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【心得】零件耐久加成計算的小小分析

嗨嗨各位
這次的實驗延續上篇「零件防禦力對減傷程度的影響」
想要了解求出耐久加成和血量的真正關係

實驗環境:

這次沒有甚麼需要對打的 就是三圍數據的比較而已
採用四星2階 23等的翔翼 對戰屬性初始耐久為3274
搭配三星6階 23等的駕駛員 對戰屬性初始耐久為645
零件配置如下:


那就不廢話ㄌ 上數據~

對戰屬性數值 零件耐久加成 實際加成數值 實際加成比例 差異
4613 21.18% 694 17.71% 3.47%
4493 17.51% 574 14.65% 2.86%
4431 15.63% 512 13.06% 2.57%
4398 14.62% 479 12.22% 2.40%
4278 10.95% 359 9.16% 1.79%
4216 9.07% 297 7.58% 1.49%
4160 7.35% 241 6.15% 1.20%
4134 6.56% 215 5.49% 1.07%
4039 3.67% 120 3.06% 0.61%
3981 1.88% 62 1.58% 0.30%
3975 1.72% 56 1.43% 0.29%
3919 0.00% 0 0.00% 0.00%

可以看到加成越多 實際的效益和字面上落差越大
第一次做紫色零件的實驗時 就有這樣的發現
但我覺得超奇怪的 如果說跟零件字面上的效果差那麼多的話那根本是詐騙了吧
我就不信邪的對初鋼也做了一次實驗
採用三星0階 15等的初鋼 對戰屬性初始耐久為3224
未搭乘駕駛員
零件配製如下

零件少又很低等 所以我只測試全點耐久(+3.69%)或沒點耐久
結果!!!
出來的耐久是3343=3224*(1+3.69%)
但是回頭跟上面翔翼一比對 照理來說應該這樣的加成應該只會有3.1%左右的效果??
我就想到了 會不會跟駕駛員有關呢 ( •́ _ •̀)?
所以我就拔掉駕駛員重新試了一次:
對戰屬性數值 零件耐久加成 實際加成 實際加成比例
3968 21.18% 694 21.20%
3848 17.51% 574 17.53%
3786 15.63% 512 15.64%
3753 14.62% 479 14.63%
3633 10.95% 359 10.97%
3571 9.07% 297 9.07%
3515 7.35% 241 7.36%
3489 6.56% 215 6.57%
3394 3.67% 120 3.67%
3336 1.88% 62 1.89%
3330 1.72% 56 1.71%
3274 0.00% 0 0.00%

結論:

所以說
零件的耐久加成只有加機體本身
零件的耐久加成只有加機體本身
零件的耐久加成只有加機體本身
覺得這個發現太重要了所以說三遍
所以我們就得到了耐久的正確計算公式:
總耐久=機體對戰屬性耐久*(1+零件耐久加成)+駕駛員對戰屬性耐久
而防禦的計算是總防禦=機體對戰屬性防禦+零件防禦加成+駕駛員對戰屬性防禦

另外也可以確定耐久零件本身沒有邊際遞減的特性 但駕駛員耐久越高的話效用會越不明顯
(但還是有用就是了)
本來這篇文要包含紫邱的分析 但因為有了重大新發現所以只能放到下一篇QQ
希望這次的小分析可以幫助到你們
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~
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