在游戏当中,角色们虽然有着各自不同的特色技能,但多数还是有着阵营与流派之分,但「索玛」身为凋零阵营的一员,却有着自身专属的「执念之怨」状态,也引起了我对她的兴趣,今天便让我与各位分享一下,该角色的特色所在。
优劣分析
(一)优势-无脑撑血
若是观察「索玛」的技能组,会发现她的技能组与血量上限有着极大的关联性,无论是被动技带来的中毒层数,还是一技所提供给友方单位的护盾,都是以「索玛」本身的最大生命上限作为计算系数,这也让她只要撑高生命值就能够保有一定的输出、生存与辅助能力。
(二)优势-大范围攻击
「索玛」的三技在搭配天赋树的情况下,将能够进一步变成针对全体目标的范围攻击,虽然该伤害的系数不高,但除了能够附带缓速效果外,这类大范围攻击最大的价值,便是能够让探求者自由地选择各式攻击附加状态类型的结晶,为敌人打上一层又一层的BUFF。
(三)劣势-热机慢
比较可惜的是,其专属的BUFF「执念之怨」,仅能够在「索玛」回合开始的时候获得层数,如果没有其他再动手段的话,将会显得比较辛苦;且二技在施放的时候,也会一次结算所有的层数,需要额外拿捏施放时机。
天赋推荐
(一)愈合之触
一支队伍想要运作顺利的话,通常都需要合理地配速,并平均拉高整支队伍速度,若是选择天赋右侧的速度增幅,反而有可能会打乱队伍的出手顺序,因此在该阶段,个人只会选择左侧的增伤效果,但若是有「菲米丝」这类速度型打手,便能够考虑速度增幅效果。
(二)爆发之息
以当前的游戏经验来说,拥有护盾的怪物比例其实没有那么高,虽然提高消除护盾的机率将能够节省一回合累积层数的时间,但是以泛用性来说,个人还是会选择左侧来叠加「中毒」状态。
(三)无声凝视
刚刚有提到,游戏内拥有全队攻击的角色,将能够为队伍做出相当漂亮的贡献,因此在该天赋当中,个人是必定选择右侧天赋来提高攻击目标数。
(四)执念
「索玛」的技能都是以最大生命百分比来做为计算系数,只要能够提高她的生命上限,就等于同时增加了她的辅助、输出与生存能力,且在面对治疗药水这类百分比恢复效果的时候,高生命上限也能够为她带来更大的恢复量,因此在该天赋的选择上,个人会比较倾向右侧的生命上限加成效果。
符文&结晶推荐
(一)结晶选择
(1)时间静止
若想要弥补「索玛」热机慢的缺点,便能够选择「时间静止」这类能够让她获得「再动」效果的结晶,每次获得回合的时候,都代表着「索玛」一个回合的开始,这也正好能够触发其被动技,让她再次获得新的「执念之怨」。
(2)腐败之环
简单暴力的结晶选择,能够让「索玛」开场就把自己高血限的优势给发挥出来,也能够有效地加速每场战斗的效率。
(3)猛毒爆发
虽然考虑过携带「毒之触」,但是该结晶的计算系数为攻击力,与「索玛」的相性较不搭,但若是选择「猛毒爆发」的话,却能够让索玛一出手攻击,就对敌方全体造成相当可观的伤害。
(二)符文选择
(1)紫杉符文
紫杉符文的护盾计算,同样是以最大生命百分比作为系数,与「索玛」之间有着相当良好的相性。
(2)灵动符文
会选择该符文的主要原因,便是为了提高「索玛」的出手频率,除了可以叠加「执念之怨」外,由于技能组的关系,该角色每次出手都能够为队伍带来一定的贡献。