前言:
本篇文章主要是著重在於防具、武器、飾品的選擇。然而各職業、每個人因為資金有限,能賦予的裝備能力不同。只是粗略的提供配裝方向,可以自己多加思考裝備搭配會更理解遊戲裝備搭配,找到自己最優的解答。
基本概念理解:
前綴:為裝備前面所帶的字樣。例如廣福之 滅日絲質盔甲或著是工匠的滅日絲質盔甲
洞內:為裝備洞內屬性,可使用屬性賦予書找魔法商人進行賦予。例如防具屬性賦予書(最高級)防禦力
洞內:為裝備洞內屬性,可使用屬性賦予書找魔法商人進行賦予。例如防具屬性賦予書(最高級)防禦力
重要重要重要!武器與頭盔不能三洞皆為致命傷害或三洞皆為致命機率,三洞都使用會有懲罰
一、目前主流防具及武器
滅日套裝
秘奧套裝
原則上目前主流為這兩套裝進行混搭(依財力進行混搭)
其中又分為致命流(副本)增幅流(打架)
1.武器、頭盔
前綴
一律採用廣福<滅殺<工匠<名家四項(依財力進行選擇)
而其中滅殺、工匠、名家又有分致命機率=致命傷害兩項,一般而言選擇致命傷害。假設致命機率不夠才會選擇致命機率的前綴。
洞內
洞內的選擇只有物理技能增幅=魔法技能增幅=致命傷害=致命機率四項,在一般情況下四項目的強度是一樣的,大多選擇致命傷害=技能增幅,假設致命機率不夠才會選擇致命機率賦予書。
2.手套
前綴
一律採用廣福<工匠<名家三項(依財力進行選擇)
洞內
洞內的選擇只有攻擊力=魔法攻擊力<致命機率上限=物理技能增幅=魔法技能增幅其中攻擊力和魔法攻擊力的部分為無課建議選項,技能增幅與致命機率上限依照財力與自身想玩流派進行混搭。致命機率上限建議只放一洞!原因是第一洞為3%第二洞則降為2%效益會有所降低,故大部分玩家都只放一洞。
3.身體
前綴
一律採用廣福<工匠<名家三項(依財力進行選擇)
洞內
洞內的選擇只有防禦力<致命機率上限=物理技能增幅=魔法技能增幅其中防禦力的部分為無課建議選項,技能增幅與致命機率上限依照財力與自身想玩流派進行混搭。致命機率上限建議只放一洞!原因是第一洞為3%第二洞則降為2%效益會有所降低,故大部分玩家都只放一洞。
4.鞋子
前綴
一律採用廣福<工匠<名家三項(依財力進行選擇)
洞內
洞內的選擇只有防禦力<物理技能增幅=魔法技能增幅其中防禦力的部分為無課建議選項,技能增幅依照財力能放多少洞就放多少洞。
二、目前主流飾品(項鏈、耳環、手鐲、戒指)
1.項鏈
項鏈的選擇很簡單也很少一般分為三種,以下說明:
1吸血鬼項鏈
為無課練等必備!提供大量吸收數值上限!一般使用+3即可(往上沒意義)
2費恩項鏈
在沒有蛇煉的情況會選用一般使用+6與+7兩種階級,主要差別為+7會增加4%致命機率上限而+6只增加3%致命機率上限。
3歐菲迪亞的項鏈(蛇煉)
目前遊戲中的最強項鏈,有強大的三排隨機素質,簡單說因為有隨機素質所以有可能打到也是一條垃圾,而其中又分為綠色、紫色、金色其中區別在綠色致命機率上限增加為2%,紫色則為3%,金色有4%。
在項鏈的選擇上
一般來說即使你有了紫色的蛇練也不如選擇費恩項鏈+7,綠色蛇練同樣的不如選擇費恩+6或著是費恩+7反而會更強,而且費恩+7擁有12%的致命傷害,所以如果你的金色蛇煉隨機素質沒有12%致命傷害以上的話,也是不如費恩+7的哦!
