包含DLC的話,
遊戲中共有31種武器可供搭配使用:
步槍:
不按照遊戲的分類,
而是照敝人自己的分類方式的話,
可以分成「突擊步槍」、「點放步槍」、「半自動步槍」3種
突擊步槍:
攻擊力最高的突擊步槍,
不過射速太慢了所以DPS反而是最低的相當可惜。
然而,
它的高威力低射速讓它的彈匣可以用得更久,
並且裝填時間也比較短,
火力覆蓋時間更長,
算是任何難度都可以很好發揮的武器。
不過要注意它的射程比較短,
在遠距離的場合很可能發揮不出應有的威力來。

射速最快的突擊步槍,
因此DPS最高。
不過,
除了瞬間DPS高以外,
因為攻擊力太小彈匣也不是特別大,
一個彈匣的火力跟持續火力都很差。
儘管彈藥數也是突擊步槍最多(別人都是9個彈匣只有它是10個),
但因為威力太小了所以續戰能力也很差,
這麼多缺點的情況下DPS卻沒有高出非常多,
整體而言是弊大於利的選項。

初期的突擊步槍,
因為是初期裝備所以可能給人一種最爛的偏見,
實際上它是最有潛力成為最強突擊步槍的選項。
傷害雖然不到非常之高,
但射速彌補了它的劣勢。
彈匣容量大子彈也多彌補了續戰力的問題,
甚至DPS還比克萊莫高,
射程也比克萊莫長,
意外地找不太到缺點的萬能突擊步槍。
不過脈衝步槍有一個數值上看不出來的弱點,
就是「點放」時的延遲很長。
也就是說,
你扳機扣到底可以很快速的發射子彈,
但是如果你中途放開扳機停火,
接著到你下一次可以重新開火的這段時間間隔比起其他的突擊步槍更長,
因此有些時候更要求玩家不能停火要不斷掃射才能有更好的輸出,
但這又會浪費額外的彈藥;
但如果停火重新瞄準的話,
又會造成較大的延遲產生火力損失,
或許,
這就是初期裝備的宿命?
突擊步槍 | 克萊莫 | L36 | M41A2 |
攻擊力 | 207 | 113 | 135 |
射速 | 6.7 | 14.1 | 11.0 |
裝填時間 | 1.80 | 2.00 | 2.00 |
彈匣容量 | 40 | 50 | 60 |
彈藥上限 | 360 | 500 | 540 |
弱點傷害 | 210.0% | 200.0% | 200.0% |
擊倒機率 | 21% | 8.5% | 15.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
準確 | 72 | 80 | 74 |
穩定 | 82 | 85 | 87 |
DPS*1 | 1386.90 | 1593.30 | 1485.00 |
DPM*2 | 8280.00 | 5650.00 | 8100.00 |
平均傷害*3 | 1065.62 | 1018.73 | 1086.59 |
總傷害*4 | 74520 | 56500 | 72900 |
*1:Damage per second,每秒傷害,越高代表爆發力越好
*2:Damage per magazine,每個彈匣總傷害,越高代表不間斷的火力越好
*3:算上裝填時間後的平均每秒傷害,越高代表持續火力越好
*4:把所有子彈用完後可以造成的傷害總值,越高代表續戰力越好
上表可以看出,
L36爆發力雖強,
但持續火力並沒有特別突出,
反而不間斷火力跟續戰力特別糟糕,
這使得L36相比其它的競爭對手而言是非常吃虧的。
不過擊倒機率特別低這點不見得是壞事,
畢竟有些時候把奔跑中的異形打到滑壘,
因為突然的高度改變,
反而有可能造成無法輸出(相當於敵人突然蹲下導致你沒打到)的窘境,
這或許是L36小小的優勢?
點放步槍:

乍看之下能力是脈衝步槍的下位互換,
實際上它的準度非常高,
賣點大概是「近距離可以當成突擊步槍用的狙擊槍」的那種感覺。
由於準確度、穩定度都很高,
4發點放幾乎可以命中相同點(只是幾乎不是絕對),
換句話說你只要瞄的夠准爆頭就是4發爆頭,
更高的弱點傷害以及更加的準度,
在能瞄頭打的情況下實際上這把的破壞力比脈衝更強。
然而畢竟太吃手感,
瞄頭打這件事半自動步槍表現的比它更好,
因此高不成低不就的十分可惜。

