看這篇文章之前請先排除暴怒之焰武士,那個單體輸出是官方內掛。
這次的新橘裝里多了一把叫『鹿之視』的短弓,相信很多人在使用後就把他丟去倉庫深處,畢竟水漂弓實在太香了,短弓的天生低傷害讓他無法處理大量的敵人,加上鹿之視配箭少的可憐,身為短弓卻只有長弓的彈藥量。
使用上雖然這把弓能自動瞄準三個敵人的頭部但他並不適合處理群怪,鹿之視真正的用途是瞬間擊殺單體紫色鬼兵,透過讓視野內只有單一目標讓鎖定紅圈集中在你要的目標上來秒殺他。群怪部分請選擇水漂石弓。
其實這把弓的傷害不俗但他有個最大的問題點就是彈藥不足,所以配裝思路是以處理彈藥問題為主。
技能:3413
震撼箭:控場
爆裂箭:群體傷害
靈魂射手:單體傷害
可自由選擇,但玩鹿之視通常放棄了群體傷害,所以爆裂箭不考慮選擇。
第一排:
處決者:近距離爆頭增傷50%對實際傷害影響不大,加上成裝需要三件橘裝所以不做選擇。
血之氣息:暗殺快速拉弓上箭,鹿之視實際上並不怎麼吃拉弓加成,至少體感上不明顯,這也是為什麼配裝上不考慮拉弓速度。
獵人出擊:技能冷卻15%對鹿之視沒什麼影響,天狗弓手實際上並不會影響鹿之視的使用,所以技能冷卻撐高沒有實質意義。
傳說:額外橘裝是這排最重要的技能,獵人的技能跟鹿之視並不搭,為了處理彈藥問題,我們選擇多一件橘裝來處理這問題
第二排:
重新補給:決意換箭是這配裝的核心,透過放棄大絕的使用,以消耗決意的方式來彌補彈藥問題。
狀態傷害:狀態效果傷對鹿之視完全沒用,鹿之視的特殊射擊並不能使用火焰箭。
穿甲箭:穿盾箭鹿之視無法選擇。
弓刀相映:不作用於鹿之視特殊射擊上。
第三排
命中要害:鹿之視強制爆頭,這技能完全沒幫助。
全視之眼:因決意要換箭加上短弓天生傷害低,大絕系技能直接放棄。
傳說:額外橘裝如上所說,橘裝需要三件所以此技能是必點的。
燃燒凝視:大絕系技能不做考慮。
配裝:
以處理彈藥問題為主來進行搭配。
刀:流水武士刀
以招架與鬼兵傷為主,鬼兵傷是少數刀類能提升射擊能力的屬性,招架是不近戰的弓手也能使用到的。
特長不限反正不會使用到。
弓:鹿之視
本次主角,選擇了爆頭傷與遠程傷的原因是,拉弓與上箭對鹿之視影響太小。
特長方面頭盔穿刺是核心,對有頭盔的怪使用特殊攻擊如果沒有特殊彈藥會直接瞄準身體而不是頭。
穿盾彈藥是使用刪去法後決定的,因磨利彈藥的傷害微乎其微,毒粹彈藥的白條傷害對獵人毫無意義,所以選擇了在使用火焰箭時還能起作用的穿盾彈藥。
護符:獵人護符
獵人護符的職業特長影響甚大,一定是第一首選。
屬性上與弓相同,理由也相同。
特長的拾荒者實際使用後還是無法有效解決彈藥問題。
加持箭矢對鹿之視來說非常的搭,因一次命中是三倍的回血量,加上為了讓三隻箭集中於同一隻使用通常會貼近敵人身邊,在紅血狀態下貼近魔關羽並擊殺基本上能補滿血量。
弱化箭矢對鹿之視來說也是很搭的特長,因三連擊是有先後順序的,所以後兩箭能直接吃到弱化的25%增傷。
戰鬼武器1:黏霧彈
為了戰鬼武器2不是選擇煙霧彈而做的選擇,讓獵人還是有煙霧彈能使用。
屬性為雙技能冷卻,傷害不是重點我們要得是煙霧彈的效果。
特長幸運與範圍擴大,控場與增加使用次數效益比起傷害來的高。
戰鬼武器2:膽識葫蘆
完美解決彈藥問題的核心,因瞬間決意只能補充第一格的決意,而膽識葫蘆能補充額外的數量所以這位置非他莫屬,煙霧彈的軍火高機率產出火焰箭在供彈方面並不穩定,透過決意換箭能穩定提供4根一般箭矢。
也因為這位置選擇了葫蘆這類型的戰鬼武器,所以戰鬼武器1才會選擇黏霧彈。
屬性上一樣雙技能冷卻增加使用次數。
特長無法選擇因為只有兩個,未滿級前優先幸運。
實戰:
以這周夢魘對抗為主,全程不撿貢品成功6分內打完。
在生存戰這種敵人密集的場合無法超越水漂弓,但故事與對抗賽中敵人分布分散加上非守點的類型,鹿之視會是比水漂弓更好的選擇,而且對付同調怪能快速擊殺,第一發破除同調,後兩發打出傷害。