嗨嗨各位
这次的实验延续上篇「零件防御力对减伤程度的影响」
想要了解求出耐久加成和血量的真正关系
实验环境:
这次没有甚么需要对打的 就是三围数据的比较而已
采用四星2阶 23等的翔翼 对战属性初始耐久为3274
搭配三星6阶 23等的驾驶员 对战属性初始耐久为645
零件配置如下:
那就不废话ㄌ 上数据~
对战属性数值 | 零件耐久加成 | 实际加成数值 | 实际加成比例 | 差异 |
4613 | 21.18% | 694 | 17.71% | 3.47% |
4493 | 17.51% | 574 | 14.65% | 2.86% |
4431 | 15.63% | 512 | 13.06% | 2.57% |
4398 | 14.62% | 479 | 12.22% | 2.40% |
4278 | 10.95% | 359 | 9.16% | 1.79% |
4216 | 9.07% | 297 | 7.58% | 1.49% |
4160 | 7.35% | 241 | 6.15% | 1.20% |
4134 | 6.56% | 215 | 5.49% | 1.07% |
4039 | 3.67% | 120 | 3.06% | 0.61% |
3981 | 1.88% | 62 | 1.58% | 0.30% |
3975 | 1.72% | 56 | 1.43% | 0.29% |
3919 | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
可以看到加成越多 实际的效益和字面上落差越大
第一次做紫色零件的实验时 就有这样的发现
但我觉得超奇怪的 如果说跟零件字面上的效果差那么多的话那根本是诈骗了吧
我就不信邪的对初钢也做了一次实验
采用三星0阶 15等的初钢 对战属性初始耐久为3224
未搭乘驾驶员
零件配制如下:
零件少又很低等 所以我只测试全点耐久(+3.69%)或没点耐久
结果!!!
出来的耐久是3343=3224*(1+3.69%)
但是回头跟上面翔翼一比对 照理来说应该这样的加成应该只会有3.1%左右的效果??
我就想到了 会不会跟驾驶员有关呢 ( •́ _ •̀)?
所以我就拔掉驾驶员重新试了一次:
对战属性数值 | 零件耐久加成 | 实际加成 | 实际加成比例 |
3968 | 21.18% | 694 | 21.20% |
3848 | 17.51% | 574 | 17.53% |
3786 | 15.63% | 512 | 15.64% |
3753 | 14.62% | 479 | 14.63% |
3633 | 10.95% | 359 | 10.97% |
3571 | 9.07% | 297 | 9.07% |
3515 | 7.35% | 241 | 7.36% |
3489 | 6.56% | 215 | 6.57% |
3394 | 3.67% | 120 | 3.67% |
3336 | 1.88% | 62 | 1.89% |
3330 | 1.72% | 56 | 1.71% |
3274 | 0.00% | 0 | 0.00% |
结论:
所以说
零件的耐久加成只有加机体本身
零件的耐久加成只有加机体本身
零件的耐久加成只有加机体本身
觉得这个发现太重要了所以说三遍
所以我们就得到了耐久的正确计算公式:
总耐久=机体对战属性耐久*(1+零件耐久加成)+驾驶员对战属性耐久
而防御的计算是总防御=机体对战属性防御+零件防御加成+驾驶员对战属性防御
另外也可以确定耐久零件本身没有边际递减的特性 但驾驶员耐久越高的话效用会越不明显
(但还是有用就是了)
本来这篇文要包含紫邱的分析 但因为有了重大新发现所以只能放到下一篇QQ
希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~