AM16素質乍看之下是突擊步槍,
實際上它是三點放的步槍。
一次會連續發射3發,
不過它跟M41A3不一樣的是,
M41A3每次點發都要重新扣一次扳機,
而AM16隻要按著就能自動三連發三連發三連發,
算是讓玩家比較好操控吧。
但即使如此,
因為AM16的射速非常快,
因此爆發力非常驚人,
只是彈匣容量真的太少了,
所以持續火力很差這點十分可惜,
續戰能力就更不像話了。
點放步槍 | M41A3 | AM16 | M41A2(比較用) |
攻擊力 | 122 | 158 | 135 |
點放次數 | 4 | 3 | 1 |
射速 | 2.6(10.4)*5 | 5.2(15.6)*5 | 11.0 |
裝填時間 | 2.00 | 2.10 | 2.00 |
彈匣容量 | 60 | 30 | 60 |
彈藥上限 | 480 | 300 | 540 |
弱點傷害 | 250.0% | 250.0% | 200.0% |
擊倒機率 | 10.0% | 10.0% | 15.0% |
操作性 | 0.0% | 20.0% | 0.0% |
準確 | 85 | 85 | 74 |
穩定 | 90 | 86 | 87 |
DPS | 1268.80 | 2464.80 | 1485.00 |
DPM | 7320.00 | 4740.00 | 8100.00 |
平均傷害 | 942.18 | 1178.20 | 1086.59 |
總傷害 | 58560 | 47400 | 72900 |
*5:1秒鐘能做的循環次數,括弧內則是1秒鐘實際所能發射出的子彈數量。
上表很明顯看出,
AM16的DPS非常高,
幾乎是別的步槍的1.5~2倍,
而且爆頭傷害也不錯,
只是它的持續火力跟續戰能力真的非常差。
半自動步槍:

攻擊力很微妙,
會爆頭跟不會爆頭完全是兩個不同世界的性能。
由於到普通難度都能爆頭一槍一隻雜魚,
天生射速快的優勢就顯現出來了。
然而缺點就是不爆頭不會死,
因此非常考驗打頭的能力。
由於容量大射速快,
瞬間火力跟持續火力都不錯,
但因為威力很低的關係,
續戰力相對比較吃虧一點。

在普通難度不用打頭就能一槍一隻雜魚,
它的價值體現在這裡。
因為一槍一隻雜魚的關係不用刻意爆頭,
所以清雜魚是所有半自動步槍當中最強的,
而且火力跟容量的平衡讓它的持續火力也是半自動步槍當中最高的。
不過尷尬的點在於激烈以上就一定要爆頭才行,
很考驗瞄準的功力。
續戰力是半自動步槍當中最好的。

性能面上比較像是加強版的M42A2,
但因為彈匣容量直接對半砍,
子彈量也砍得有點凶,
加上裝填時間跟射速都被刻意弱化,
因此整體表現上其實反而不如M42A2。
唯一值得欣慰的是擊倒機率100%,
只要打到就一定會讓異形跌倒(有跌倒耐性的戰士異形之類的除外),
打菁英怪可以當作小控場使用,
不過反應要好一點,
因為把異形打跌倒的話異形的輪廓會改變,
子彈很少的這把槍如果射失了是很虧的。

賣點是最大破壞力的狙擊槍,
但除此之外的性能都很差勁,
完完全全是玄人向的武器。
打異形是不適合,
打仿生人的話倒是不錯的選擇,
因為他們會躲掩體,
玩家不太能持續有輸出機會,
往往只能拚那一槍的時候,
它的最大優勢才能被體現出來。
半自動步槍 | 暮光 | M42A2 | X46 | M42A3 |
攻擊力 | 360 | 630 | 810 | 990 |
射速 | 3.4 | 1.7 | 1.6 | 1.1 |
裝填時間 | 2.25 | 2.20 | 2.25 | 2.50 |
彈匣容量 | 16 | 10 | 5 | 4 |
彈藥上限 | 160 | 100 | 75 | 48 |
弱點傷害 | 300.0% | 300.0% | 310.0% | 320.0% |
擊倒機率 | 50.0% | 60.0% | 100.0% | 100.0% |
操作性 | 10.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
準確 | 89 | 90 | 92 | 92 |
穩定 | 80 | 76 | 70 | 63 |
DPS | 1224.00 | 1071.00 | 1296.00 | 1089.00 |
DPM | 5760.00 | 6300.00 | 4050.00 | 3960.00 |
平均傷害 | 828.08 | 779.48 | 753.49 | 645.33 |
總傷害 | 57600 | 63000 | 60750 | 47520 |
半自動步槍跟突擊步槍相比之下呢,
不論是DPS、DPM、平均傷害甚至續戰力都比不過突擊步槍,
然而,
突擊步槍的弱點傷害僅止於2倍而半自動步槍則高達3倍。
因此在爆頭的前提之下,
半自動步槍的傷害性能實際上是超過突擊步槍的。
如果你對打頭很有自信,
那半自動步槍其實會比較適合你。
尤其當對手是仿生人的時候,
半自動步槍往往比突擊步槍發揮得更好。
CQW:
可以分成散彈槍、衝鋒槍跟火焰噴射器3種
散彈槍:

