前言:
本篇文章主要是着重在于防具、武器、饰品的选择。然而各职业、每个人因为资金有限,能赋予的装备能力不同。只是粗略的提供配装方向,可以自己多加思考装备搭配会更理解游戏装备搭配,找到自己最优的解答。
基本概念理解:
前缀:为装备前面所带的字样。例如广福之 灭日丝质盔甲或着是工匠的灭日丝质盔甲
洞内:为装备洞内属性,可使用属性赋予书找魔法商人进行赋予。例如防具属性赋予书(最高级)防御力
洞内:为装备洞内属性,可使用属性赋予书找魔法商人进行赋予。例如防具属性赋予书(最高级)防御力
重要重要重要!武器与头盔不能三洞皆为致命伤害或三洞皆为致命机率,三洞都使用会有惩罚
一、目前主流防具及武器
灭日套装
秘奥套装
原则上目前主流为这两套装进行混搭(依财力进行混搭)
其中又分为致命流(副本)增幅流(打架)
1.武器、头盔
前缀
一律采用广福<灭杀<工匠<名家四项(依财力进行选择)
而其中灭杀、工匠、名家又有分致命机率=致命伤害两项,一般而言选择致命伤害。假设致命机率不够才会选择致命机率的前缀。
洞内
洞内的选择只有物理技能增幅=魔法技能增幅=致命伤害=致命机率四项,在一般情况下四项目的强度是一样的,大多选择致命伤害=技能增幅,假设致命机率不够才会选择致命机率赋予书。
2.手套
前缀
一律采用广福<工匠<名家三项(依财力进行选择)
洞内
洞内的选择只有攻击力=魔法攻击力<致命机率上限=物理技能增幅=魔法技能增幅其中攻击力和魔法攻击力的部分为无课建议选项,技能增幅与致命机率上限依照财力与自身想玩流派进行混搭。致命机率上限建议只放一洞!原因是第一洞为3%第二洞则降为2%效益会有所降低,故大部分玩家都只放一洞。
3.身体
前缀
一律采用广福<工匠<名家三项(依财力进行选择)
洞内
洞内的选择只有防御力<致命机率上限=物理技能增幅=魔法技能增幅其中防御力的部分为无课建议选项,技能增幅与致命机率上限依照财力与自身想玩流派进行混搭。致命机率上限建议只放一洞!原因是第一洞为3%第二洞则降为2%效益会有所降低,故大部分玩家都只放一洞。
4.鞋子
前缀
一律采用广福<工匠<名家三项(依财力进行选择)
洞内
洞内的选择只有防御力<物理技能增幅=魔法技能增幅其中防御力的部分为无课建议选项,技能增幅依照财力能放多少洞就放多少洞。
二、目前主流饰品(项链、耳环、手镯、戒指)
1.项链
项链的选择很简单也很少一般分为三种,以下说明:
1吸血鬼项链
为无课练等必备!提供大量吸收数值上限!一般使用+3即可(往上没意义)
2费恩项链
在没有蛇炼的情况会选用一般使用+6与+7两种阶级,主要差别为+7会增加4%致命机率上限而+6只增加3%致命机率上限。
3欧菲迪亚的项链(蛇炼)
目前游戏中的最强项链,有强大的三排随机素质,简单说因为有随机素质所以有可能打到也是一条垃圾,而其中又分为绿色、紫色、金色其中区别在绿色致命机率上限增加为2%,紫色则为3%,金色有4%。
在项链的选择上
一般来说即使你有了紫色的蛇练也不如选择费恩项链+7,绿色蛇练同样的不如选择费恩+6或着是费恩+7反而会更强,而且费恩+7拥有12%的致命伤害,所以如果你的金色蛇炼随机素质没有12%致命伤害以上的话,也是不如费恩+7的哦!
