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【心得】零件耐久加成计算的小小分析

嗨嗨各位
这次的实验延续上篇「零件防御力对减伤程度的影响」
想要了解求出耐久加成和血量的真正关系

实验环境:

这次没有甚么需要对打的 就是三围数据的比较而已
采用四星2阶 23等的翔翼 对战属性初始耐久为3274
搭配三星6阶 23等的驾驶员 对战属性初始耐久为645
零件配置如下:


那就不废话ㄌ 上数据~

对战属性数值 零件耐久加成 实际加成数值 实际加成比例 差异
4613 21.18% 694 17.71% 3.47%
4493 17.51% 574 14.65% 2.86%
4431 15.63% 512 13.06% 2.57%
4398 14.62% 479 12.22% 2.40%
4278 10.95% 359 9.16% 1.79%
4216 9.07% 297 7.58% 1.49%
4160 7.35% 241 6.15% 1.20%
4134 6.56% 215 5.49% 1.07%
4039 3.67% 120 3.06% 0.61%
3981 1.88% 62 1.58% 0.30%
3975 1.72% 56 1.43% 0.29%
3919 0.00% 0 0.00% 0.00%

可以看到加成越多 实际的效益和字面上落差越大
第一次做紫色零件的实验时 就有这样的发现
但我觉得超奇怪的 如果说跟零件字面上的效果差那么多的话那根本是诈骗了吧
我就不信邪的对初钢也做了一次实验
采用三星0阶 15等的初钢 对战属性初始耐久为3224
未搭乘驾驶员
零件配制如下

零件少又很低等 所以我只测试全点耐久(+3.69%)或没点耐久
结果!!!
出来的耐久是3343=3224*(1+3.69%)
但是回头跟上面翔翼一比对 照理来说应该这样的加成应该只会有3.1%左右的效果??
我就想到了 会不会跟驾驶员有关呢 ( •́ _ •̀)?
所以我就拔掉驾驶员重新试了一次:
对战属性数值 零件耐久加成 实际加成 实际加成比例
3968 21.18% 694 21.20%
3848 17.51% 574 17.53%
3786 15.63% 512 15.64%
3753 14.62% 479 14.63%
3633 10.95% 359 10.97%
3571 9.07% 297 9.07%
3515 7.35% 241 7.36%
3489 6.56% 215 6.57%
3394 3.67% 120 3.67%
3336 1.88% 62 1.89%
3330 1.72% 56 1.71%
3274 0.00% 0 0.00%

结论:

所以说
零件的耐久加成只有加机体本身
零件的耐久加成只有加机体本身
零件的耐久加成只有加机体本身
觉得这个发现太重要了所以说三遍
所以我们就得到了耐久的正确计算公式:
总耐久=机体对战属性耐久*(1+零件耐久加成)+驾驶员对战属性耐久
而防御的计算是总防御=机体对战属性防御+零件防御加成+驾驶员对战属性防御

另外也可以确定耐久零件本身没有边际递减的特性 但驾驶员耐久越高的话效用会越不明显
(但还是有用就是了)
本来这篇文要包含紫邱的分析 但因为有了重大新发现所以只能放到下一篇QQ
希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~
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