Type類型 | 平衡 | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 水 | 屬性特性 | 燃燒無效 | ||
CC被動 | 物傷UP(效果值50) |
隊長技能:水の呼吸
水屬角色的會傷UP(效果值20)
被動技能:
被動1 | 移速、攻速+50%,普傷+500%,減傷50% |
被動2 | 炎、水屬傷+200%,爆發值上升量+50% |
被動3 | HP10%以上即死迴避,並在一定時間內鎖血(8秒 / HP不會小於1 / 回復效果無效) |
死回鎖血提供了一定程度的生存保障。炭治郎的自身被動幾乎沒有攻擊加成,增傷方面都來自於S1或S2上的BUFF<全集中・常中>。
<全集中・常中>共有3階段,放4次S1或S2才能達到最大階段,此時的攻擊、會心+450%,AS強化+1500%,會傷+50%,HP/SP回復量(1500 / 15 / 4秒)。
關於<全集中・常中>的詳細講解可以去看眼眼の下克上大寫的【心得】鬼滅之刃~【全集中‧常中】強化效果。
裝備配置:

武器:聖誕維斯專(攻擊+15%、攻擊+20%、會傷+25%)
裝飾品:小熊、12島飾品
石板:蜈蚣王、遺迹魔幻獸、金玉
皮膚數字會心910即可達到5000會心(80%爆擊率),金玉石板提供了HP100%時跑速+50%來增加手感。聖誕維斯專有被動會傷跟秒數延長20秒來延長鎖血以及全集中・常中。
主動技能:
Skill 1 | 捌ノ型滝壺 | 消耗SP | 27 |
技能效果 | 給予敵人水屬傷,並吸血
附加狀態: ※效果中,一定次數賦予BUFF後效果值上升,最大到3階段(最大時狀態異常無效) |
非可控技,主要的輸出技,有雙盾跟吸血,技能時間約為1.85秒。
技能動畫 |
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Skill 2 | 拾ノ型生生流転 | 消耗SP | 48 |
技能效果 | 給予敵人水屬傷
我方同伴附加狀態: 自己附加狀態: ※效果中,一定次數賦予BUFF後效果值上升,最大到3階段(最大時狀態異常無效) |
可控技,技能時間約為4.85秒。
技能動畫 |
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Skill 3 | ヒノカミ神楽円舞 | 消耗SP | 50 |
技能效果 | SP在大於消費SP時發動,在S2發動期間進行迴避動作時發動
解除自己的鎖血,並回復我方全隊HP,給予敵人炎屬傷 附加狀態: ※在爆發中,上升爆發值(限CC後) |
可控技,在S2期間迴避即可發動,S2打到第5下時再迴避即可把傷害完整地打出來,技能時間包含S2約為7秒。
技能動畫 |
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無BURST | 有BURST |
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有BURST的情形下大概多了1億傷害。
推薦武器
因為炭治郎自帶會傷BUFF跟考量到全集中・常中和鎖血的時間,因此選擇有被動會傷、技能時間延長和跑速的武器。
其中個人認為最好的裝備配置是聖誕維斯專+金玉石板。
推薦武器1
武器數據 | |
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HP80%以上時攻擊、AS強化+50% |
炎、水屬傷+100%(限CC後) | |
強化AS延長+15秒 | |
武器技能 | 附加狀態: 蓄時短縮(60秒 / 30%) AS傷害UP(60秒 / 50% / 3次) |
專武,以配布武器來說還尚可,有技能時間延長,但可惜跟聖誕維斯專一樣沒跑速,需要另外搭配石板或飾品。
推薦武器2
武器數據 | |
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HP80%以上時會心、會傷+50% |
強化AS延長+20秒 | |
HP15%以上即死迴避 | |
武器技能 | 回復自身HP
附加狀態: |
聖誕維斯專,有被動會傷跟延長秒數,缺跑速的話可以選配金玉石板(銀魂聯動石板,目前無法入手),武器技是特血防紅的補血技。
推薦武器3
武器數據 | |
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HP80%以上時移速、會傷+50% |
SP消費-10% | |
蓄時-30% | |
武器技能 | 附加狀態: 光屬傷UP(60秒 / 200% / 限CC後) 自動復活(60秒 / 任務中1次) |
茶熊希拉專,有被動會傷、跑速和SP消費-10%讓技能SP消耗減輕提升了手感,可惜沒有技能時間延長。
推薦武器4
武器數據 | |
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HP80%以上時跑速、AS強化+50% |
水屬傷+150% | |
強化AS延長+15秒 | |
武器技能 | 附加狀態: 攻擊力UP(60秒 / 75%) 會傷UP(60秒 / 50%) HP緩補(60秒) |
正月琪亞拉專,有跑速和技能時間延長,可惜沒有被動會傷,武器技雖然是特寫但不防紅,HP緩補提升了生存力。
結語/心得
炭治郎是個蠻全能的角色,給我的感覺有點像黑之後繼者的上位版,要打DPS就S1連發,要掃蕩就S2或S2+S3。
<全集中・常中>需要疊4次來達到最大狀態,所以啟動需要花點時間,但碰到被消BUFF也只是掉階,不用再重頭開始疊。
被動的死回鎖血不建議去過度依賴,有可能因為被血量精算(剛好低於10%HP)的關係而沒發動到鎖血,S3的解除鎖血使鎖血時機的靈活性大增。
S1連發的DPS有接近於偽王子的DPS,但S1有時打太好動的怪可能會漏掉(雷狼之類的),得靠著牆壁放S1或是用S2來遛狗,但使用S2時要小心,因為S2沒盾所以有會被敵人打斷的情形。