這款散彈槍擁有比較高的射速,
代價是過分低的火力跟更少的破片數,
彈匣也小,
因此整體的表現在散彈槍之中算是比較差的,
各種方面都是。
不過再怎麼說畢竟是散彈槍,
「1發」的火力還是足夠一槍解決大多數靠近的雜魚,
做為主力武器使用的場合,
它更快的射速著實能得到有效的發揮,
算是平庸但依舊不差的武器。
事實上本作的散彈槍在所有槍種裡面比起來都是數一數二強的。

全自動的散彈槍,
射速老快了,
子彈又多,
只可惜,
威力這方面砍得太大刀了,
導致它的爆發力跟其他散彈槍比差距不會太大。
然而它畢竟仍是爆發力最強的散彈槍,
而且這個爆發力是來自於傷害換射速的,
這意味著它要處理瞬間高威脅性的目標,
還是處理大量雜魚,
兩者它都能做的很好,
唯一的缺點就是它的續戰力在散彈槍中算是最差的。
但由於其優秀的容量,
與槍手的「超頻」十分合拍。

DLC的散彈槍,
射速較快但傷害較低,
配上容量少導致整體變得不上不下的很可惜。
由於採取單發裝填的形式,
裝一發打一發的反應速度會比需要一次換掉整個彈匣的自動散彈槍要快。
雖然感覺上要裝滿整個彈倉很花時間,
實際上裝到滿所花的時間並沒有比別人長多少,
只是容量小所以要一直裝一直裝一直裝,
某方面來說很煩。

初期散彈槍卻意外的是整體性能平均而言最好的散彈槍,
意不意外XD
雖然射速慢,
但強大的火力彌補了射速劣勢,
在面對需要瞬間輸出把菁英怪甚至高風險單位的時候就是它發威的時刻了。
嚴格來說DPS並沒有比較高,
而且打雜於又只是不斷的溢傷,
但它最強的賣點就是一個彈匣所能造成的持續輸出最大,
並且因為是單發裝填所以如果一個彈匣不夠的場合它還能更快地補槍,
因此也是與槍手「超頻」特別合拍的散彈槍。
此外,
續戰力特別好也是賣點之一。
不過使用「彈藥囤積者」挑戰卡時,
因為容量加倍的關係裝填需要的時間也會加倍要注意。

上下二連式的雙管散彈槍,
裝填速度算快,
所以可以一直輸出一直輸出一直輸出。
不過容量太小了也是它很明顯的缺點,
這導致它的平均時間傷害在散彈槍中算是很低的。
只是因為只有2發所以一直裝填的關係,
它的火力分布比較平均,
不會像自動散彈槍那樣輸出跟輸出之間會隔一個很長的空檔。
事實上,
因為畢竟還是散彈槍,
說若充其量只是在所有散彈槍之中相對弱,
但在所有CQW中做選擇的話,
它依然是相當不錯的。
散彈槍 | 21型 | 76型 | 傳家寶 | M37A3 | DT57 |
攻擊力 | 99 | 77 | 150 | 182 | 158 |
破片數 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 |
射速 | 2.2 | 3.4 | 1.7 | 1.3 | 1.5 |
裝填時間 | 2.00 | 1.83 | 0.30(1.50)*6 | 0.29(2.32)*6 | 1.00 |
彈匣容量 | 8 | 16 | 5 | 8 | 2 |
彈藥上限 | 96 | 128 | 75 | 80 | 60 |
弱點傷害 | 150.0% | 150.0% | 160.0% | 150.0% | 150.0% |
擊倒機率 | 20.0% | 20.0% | 36.0% | 25.0% | 30.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
準確 | 54 | 48 | 42 | 50 | 57 |
穩定 | 45 | 32 | 33 | 37 | 44 |
DPS | 2613.60 | 3141.60 | 3060.00 | 3075.80 | 3081.00 |
DPM | 9504.00 | 14784.00 | 9000.00 | 18928.00 | 4108.00 |
平均傷害 | 1686.19 | 2261.97 | 2026.49 | 2233.70 | 1760.57 |
總傷害 | 114048 | 118272 | 135000 | 189280 | 123240 |
*6:括弧內是從空裝填到滿所需要的時間,且容量越大需要的時間越久
散彈槍整體來說都有很高的瞬間輸出,
只是說實在話,
打雜魚的話都是溢傷,
而且距離稍微拉遠一點的話就會因為彈道擴散的關係而大幅減少傷害,
因此使用上多少伴隨著風險,
而且實際上的續戰能力也沒有理論值那麼高。
但反過來說只要能確實解決補給問題,
散彈槍可以說是從頭打到尾的絕佳武器。
使用瞄準或者提升準確度的話可以大幅度收窄彈藥分散,
收窄彈藥分散的話就更能期待所有破片擊中同一隻怪了,
而這也是發揮出散彈全部威力的重要指針。
衝鋒槍:

