在遊戲當中,角色們雖然有著各自不同的特色技能,但多數還是有著陣營與流派之分,但「索瑪」身為凋零陣營的一員,卻有著自身專屬的「執念之怨」狀態,也引起了我對她的興趣,今天便讓我與各位分享一下,該角色的特色所在。
優劣分析
(一)優勢-無腦撐血
若是觀察「索瑪」的技能組,會發現她的技能組與血量上限有著極大的關聯性,無論是被動技帶來的中毒層數,還是一技所提供給友方單位的護盾,都是以「索瑪」本身的最大生命上限作為計算係數,這也讓她只要撐高生命值就能夠保有一定的輸出、生存與輔助能力。
(二)優勢-大範圍攻擊
「索瑪」的三技在搭配天賦樹的情況下,將能夠進一步變成針對全體目標的範圍攻擊,雖然該傷害的係數不高,但除了能夠附帶緩速效果外,這類大範圍攻擊最大的價值,便是能夠讓探求者自由地選擇各式攻擊附加狀態類型的結晶,為敵人打上一層又一層的BUFF。
(三)劣勢-熱機慢
比較可惜的是,其專屬的BUFF「執念之怨」,僅能夠在「索瑪」回合開始的時候獲得層數,如果沒有其他再動手段的話,將會顯得比較辛苦;且二技在施放的時候,也會一次結算所有的層數,需要額外拿捏施放時機。
天賦推薦
(一)癒合之觸
一支隊伍想要運作順利的話,通常都需要合理地配速,並平均拉高整支隊伍速度,若是選擇天賦右側的速度增幅,反而有可能會打亂隊伍的出手順序,因此在該階段,個人只會選擇左側的增傷效果,但若是有「菲米絲」這類速度型打手,便能夠考慮速度增幅效果。
(二)爆發之息
以當前的遊戲經驗來說,擁有護盾的怪物比例其實沒有那麼高,雖然提高消除護盾的機率將能夠節省一回合累積層數的時間,但是以泛用性來說,個人還是會選擇左側來疊加「中毒」狀態。
(三)無聲凝視
剛剛有提到,遊戲內擁有全隊攻擊的角色,將能夠為隊伍做出相當漂亮的貢獻,因此在該天賦當中,個人是必定選擇右側天賦來提高攻擊目標數。
(四)執念
「索瑪」的技能都是以最大生命百分比來做為計算係數,只要能夠提高她的生命上限,就等於同時增加了她的輔助、輸出與生存能力,且在面對治療藥水這類百分比恢復效果的時候,高生命上限也能夠為她帶來更大的恢復量,因此在該天賦的選擇上,個人會比較傾向右側的生命上限加成效果。
符文&結晶推薦
(一)結晶選擇
(1)時間靜止
若想要彌補「索瑪」熱機慢的缺點,便能夠選擇「時間靜止」這類能夠讓她獲得「再動」效果的結晶,每次獲得回合的時候,都代表著「索瑪」一個回合的開始,這也正好能夠觸發其被動技,讓她再次獲得新的「執念之怨」。
(2)腐敗之環
簡單暴力的結晶選擇,能夠讓「索瑪」開場就把自己高血限的優勢給發揮出來,也能夠有效地加速每場戰鬥的效率。
(3)猛毒爆發
雖然考慮過攜帶「毒之觸」,但是該結晶的計算係數為攻擊力,與「索瑪」的相性較不搭,但若是選擇「猛毒爆發」的話,卻能夠讓索瑪一出手攻擊,就對敵方全體造成相當可觀的傷害。
(二)符文選擇
(1)紫杉符文
紫杉符文的護盾計算,同樣是以最大生命百分比作為係數,與「索瑪」之間有著相當良好的相性。
(2)靈動符文
會選擇該符文的主要原因,便是為了提高「索瑪」的出手頻率,除了可以疊加「執念之怨」外,由於技能組的關係,該角色每次出手都能夠為隊伍帶來一定的貢獻。