前言
说到鬼灭之刃当然不能没有主角炭治郎,本来想说应该会有很多人会写炭治郎的心得文,然而出乎我意料之外,因此就来写一篇,而且炭治郎的动作模块还蛮精美的。
角色模块:
前 | 后 |
城镇建筑
建筑组合的全角色加成(HP+8%、攻击+9%、防御+8%、会心+7%、SP+4%)。
角色介绍
职业 | 剑士 | Type类型 | 平衡 | 突破次数 | 8+3 |
属性 | 水 | 属性特性 | 燃烧无效 | ||
CC被动 | 物伤UP(效果值50) |
队长技能:水の呼吸
水属角色的会伤UP(效果值20)
被动技能:
被动1 | 移速、攻速+50%,普伤+500%,减伤50% |
被动2 | 炎、水属伤+200%,爆发值上升量+50% |
被动3 | HP10%以上即死回避,并在一定时间内锁血(8秒 / HP不会小于1 / 回复效果无效) |
死回锁血提供了一定程度的生存保障。炭治郎的自身被动几乎没有攻击加成,增伤方面都来自于S1或S2上的BUFF<全集中・常中>。
<全集中・常中>共有3阶段,放4次S1或S2才能达到最大阶段,此时的攻击、会心+450%,AS强化+1500%,会伤+50%,HP/SP回复量(1500 / 15 / 4秒)。
关于<全集中・常中>的详细讲解可以去看眼眼の下克上大写的【心得】鬼灭之刃~【全集中‧常中】强化效果。
装备配置:
武器:圣诞维斯专(攻击+15%、攻击+20%、会伤+25%)
装饰品:小熊、12岛饰品
石板:蜈蚣王、遗迹魔幻兽、金玉
皮肤数字会心910即可达到5000会心(80%爆击率),金玉石板提供了HP100%时跑速+50%来增加手感。圣诞维斯专有被动会伤跟秒数延长20秒来延长锁血以及全集中・常中。
主动技能:
Skill 1 | 捌ノ型滝壶 | 消耗SP | 27 |
技能效果 | 给予敌人水属伤,并吸血
附加状态: ※效果中,一定次数赋予BUFF后效果值上升,最大到3阶段(最大时状态异常无效) |
非可控技,主要的输出技,有双盾跟吸血,技能时间约为1.85秒。
技能动画 |
Skill 2 | 拾ノ型生生流転 | 消耗SP | 48 |
技能效果 | 给予敌人水属伤
我方同伴附加状态: 自己附加状态: ※效果中,一定次数赋予BUFF后效果值上升,最大到3阶段(最大时状态异常无效) |
可控技,技能时间约为4.85秒。
技能动画 |
Skill 3 | ヒノカミ神楽円舞 | 消耗SP | 50 |
技能效果 | SP在大于消费SP时发动,在S2发动期间进行回避动作时发动
解除自己的锁血,并回复我方全队HP,给予敌人炎属伤 附加状态: ※在爆发中,上升爆发值(限CC后) |
可控技,在S2期间回避即可发动,S2打到第5下时再回避即可把伤害完整地打出来,技能时间包含S2约为7秒。
技能动画 |
无BURST | 有BURST |
有BURST的情形下大概多了1亿伤害。
推荐武器
因为炭治郎自带会伤BUFF跟考量到全集中・常中和锁血的时间,因此选择有被动会伤、技能时间延长和跑速的武器。
其中个人认为最好的装备配置是圣诞维斯专+金玉石板。
推荐武器1
武器数据 | |
HP80%以上时攻击、AS强化+50% | |
炎、水属伤+100%(限CC后) | |
强化AS延长+15秒 | |
武器技能 | 附加状态: 蓄时短缩(60秒 / 30%) AS伤害UP(60秒 / 50% / 3次) |
专武,以配布武器来说还尚可,有技能时间延长,但可惜跟圣诞维斯专一样没跑速,需要另外搭配石板或饰品。
推荐武器2
武器数据 | |
HP80%以上时会心、会伤+50% | |
强化AS延长+20秒 | |
HP15%以上即死回避 | |
武器技能 | 回复自身HP
附加状态: |
圣诞维斯专,有被动会伤跟延长秒数,缺跑速的话可以选配金玉石板(银魂联动石板,目前无法入手),武器技是特血防红的补血技。
推荐武器3
武器数据 | |
HP80%以上时移速、会伤+50% | |
SP消费-10% | |
蓄时-30% | |
武器技能 | 附加状态: 光属伤UP(60秒 / 200% / 限CC后) 自动复活(60秒 / 任务中1次) |
茶熊希拉专,有被动会伤、跑速和SP消费-10%让技能SP消耗减轻提升了手感,可惜没有技能时间延长。
推荐武器4
武器数据 | |
HP80%以上时跑速、AS强化+50% | |
水属伤+150% | |
强化AS延长+15秒 | |
武器技能 | 附加状态: 攻击力UP(60秒 / 75%) 会伤UP(60秒 / 50%) HP缓补(60秒) |
正月琪亚拉专,有跑速和技能时间延长,可惜没有被动会伤,武器技虽然是特写但不防红,HP缓补提升了生存力。
结语/心得
炭治郎是个蛮全能的角色,给我的感觉有点像黑之后继者的上位版,要打DPS就S1连发,要扫荡就S2或S2+S3。
<全集中・常中>需要叠4次来达到最大状态,所以启动需要花点时间,但碰到被消BUFF也只是掉阶,不用再重头开始叠。
被动的死回锁血不建议去过度依赖,有可能因为被血量精算(刚好低于10%HP)的关系而没发动到锁血,S3的解除锁血使锁血时机的灵活性大增。
S1连发的DPS有接近于伪王子的DPS,但S1有时打太好动的怪可能会漏掉(雷狼之类的),得靠着墙壁放S1或是用S2来遛狗,但使用S2时要小心,因为S2没盾所以有会被敌人打断的情形。