這一把是5點放,
也就是說一次扳機會強制射出5發子彈,
40發容量相當於只能開8次,
因此手感上跟散彈槍比較像。
近距離的場合沒辦法像散彈槍那樣隨便打隨便死,
但反過來說拉到中距離的話它的表現就會比散彈槍更好,
只是中距離的話突擊步槍的表現又會比它更強,
這點相當尷尬。
當然整體來說爆發力還是比突擊步槍要強不少,
算是介在突擊步槍跟散彈槍之間的性能。

這把跟說明寫的一樣,
衝鋒槍中最強的攻擊力配上最快的射速,
因此有著不輸散彈槍的瞬間火力,
但有效射程比起散彈槍更遠。
加上彈匣容量也不小,
持續火力也不容小覷。
只是這把的準確、穩定都是衝鋒槍中墊底的,
因此相當考驗控槍。
而且很諷刺的是,
大部分情況散彈槍可以表現得更好。

這把賣射速跟準確度的衝鋒槍,
準星是衝鋒槍中最小的,
除了威力太小以外狙擊遠距離的目標倒也不是不行,
當然這真的很蠢就是了。
雖然威力小,
但射速快子彈多加上夠準的關係,
整體表現事實上比MP11更好。
CQW | MP11 | M39 | X43 |
攻擊力 | 135 | 158 | 99 |
點放次數 | 5 | 1 | 1 |
射速 | 3.1(15.5) | 18.5 | 22.2 |
裝填時間 | 1.40 | 1.36 | 1.20 |
彈匣容量 | 40 | 48 | 60 |
彈藥上限 | 480 | 400 | 600 |
弱點傷害 | 200.0% | 200.0% | 200.0 |
擊倒機率 | 7.0% | 5.0% | 6.0 |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0 |
準確 | 59 | 50 | 70 |
穩定 | 70 | 61 | 63 |
DPS | 2092.50 | 2923.00 | 2197.80 |
DPM | 5400.00 | 7584.00 | 5940.00 |
平均傷害 | 1356.56 | 1917.77 | 1522.02 |
總傷害 | 64800 | 63200 | 59400 |
衝鋒槍整體而言呢,
做為一把CQW來說表現整體都不如散彈槍。
然而跟突擊步槍比較來說衝鋒槍在近距離內的表現並不壞,
導致這種現象的反而是因為散彈槍太強。
火焰噴射器:

單看攻擊力數值的話數字非常大感覺非常痛,
然而實際用起來可能會有點小失望,
這主要是因為它射速其實並不快,
而且傷害發生還不是瞬間而是持續性的。
以空槍來說,
傷害1125但射速1.1,
代表大約0.9秒才能打出1發,
也就是1125的傷害,
這就是為什麼火焰噴射器比起衝鋒槍或突擊步槍而言感覺DPS並沒有帳面來得高的原因。
反過來說,
火焰不會因為距離而減少傷害,
也不會被目標阻擋(不過還是會被地形阻擋就是),
這對於大票的雜魚來說可以達到一網打盡的效果,
光是這一點它的性能就不是其餘武器所能比擬的了。
至於友軍傷害問題,
這真的是溝通的問題。
使用火焰噴射器一定要有站在最前頭的意識,
而且除非有菁英怪,
不然一把火焰噴射器自己就能守住一個方向,
火焰很擋視線的情況隊友還要過去搶怪或往火焰的方向沖,
或者用戶邊噴邊往隊友的方向退甚至追瞄的時後轉到隊友的方向等,
這些都是屬於操作失誤的範圍。
不可否認,
因為友軍傷害實在太高所以火焰噴射器並不是非常無腦萬能的武器,
所以確實不太推薦給輕度玩家。
然而它的壓制能力確實非常足夠,
尤其技師透過噴火塔掩護再使用電擊手榴彈緩速的情況下,
自己再在後面噴火補刀,
熟練的話甚至技師一個人就能守住整條信道了。