2.戒指
戒指的搭配非常簡單(戒指是致命機率來源最划算的地方沒有之一)總共可佩戴4顆且系統內限制從戒指的致命機率取得為32%!滿等後可提升至33%。
1.火眼<卡里安<坦普思(火眼提升至卡里安再提升至坦普思)
2.暴君<覺醒暴君<博士(暴君提升至覺醒暴君再提升至博士)
以上兩顆為必帶,所有玩家都必須配戴的兩顆最強戒指沒有之一。
3.審判戒指
當你沒有滿等的時候只需要選擇審判+2即可,而當你滿等之後必須選擇使用審判+3或審判+4。
4.狂暴戒指
一般選擇使用+2即可(往上提升的不多,如資金允許再購入+3或著是+4)
3.耳環
耳環的部分有以下三種選擇(一般推薦吸血鬼耳環)
1.吸血鬼耳環(使用+7即可往上提升的不多,如資金允許再購入+8或著是+9)
2.守護耳環(如想要配戴此耳環建議只使用+9!往下階級差距巨大功能性很低)
3.防禦耳環(如想要配戴此耳環建議使用+6或+7!往下階級差距巨大功能性很低)
4.手鐲
手鐲的部分有以下三種選擇(一般推薦精通席恩那手鐲,原因是有精通就是強)
1.戰士賢者手鐲
一般推薦無課玩家選用,只需要使用+7即可其他階級在CP值上差距巨大!不需要考慮。
2.布里德伍斯手鐲
每顆都擁有1%的致命機率上限不過隨機素質難以超過戰士賢者手鐲+7以上所以不推薦使用。
3.席恩那手鐲
遊戲內目前的最強手鐲,不但擁有1%的致命機率上限還有可能獲得洞內隨機素質(精通、降低迴避率)但要特別注意降低迴避率為垃圾屬性,且由於有精通屬性,沒有精通的席恩那手鐲都沒有價值,即使他其他的隨機素質再好都沒有用處。
三、座騎
1.BLUE(無課建議使用)
一般不推薦使用,性能遠遠不如以下三種。
2.RW3(小課建議使用)
前綴
一律採用增幅<必殺<廣福<滅殺其中必殺與滅殺中又有分致命傷害與致命機率,一般使用致命傷害,假設致命機率不夠才會使用致命機率前綴。
洞內
洞內有四種選擇增幅<致命機率=致命傷害<致命機率上限一般使用致命傷害與致命機率上限,假設致命機率不夠才會使用致命機率的賦予書進行賦予。
3.PW5
前綴
唯一選擇貫穿,由於PW5有貫穿的前綴屬性,所以唯一選擇使用貫穿,如果沒有貫穿的車都沒有比較好的功能,CP值上不如選擇使用RW3。
洞內
洞內有五種選擇增幅<致命機率=致命傷害<致命機率上限=精通一般使用致命傷害與致命機率上限和精通看流派進行混搭。
4.QW7
前綴
唯一選擇貫穿,由於QW5有貫穿的前綴屬性,所以唯一選擇使用貫穿,如果沒有貫穿的車都沒有比較好的功能,CP值上不如選擇使用RW3。
洞內
洞內目前只有兩種選項致命機率<致命傷害主要原因是因為目前只有這兩種的賦予書沒有其他的可以進行選擇,所以目前遊戲內還是以PW5以及RW3為主流。
四、混沌類飾品(腰帶、羽毛、瑪瑙、護身)
混沌類飾品有的選擇不多只有兩種選項會面臨到
1.羽毛
副本選擇使用金+紫
打架選擇使用金+白
特殊選擇使用白+紫
2.腰帶
一般選擇戰士腰帶或賢者腰帶
打架可選擇使用守護腰帶
3.其他部份依照財力選擇強化層次即可
五、服裝
1.角色服裝
前綴選擇:所有技能增幅<致命傷害<貫穿
洞內選擇:致命機率<致命傷害<貫穿<致命機率上限
2.座騎服裝
前綴選擇:攻擊力≤致命傷害(個人認為是等於,原則上致命傷害更優)
洞內選擇:致命傷害=無視致命機率抵抗<貫穿
3.翅膀服裝
前綴選擇:攻擊力<技能增幅=致命傷害
洞內選擇:致命傷害≤技能增幅<貫穿(個人認為技能增幅比致命傷害優)
五、結語
此篇文章為個人淺見,且遊戲內常遇到很多新手剛入坑的玩家不知道要怎麼配置裝備,才有製作這個文章的想法,如有任何意見指導或是錯誤再麻煩各為大大留言或是在遊戲內跟我”草莓優格“進行說明,我再進行編輯修改,以免耽誤新手玩家。