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【心得】傳說前段玩家淺談要上鑽5跟傳說需要具備的要素

        大家好我是巴哈第一釣魚AP,由於常常看到不少玩家缺塵,想當初的我也是這樣,眾所皆知在不花錢的情況下存塵最快就是打競技場跟天梯每個月R5了,競技場很難教加上我也不是非常在行,因此,這篇就是告訴大家要上鑽5或是傳說大概需要具備些甚麼~
先上一下人權:(去年炸彈戰內戰爆打韓國第一人SURRENDER的圖)
現在傳說比較容易上(上個月標準18000多人),一直以來傳說的範圍也都挺廣的,為了精確表達,
我下面講的傳說都是指月底前能上去的都算
1.一套至少Tier2的牌組
現階段便宜又是Tier1的牌組有快攻DH
現階段便宜又是Tier2的牌組有ZOO,臉獵,龍獵
2.了解甚麼是優勢交換(上鑽5最重要的一點)
所謂優勢交換就是用自己的怪撞對手的怪能解掉並活下來
優勢交換在沒有被AOE懲罰的情況下很容易得到場優並滾雪球
3.極大化場優(也很重要)
前中期能用臉或是生物直傷解怪的話不要用場上的生物解,將場面優勢最大化,後期要評估血量跟對方傷害決定是否還能用臉解
4.大概知道玩的牌組要留甚麼牌
比如說ZOO要留2費廢料小鬼
5.知道對方牌組大概有哪些卡並避免被懲罰
舉例來說,DH打祈求牧前期場上有1之343跟2之111,對方場上有一之112,這時候如果用343優勢交換就會被牧師3費或是4費AOE懲罰,所以用天生技+1之111解掉會比較好
6.在可以貪的情況下貪
相信不少人都聽過一句話,如果沒辦法優勢交換又不知道要不要換的時候換掉比較好,這句話是因為不換可能會被對手懲罰,但如果你確定不會被懲罰就可以不換直接撞臉,讓對手用怪跟你換,這樣就賺到這中間撞臉的血量,這就是在可以貪的情況下貪的其中一種
7.針對不同職業對局和先後手留需要的牌
這點沒有標準答案,同一套牌每個頂尖選手留的也不會完全一樣,但是扣除所有對局都會留的牌,一定有一些牌是特定對局先或後手要留比較好
8.擁有自我檢討不足地方的態度
大多數玩家都沒有這個態度,很多玩家輸了就是對手他媽垃圾賽狗,自己好衰進牌甘那賽
輸的場要能夠仔細思考剛剛是不是哪裡有打錯,甚至贏的場可以針對比較不確定的地方思考是不是有更好的打法,相信我只要常常這樣思考一定進步
結論:
如果要上鑽5的話做到第1234點就夠
鑽5到鑽1基本上都做得到1234點
如果要上傳說的話要想辦法做到5678點
(不需要全都做到,但做到越多越容易上去)
淺談快攻控制:
依我個人觀察討厭快攻的玩家大多都是低分段,覺得快攻他媽簡單無腦又強
TOM60229在PTT曾說過在打到100分的前提下,難度OTK>快攻>控制,我自己本身因為一開始沒有塵所以是快攻起家但每個月R5開始有塵後也會玩控制跟中速牌組,我很認同大哥講的話
稍微講一下個人想法,控制常常選擇並不多,要想的點大概就是這個對局怎樣會贏,這邊要交解還是扣解?要交哪一種解好?
快攻要思考何時跳費(要跳的好不容易),防AOE,以前還要防TC,要出1+1+1還是2+1還是3比較好,大概是這樣,並沒有想像中簡單
以前的天梯我覺得R5跟R3有段差距,R3跟傳說又有一段差距,新的天梯用星數來算傳說大概是以前的R2左右,所以鑽5到1間的差距不是很明顯,現在都用MMR(隱藏分數)在排對手所以只看牌位也不是很准,最後希望這篇文章可以給大家些許幫助~
PS.如果想要看爐石高端實況主來進步,建議找那種有問幾乎會回答的像是G9,撒旦和智源,但我比較推薦自己多想多思考,因為我當初就是這樣
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