2.戒指
戒指的搭配非常简单(戒指是致命机率来源最划算的地方没有之一)总共可佩戴4颗且系统内限制从戒指的致命机率取得为32%!满等后可提升至33%。
1.火眼<卡里安<坦普思(火眼提升至卡里安再提升至坦普思)
2.暴君<觉醒暴君<博士(暴君提升至觉醒暴君再提升至博士)
以上两颗为必带,所有玩家都必须配戴的两颗最强戒指没有之一。
3.审判戒指
当你没有满等的时候只需要选择审判+2即可,而当你满等之后必须选择使用审判+3或审判+4。
4.狂暴戒指
一般选择使用+2即可(往上提升的不多,如资金允许再购入+3或着是+4)
3.耳环
耳环的部分有以下三种选择(一般推荐吸血鬼耳环)
1.吸血鬼耳环(使用+7即可往上提升的不多,如资金允许再购入+8或着是+9)
2.守护耳环(如想要配戴此耳环建议只使用+9!往下阶级差距巨大功能性很低)
3.防御耳环(如想要配戴此耳环建议使用+6或+7!往下阶级差距巨大功能性很低)
4.手镯
手镯的部分有以下三种选择(一般推荐精通席恩那手镯,原因是有精通就是强)
1.战士贤者手镯
一般推荐无课玩家选用,只需要使用+7即可其他阶级在CP值上差距巨大!不需要考虑。
2.布里德伍斯手镯
每颗都拥有1%的致命机率上限不过随机素质难以超过战士贤者手镯+7以上所以不推荐使用。
3.席恩那手镯
游戏内目前的最强手镯,不但拥有1%的致命机率上限还有可能获得洞内随机素质(精通、降低回避率)但要特别注意降低回避率为垃圾属性,且由于有精通属性,没有精通的席恩那手镯都没有价值,即使他其他的随机素质再好都没有用处。
三、座骑
1.BLUE(无课建议使用)
一般不推荐使用,性能远远不如以下三种。
2.RW3(小课建议使用)
前缀
一律采用增幅<必杀<广福<灭杀其中必杀与灭杀中又有分致命伤害与致命机率,一般使用致命伤害,假设致命机率不够才会使用致命机率前缀。
洞内
洞内有四种选择增幅<致命机率=致命伤害<致命机率上限一般使用致命伤害与致命机率上限,假设致命机率不够才会使用致命机率的赋予书进行赋予。
3.PW5
前缀
唯一选择贯穿,由于PW5有贯穿的前缀属性,所以唯一选择使用贯穿,如果没有贯穿的车都没有比较好的功能,CP值上不如选择使用RW3。
洞内
洞内有五种选择增幅<致命机率=致命伤害<致命机率上限=精通一般使用致命伤害与致命机率上限和精通看流派进行混搭。
4.QW7
前缀
唯一选择贯穿,由于QW5有贯穿的前缀属性,所以唯一选择使用贯穿,如果没有贯穿的车都没有比较好的功能,CP值上不如选择使用RW3。
洞内
洞内目前只有两种选项致命机率<致命伤害主要原因是因为目前只有这两种的赋予书没有其他的可以进行选择,所以目前游戏内还是以PW5以及RW3为主流。
四、混沌类饰品(腰带、羽毛、玛瑙、护身)
混沌类饰品有的选择不多只有两种选项会面临到
1.羽毛
副本选择使用金+紫
打架选择使用金+白
特殊选择使用白+紫
2.腰带
一般选择战士腰带或贤者腰带
打架可选择使用守护腰带
3.其他部份依照财力选择强化层次即可
五、服装
1.角色服装
前缀选择:所有技能增幅<致命伤害<贯穿
洞内选择:致命机率<致命伤害<贯穿<致命机率上限
2.座骑服装
前缀选择:攻击力≤致命伤害(个人认为是等于,原则上致命伤害更优)
洞内选择:致命伤害=无视致命机率抵抗<贯穿
3.翅膀服装
前缀选择:攻击力<技能增幅=致命伤害
洞内选择:致命伤害≤技能增幅<贯穿(个人认为技能增幅比致命伤害优)
五、结语
此篇文章为个人浅见,且游戏内常遇到很多新手刚入坑的玩家不知道要怎么配置装备,才有制作这个文章的想法,如有任何意见指导或是错误再麻烦各为大大留言或是在游戏内跟我”草莓优格“进行说明,我再进行编辑修改,以免耽误新手玩家。