嗨嗨各位
這次的實驗延續上篇「零件防禦力對減傷程度的影響」
想要了解求出耐久加成和血量的真正關係
實驗環境:
這次沒有甚麼需要對打的 就是三圍數據的比較而已
採用四星2階 23等的翔翼 對戰屬性初始耐久為3274
搭配三星6階 23等的駕駛員 對戰屬性初始耐久為645
零件配置如下:
那就不廢話ㄌ 上數據~
對戰屬性數值 | 零件耐久加成 | 實際加成數值 | 實際加成比例 | 差異 |
4613 | 21.18% | 694 | 17.71% | 3.47% |
4493 | 17.51% | 574 | 14.65% | 2.86% |
4431 | 15.63% | 512 | 13.06% | 2.57% |
4398 | 14.62% | 479 | 12.22% | 2.40% |
4278 | 10.95% | 359 | 9.16% | 1.79% |
4216 | 9.07% | 297 | 7.58% | 1.49% |
4160 | 7.35% | 241 | 6.15% | 1.20% |
4134 | 6.56% | 215 | 5.49% | 1.07% |
4039 | 3.67% | 120 | 3.06% | 0.61% |
3981 | 1.88% | 62 | 1.58% | 0.30% |
3975 | 1.72% | 56 | 1.43% | 0.29% |
3919 | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
可以看到加成越多 實際的效益和字面上落差越大
第一次做紫色零件的實驗時 就有這樣的發現
但我覺得超奇怪的 如果說跟零件字面上的效果差那麼多的話那根本是詐騙了吧
我就不信邪的對初鋼也做了一次實驗
採用三星0階 15等的初鋼 對戰屬性初始耐久為3224
未搭乘駕駛員
零件配製如下:
零件少又很低等 所以我只測試全點耐久(+3.69%)或沒點耐久
結果!!!
出來的耐久是3343=3224*(1+3.69%)
但是回頭跟上面翔翼一比對 照理來說應該這樣的加成應該只會有3.1%左右的效果??
我就想到了 會不會跟駕駛員有關呢 ( •́ _ •̀)?
所以我就拔掉駕駛員重新試了一次:
對戰屬性數值 | 零件耐久加成 | 實際加成 | 實際加成比例 |
3968 | 21.18% | 694 | 21.20% |
3848 | 17.51% | 574 | 17.53% |
3786 | 15.63% | 512 | 15.64% |
3753 | 14.62% | 479 | 14.63% |
3633 | 10.95% | 359 | 10.97% |
3571 | 9.07% | 297 | 9.07% |
3515 | 7.35% | 241 | 7.36% |
3489 | 6.56% | 215 | 6.57% |
3394 | 3.67% | 120 | 3.67% |
3336 | 1.88% | 62 | 1.89% |
3330 | 1.72% | 56 | 1.71% |
3274 | 0.00% | 0 | 0.00% |
結論:
所以說
零件的耐久加成只有加機體本身
零件的耐久加成只有加機體本身
零件的耐久加成只有加機體本身
覺得這個發現太重要了所以說三遍
所以我們就得到了耐久的正確計算公式:
總耐久=機體對戰屬性耐久*(1+零件耐久加成)+駕駛員對戰屬性耐久
而防禦的計算是總防禦=機體對戰屬性防禦+零件防禦加成+駕駛員對戰屬性防禦
另外也可以確定耐久零件本身沒有邊際遞減的特性 但駕駛員耐久越高的話效用會越不明顯
(但還是有用就是了)
本來這篇文要包含紫邱的分析 但因為有了重大新發現所以只能放到下一篇QQ
希望這次的小分析可以幫助到你們
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~