這把雖然是重型武器,
不過因為都是火焰噴射器所以歸在一起,
當然也因為分類就不同所以數值上的差異也很明顯就是了。
簡單說就是,
毀滅者專用的加強型火焰噴射器,
性能更強的同時殺死隊友的速度也會更快,
所以容錯率更低,
但反過來說使用得宜的話效率也會更好一些。
火焰噴射器 | 99型 | 火神 |
攻擊力 | 1125 | 1650 |
燃料效率*7 | 1.05 | 1.10 |
射速 | 1.1 | 1.0 |
裝填時間 | 2.20 | 2.91 |
彈匣容量 | 42*8 | 110*8 |
彈藥上限 | 420*8 | 330*8 |
弱點傷害 | 100.0%*9 | 100.0%*9 |
擊倒機率 | 5.0% | 5.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% |
準確 | 68*10 | 59*10 |
穩定 | 59 | 59 |
DPS | 1237.50 | 1650.00 |
DPM | 47250.00 | 181500.00 |
平均傷害 | 1170.08 | 1607.47 |
總傷害 | 472500 | 544500 |
*7:燃料效率指的是燃料的持續時間,也就是說,同樣的燃料消耗下,原本只能噴1秒變成可以噴1.1秒的這種感覺。因此可以想像成容量增加,但單位時間的輸出並不會因此增加。
*8:算上燃料效率的加成後的數值
*9:不論是否燒到弱點都是一樣傷害
*10:火焰是固定範圍的地圖炮,準確度參數沒什麼意義。
火焰噴射器屬於持續開火的武器,
因此彈數比較像是「持續時間」的這種感覺。
玩家其實不需要一按按死到底,
你一按0.3秒,
連續按3次甚至都還沒1發這樣。
不過火焰噴到敵人著火後還會有額外的持續燒傷狀態,
換句話說實際上DPS還會比這個表格里記載的數值更高。
但仍要注意的是,
傷害是隨著時間經過持續累計而不是瞬間一發出去的,
所以面對血多的菁英怪總是秒殺不了都要放個幾秒才會死,
而這幾秒已經足夠它對你造成傷害了。
因為火焰很擋視線,
所以請務必盯好你的動態追蹤來掌握敵人的動向。
手槍:
手槍畢竟是小型輕兵器因此本來作戰半徑就短,
因此嚴格來說就是CQW中的一種特例。
可分成衝鋒槍、麥格農跟散彈槍3種。
衝鋒槍:
這把的射速非常誇張因此別小看它威力低,
其實DPS非常的誇張,
重點是它意外的還滿準的,
就是多少還是要懂得點放不然子彈太快噴完而且不好控槍。
不過因為弱點傷害倍率比較低,
所以基本上也不用刻意去瞄什麼弱點不弱點了,
可以瞄準當然很好,
但比起刻意瞄準,
「先掃再說」還是比較重要的。
性質上的關係,
因為定位非常的CQW因此比較建議醫官裝備,
技師因為可以裝備正牌的CQW所以技師就別拿這把了。
(當然要拿也不是不行啦,真的)
這是一把三發點放的衝鋒槍,
設置上因為使用了步槍子彈的關係所以火力很高,
再加上瞬間三發所以DPS完全凌架過突擊步槍。
不過其餘性能方面就跟突擊步槍比較類似,
技師因為不能裝備突擊步槍,
可以考慮用來做為突擊步槍的代用品。


這是一把二發點放的衝鋒槍,
當然衝鋒槍只是照現實槍枝分類的定義去給,
遊戲中的手感確實比較像是麥格農。
賣點是一次兩發子彈精準命中同一點的爆發力,
所以實際上可以視為攻擊力720但容量只有5發的麥格農槍。
爆發力是介於上述衝鋒槍跟後述麥格農之間的性能,
不過因為彈匣太小,
因此其餘的表現能力都不好,
真的是比較可惜的一把手槍。
衝鋒手槍 | M10 | 78型 | 雙槌 |
攻擊力 | 116 | 315 | 360 |
點放次數 | 1 | 3 | 2 |
射速 | 30.0 | 2.5(7.5) | 2.9(5.8) |
裝填時間 | 1.20 | 1.60 | 2.40 |
彈匣容量 | 40 | 24 | 10 |
彈藥上限 | 480 | 240 | 160 |
弱點傷害 | 160.0% | 200.0% | 225.0% |
擊倒機率 | 15.0% | 15.0% | 40.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
準確 | 48 | 68 | 80 |
穩定 | 52 | 77 | 56 |
DPS | 3480.00 | 2362.50 | 2088.00 |
DPM | 4640.00 | 7560.00 | 3600.00 |
平均傷害 | 1831.58 | 1575.00 | 872.91 |
總傷害 | 55680 | 75600 | 57600 |
畢竟是小型化的衝鋒槍,
因此賣點終究還是DPS,
但因為容量偏小的關係所以只能爆發而缺乏持續輸出的能力。
醫官做為近距離的緊急反應武器還可以,
但在需要連續作戰的情況下比較會顯得力不從心。
由於需要頻繁裝填導致火力中斷,
改裝跟天賦可以考慮以縮短裝填時間為主。
麥格農:

雖然威力比較小但射速比較快,
可是威力小的話就失去了麥格農最大的賣點,
這點相當遺憾。
性質上,
跟「暮光四代」比較接近,
由於技師無法裝備步槍,
如果你其他職業玩「暮光四代」很強,
那麼不能裝備「暮光四代」的技師可以考慮用這把做代用。


單發高攻擊力,
這才是麥格農槍應有的姿態。
低難度下不管打哪裡都能一槍一隻雜魚,
高難度的情況如果能爆頭的話也能發揮差不多的水準。
特別是搭配自動填彈器,
每打死1個敵人自動補10%彈藥,
遊戲中的表現就是1發。
那麼,
1發打死敵人就自動補1發進來,
這意味著在清雜魚方面只要你夠准你就是一發一個完全不需要裝填,
這能讓你的持續火力大幅提升到逼近你的DPS。
因此整體來說,
對於準頭好的人來說這把敝人非常推薦,
儘管它只是初期裝備。
截至目前,
似乎初期裝備的性能都比需要收集的裝備更好用呢……
麥格農 | 95型 | 克來莫 |
攻擊力 | 315 | 540 |
射速 | 4.4 | 2.6 |
裝填時間 | 1.60 | 2.30 |
彈匣容量 | 18 | 8 |
彈藥上限 | 240 | 100 |
弱點傷害 | 250.0% | 250.0% |
擊倒機率 | 50.0% | 75.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% |
準確 | 81 | 85 |
穩定 | 78 | 62 |
DPS | 1386.00 | 1404.00 |
DPM | 5670.00 | 4320.00 |
平均傷害 | 996.33 | 803.43 |
總傷害 | 75600 | 54000 |
克來莫除了DPS以外的表現都不如95型,
但如果能搭配快速填彈器的話,
只要你準頭夠好就能即刻彌補這些缺點。
麥格農整體性質上跟半自動步槍類似,
因此醫官要拿麥格農的話還不如直接拿半自動步槍,
也因此基本上麥格農可以說是技師的專武。
由於很考驗準度,
使用電擊手榴彈遠距離緩速敵人然後再用麥格農補槍會是很棒的連續技,
當敵人拉近距離的話換成散彈槍剛剛好。
散彈槍:

短管的泵動式散彈槍,
火力看起來不輸正牌散彈槍,
實際上因為破片數少的關係其實表現並沒有到非常好的地步。
但反過來說,
對於無法裝備CQW的醫官而言這會是很好的代替品。
注意它的容量很小,
在使用上要稍微細心一點以免浪費彈藥反而陷入危機。

這是一把自動散彈槍,
但是務必注意這把不能點放!
這什麼意思呢?
就是你扣著扳機不放就能以每秒4.4的速度連射,
但一旦你放開扳機,
大概就會有將近1秒左右的時間無法開槍,
造成DPS大幅度的降低。
這點跟M41A2的問題一樣,
對於點放派的玩家而言很不友善要注意。
跟克來莫相比呢,
DPS雖然低了一些,
但畢竟是散彈槍所以威力還是掛保證的,
反而因為容量更大且裝填更迅速的關係(裝填時間雖然長但因為容量大因此單發分配到的裝填時間短),
還能裝步槍彈匣進一步改善裝填跟容量,
因此它的整體表現會比克來莫更好。
就是注意盡量不要點放即可。
散彈槍 | 克來莫鋸管 | 快速反應 | M37A3(比較用) |
攻擊力 | 158 | 95 | 182 |
破片數 | 9 | 8 | 13 |
射速 | 3.0 | 4.4 | 1.3 |
裝填時間 | 0.40(1.60) | 2.00 | 0.29(2.32) |
彈匣容量 | 4 | 12 | 8 |
彈藥上限 | 60 | 150 | 80 |
弱點傷害 | 150.0% | 150.0% | 150.0% |
擊倒機率 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
準確 | 37 | 43 | 50 |
穩定 | 30 | 35 | 37 |
DPS | 4266.00 | 3344.00 | 3075.80 |
DPM | 5688.00 | 9120.00 | 18928.00 |
平均傷害 | 1686.19 | 2261.97 | 2233.70 |
總傷害 | 85320 | 114000 | 189280 |
防暴槍(鎮暴槍)其實就是一種警用壓制用途的散彈槍,
屬於散彈槍中的一個特例。
遊戲中的表現上,
瞬間火力甚至超越了正牌的散彈槍,
不過持續火力就遜色了一點。
儘管如此,
做為散彈槍的代替品來說已十分足夠了。
重型武器:
毀滅者專用的武器,
有輕機槍、火箭發射器、槍榴彈發射器、火焰噴射器4種。
輕機槍:

