嗨嗨各位
在搞懂防禦和耐久的計算之後總算是可以來針對個別機體做討論了
那這次以紫邱為例 在只考慮機體生存力上做零件的最佳點法分析
實驗環境:
零件假設是全九級
機體為3星4階 23級
機體三圍 | |||||
耐久 | 攻擊 | 防禦 | |||
2869 | 374 | 133 |
駕駛員為3星6階 16級(沒錢…)
駕駛三圍 | |||||
耐久 | 攻擊 | 防禦 | |||
465 | 60 | 21 |
零件加成如下:
紫色 | 紅色1 | 紅色2 | 黃色1 | 黃色2 | 藍色1 | 藍色2 | |
等級 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
耐久 | 7.35% | 3.67% | 3.67% | 7.35% | 7.35% | 0.00% | 0.00% |
防禦 | 83 | 25 | 25 | 33 | 33 | 83 | 83 |
擊破攻擊次數的基礎攻擊力以1003為基準
減傷計算式:Y=-3.6152X^2+70.9783X-68.0386
直接用Excel規劃求解
得出最佳配置為紫色皆點 紅色黃色耐久 藍色防禦
最佳配置耐久 | 4177 |
最佳配置防禦 | 403 |
擊破攻擊次數 | 4.9510 |
算是預料之內 都是最高級的話紅色黃色零件的耐久加成效益遠大於防禦
如果全點耐久的話:
總耐久: | 4177 |
總防禦: | 154 |
擊破攻擊次數: | 4.3050 |
全點防禦的話:
總耐久: | 3334 |
總防禦: | 519 |
擊破攻擊次數: | 4.1673 |
可見一昧堆血或堆防都是效益較低的做法
但考慮到零件不好搜集 可能大部分人沒有全9級的零件
所以我把零件等級改成如下:
零件等級 | ||||||
紫色 | 紅色1 | 紅色2 | 黃色1 | 黃色2 | 藍色1 | 藍色2 |
8 | 9 | 4 | 9 | 2 | 9 | 5 |
應該算半套零件
接著同樣用Excel規劃求解得出最佳配置:
最佳配置耐久 | 3942 |
最佳配置防禦 | 59 |
擊破攻擊次數 | 4.5683 |
一樣是紫色皆點 紅色黃色耐久 藍色防禦
全點耐久的話:
總耐久: | 3942 |
總防禦: | 154 |
擊破攻擊次數: | 4.0623 |
全點防禦的話:
總耐久: | 3334 |
總防禦: | 434 |
擊破攻擊次數: | 4.0116 |
結論:
從實驗結果看來 紫邱的最佳生存點法為紫色皆點 紅色黃色耐久 藍色防禦
我覺得主要的原因是因為紫邱是原生耐久跟防禦都很低的機體
就算你用零件堆防了 有高減傷
但因為防禦有邊際遞減效益 血量又少 所以增加的生存空間並沒有很多
以上是對於紫邱零件的一點小分析
當然這忽略了很多方面 像是攻擊力或者鎖定範圍
目前的願望是搜集更全面的數據之後 做一個機體跑分系統來對零件做最佳化
希望這次的小分析可以幫助到你們
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~