嗨嗨各位
在搞懂防御和耐久的计算之后总算是可以来针对个别机体做讨论了
那这次以紫邱为例 在只考虑机体生存力上做零件的最佳点法分析
实验环境:
零件假设是全九级
机体为3星4阶 23级
机体三围 | |||||
耐久 | 攻击 | 防御 | |||
2869 | 374 | 133 |
驾驶员为3星6阶 16级(没钱…)
驾驶三围 | |||||
耐久 | 攻击 | 防御 | |||
465 | 60 | 21 |
零件加成如下:
紫色 | 红色1 | 红色2 | 黄色1 | 黄色2 | 蓝色1 | 蓝色2 | |
等级 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
耐久 | 7.35% | 3.67% | 3.67% | 7.35% | 7.35% | 0.00% | 0.00% |
防御 | 83 | 25 | 25 | 33 | 33 | 83 | 83 |
击破攻击次数的基础攻击力以1003为基准
减伤计算式:Y=-3.6152X^2+70.9783X-68.0386
直接用Excel规划求解
得出最佳配置为紫色皆点 红色黄色耐久 蓝色防御
最佳配置耐久 | 4177 |
最佳配置防御 | 403 |
击破攻击次数 | 4.9510 |
算是预料之内 都是最高级的话红色黄色零件的耐久加成效益远大于防御
如果全点耐久的话:
总耐久: | 4177 |
总防御: | 154 |
击破攻击次数: | 4.3050 |
全点防御的话:
总耐久: | 3334 |
总防御: | 519 |
击破攻击次数: | 4.1673 |
可见一昧堆血或堆防都是效益较低的做法
但考虑到零件不好搜集 可能大部分人没有全9级的零件
所以我把零件等级改成如下:
零件等级 | ||||||
紫色 | 红色1 | 红色2 | 黄色1 | 黄色2 | 蓝色1 | 蓝色2 |
8 | 9 | 4 | 9 | 2 | 9 | 5 |
应该算半套零件
接着同样用Excel规划求解得出最佳配置:
最佳配置耐久 | 3942 |
最佳配置防御 | 59 |
击破攻击次数 | 4.5683 |
一样是紫色皆点 红色黄色耐久 蓝色防御
全点耐久的话:
总耐久: | 3942 |
总防御: | 154 |
击破攻击次数: | 4.0623 |
全点防御的话:
总耐久: | 3334 |
总防御: | 434 |
击破攻击次数: | 4.0116 |
结论:
从实验结果看来 紫邱的最佳生存点法为紫色皆点 红色黄色耐久 蓝色防御
我觉得主要的原因是因为紫邱是原生耐久跟防御都很低的机体
就算你用零件堆防了 有高减伤
但因为防御有边际递减效益 血量又少 所以增加的生存空间并没有很多
以上是对于紫邱零件的一点小分析
当然这忽略了很多方面 像是攻击力或者锁定范围
目前的愿望是搜集更全面的数据之后 做一个机体跑分系统来对零件做最佳化
希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~