做為遊戲中唯一的一把輕機槍來說,
其實你沒有得選擇,
因為是「唯一」。
然而平心而論,
此槍的性能還是相當好的,
瞬間火力雖然沒有散彈槍或衝鋒槍的程度,
但是仍在突擊步槍以上。
持續火力更是輕機槍的賣點,
而且還有媲美狙擊槍的準確度,
再加上高強度的自動瞄準,
最大的弱點大概就是子彈真的太少續戰力嚴重不足吧!
輕機槍 | L56A3 | M41A2(比較用) | M39(比較用) |
攻擊力 | 113 | 135 | 158 |
射速 | 16.7 | 11.0 | 18.5 |
裝填時間 | 3.50 | 2.00 | 1.36 |
彈匣容量 | 200 | 60 | 48 |
彈藥上限 | 400 | 540 | 400 |
弱點傷害 | 100.0% | 200.0% | 200.0% |
擊倒機率 | 5.0% | 15.0% | 5.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
準確 | 99 | 74 | 50 |
穩定 | 83 | 87 | 61 |
DPS | 1887.10 | 1485.00 | 2923.00 |
DPM | 22600.00 | 8100.00 | 7584.00 |
平均傷害 | 1460.32 | 1086.59 | 1917.77 |
總傷害 | 45200 | 72900 | 63200 |
由於偵查兵的輔助無人機是一次給「一個彈匣份」(不計配件)的彈藥量,
敝人雖然沒有試過,
不過照規則的話,
精靈機槍在輔助無人機的範圍內就可以說是無限彈藥了,
因為其強大的持續火力無法在無人機生成彈藥的間隔之內消耗完畢。
火箭發射器:

這把火箭發射器注重單發的威力,
面對遠距離成群的敵人可以很容易一網打盡,
但缺點在於火箭要飛一會兒才會抵達目標,
有延遲的問題,
再加上彈頭大顆容易被障礙物擋住,
在有比較多掩蔽物的場景中可能很難將火箭打到想要的位置上。
由於爆炸的關係,
並不需要直接打中目標就能造成傷害,
且傷害也不會隨著與目標間的距離而衰退;
反之也是如此,
由於缺乏安全引信,
近距離爆炸的話將很可能把自己跟隊友給一起帶走,
使用上要非常注意。

這把則是把火箭分成了3發,
雖然單發威力較小,
但要集中攻擊一點或者分散攻擊增加壓制面積都可以,
使用彈性上稍微好了一些。
但即使如此,
自爆的風險仍在。
火箭發射器 | M12 | M12A1 |
攻擊力 | 2250 | 1463 |
射速 | 1.1 | 1.3 |
裝填時間 | 1.36 | 2.80 |
彈匣容量 | 1 | 3 |
彈藥上限 | 20 | 30 |
弱點傷害 | 150.0% | 150.0% |
擊倒機率 | 0.0% | 0.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% |
準確 | 68 | 67 |
穩定 | 59 | 66 |
DPS | 2475.00 | 1901.90 |
DPM | 2250.00 | 4389.00 |
平均傷害 | 991.59 | 859.29 |
總傷害 | 45000 | 43890 |
整體來說火箭發射器都是只能在遠距離的時候進行先制攻擊,
雖然有命中延遲,
但不用太計較延遲的問題,
打個大概基本上就可以。
當敵人靠近時,
請毅然決然換上你的突擊步槍。
事實上,
敝人認為能夠與重型武器搭配的副武器應該是CQW,
然而遊戲中卻給了步槍做為副武器,
這點導致毀滅者在使用這些重型武器時變得十分尷尬,
因為遠距離壓制的話跟步槍身分重疊,
近距離的話步槍跟重型武器的表現都不太理想。
如果新職業是重型武器配手槍或重型武器配CQW的話,
或許就會比較好一些。
槍榴彈發射器:

這把槍榴彈發射器雖然威力比較小,
但勝在容量大射速快裝填也快,
並且衝擊引信讓它撞到東西就會爆炸,
所以你想讓它去哪裡就丟過去就對了。
不過注意的是,
鎗榴彈跟火箭不一樣,
彈道因為有拋物線的關係,
瞄準上比較需要技巧,
尤其是打天花板上的異形時甚至有可能發生打不上去的情況。

這把火力較大但彈匣較小且裝填速度較慢。
由於沒有衝擊引信,
所以鎗榴彈會亂彈十分討厭。
最佳使用時機是當遇到徘徊者守牆角的時候打一顆星過去,
(「顆星」是撞球術語)
但能想像到的使用時機大概也就這樣了。
當然直接對著怪群打表現也是不差,
在開放空間里狂轟猛炸也不用擔心打到自己人,
就是要注意如果在狹長型的走道里戰鬥時,
打到障礙物不是直接爆掉而是彈回來炸死自己的情況。
不過鎗榴彈本來就不適合在狹窄的空間里使用,
因此要裝備要有十分的覺悟。
槍榴彈發射器 | M94 | M95 |
攻擊力 | 1350 | 1620 |
射速 | 1.7 | 1.3 |
裝填時間 | 2.40 | 0.55(2.75) |
彈匣容量 | 8 | 5 |
彈藥上限 | 40 | 40 |
弱點傷害 | 150.0% | 150.0% |
擊倒機率 | 0.0% | 0.0% |
操作性 | 0.0% | 20.0% |
準確 | 62 | 57 |
穩定 | 64 | 64 |
DPS | 2295.00 | 2106.00 |
DPM | 10800.00 | 8100.00 |
平均傷害 | 1519.87 | 1227.99 |
總傷害 | 54000 | 64800 |
槍榴彈發射器跟火箭發射器的表現十分類似,
但最大的差別在於彈道表現。
火箭發射器是直進彈道因此可以打到任何你看得到的地方;
槍榴彈發射器則是打拋物線彈道,
面對有高低差的地形可以利用越過障礙物的方式從目標頭上把槍榴彈打進去造成傷害,
但這就很考驗手感了,
畢竟沒有所謂的表尺可以供玩家參考。
總結:
半自動步槍雖然主打一槍高傷害,
但在面對大型目標時因為一槍打不死的關係反而容錯率變得很低,
打小怪又因為溢傷等等因素,
其實整體的性能確實不如突擊步槍全面。
半自動步槍的火力如果能比現在提高個2倍左右或許就會比較有人氣了。
火箭發射器、槍榴彈發射器等重型武器,
冒著自殘、友傷的風險,
卻沒有相對應的報酬,
這也是導致乏人問津的主要理由。
如果這爆炸不能給足足夠高的火力(敝人估計大概至少要比現在高個2~3倍才比較有人想用),
那麼至少給予足夠大的壓制能力,
至少能做為控場遷至的手段。
然而擊倒機率竟然是悲劇的0%這實在是夠了。
散彈槍跟衝鋒槍的整體性能都很優秀,
特別是散彈槍更是特彆強力。
由於屬於同一個分科所以衝鋒槍的鋒芒就被蓋過去了可惜。
還有為什麼技師是手槍當主武器?
不能反過來CQW當主武器嗎?
這按鍵設置時在有夠反智的。
歐媽給:
關於彈藥數的配件呢,
顯示數據是無條件進位,
但實際上是無條件捨去。
什麼意思呢?
例如子彈8發的武器,
裝上增加15%彈藥的配件時,
實際增加了1.2發,
因此顯示為8+2=10,
但實際上只有8+1=9。
所以在裝配件時,
特別是跟容量相關的配件時,
一定要特別注意這個部分以達到最佳的效率。
這個配件的效果跟天賦的效果是累加的,
也就是說天賦+15%配件也+15%的場合,
就是直接+30%,
而不是1.15×1.15=1.3225。
不過快速填彈器的10%有保底1發,
所以克來莫麥格農能夠確實1槍1隻的場合可以達到免填彈持續輸出,
這點倒是可以好好活用。
使用消耗品中的「燒夷彈」或「電擊彈」的場合,
是直接充填該武器「彈藥上限」25%的數量。
假設彈藥上限600發,
就是直接給你150發這樣。
這個彈藥上限是含配件、天賦後的最終結果的25%,
甚至你使用挑戰卡中的「彈藥囤積者」變成2倍那也是2倍以後的25%。
同時,
「它也會額外替你補充25%的彈藥」。
以上述例子來說,
就是會額外給你150發子彈,
而且無視原本的上限。
這點在長時間沒有補給箱又沒有偵查兵的情況下可以好好利用。
舉例來說,
容量60、上限540的M41A2,
全滿時的顯示彈數是60/480。
如果你這時使用了特殊彈,
就會給你540×0.25=135發,
同時你也會額外得到135發子彈,
因此顯示就會變成60/615。
使用特殊彈時,
因為會有裝填的動作,
所以不管你當時槍裡面剩多少子彈也都會自動補滿彈匣,
這點也可以好好活用。
不過嘛,
火箭發射器、槍榴彈發射器、火焰噴射器不能裝特殊彈,
並且特殊彈只要還沒用完也不能裝新的特殊彈(即使是同一種特殊彈也不行),
這點要稍微注意一下。