包含DLC的话,
游戏中共有31种武器可供搭配使用:
步枪:
不按照游戏的分类,
而是照敝人自己的分类方式的话,
可以分成「突击步枪」、「点放步枪」、「半自动步枪」3种
突击步枪:
攻击力最高的突击步枪,
不过射速太慢了所以DPS反而是最低的相当可惜。
然而,
它的高威力低射速让它的弹匣可以用得更久,
并且装填时间也比较短,
火力覆盖时间更长,
算是任何难度都可以很好发挥的武器。
不过要注意它的射程比较短,
在远距离的场合很可能发挥不出应有的威力来。
射速最快的突击步枪,
因此DPS最高。
不过,
除了瞬间DPS高以外,
因为攻击力太小弹匣也不是特别大,
一个弹匣的火力跟持续火力都很差。
尽管弹药数也是突击步枪最多(别人都是9个弹匣只有它是10个),
但因为威力太小了所以续战能力也很差,
这么多缺点的情况下DPS却没有高出非常多,
整体而言是弊大于利的选项。
初期的突击步枪,
因为是初期装备所以可能给人一种最烂的偏见,
实际上它是最有潜力成为最强突击步枪的选项。
伤害虽然不到非常之高,
但射速弥补了它的劣势。
弹匣容量大子弹也多弥补了续战力的问题,
甚至DPS还比克莱莫高,
射程也比克莱莫长,
意外地找不太到缺点的万能突击步枪。
不过脉冲步枪有一个数值上看不出来的弱点,
就是「点放」时的延迟很长。
也就是说,
你扳机扣到底可以很快速的发射子弹,
但是如果你中途放开扳机停火,
接着到你下一次可以重新开火的这段时间间隔比起其他的突击步枪更长,
因此有些时候更要求玩家不能停火要不断扫射才能有更好的输出,
但这又会浪费额外的弹药;
但如果停火重新瞄准的话,
又会造成较大的延迟产生火力损失,
或许,
这就是初期装备的宿命?
突击步枪 | 克莱莫 | L36 | M41A2 |
攻击力 | 207 | 113 | 135 |
射速 | 6.7 | 14.1 | 11.0 |
装填时间 | 1.80 | 2.00 | 2.00 |
弹匣容量 | 40 | 50 | 60 |
弹药上限 | 360 | 500 | 540 |
弱点伤害 | 210.0% | 200.0% | 200.0% |
击倒机率 | 21% | 8.5% | 15.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
准确 | 72 | 80 | 74 |
稳定 | 82 | 85 | 87 |
DPS*1 | 1386.90 | 1593.30 | 1485.00 |
DPM*2 | 8280.00 | 5650.00 | 8100.00 |
平均伤害*3 | 1065.62 | 1018.73 | 1086.59 |
总伤害*4 | 74520 | 56500 | 72900 |
*1:Damage per second,每秒伤害,越高代表爆发力越好
*2:Damage per magazine,每个弹匣总伤害,越高代表不间断的火力越好
*3:算上装填时间后的平均每秒伤害,越高代表持续火力越好
*4:把所有子弹用完后可以造成的伤害总值,越高代表续战力越好
上表可以看出,
L36爆发力虽强,
但持续火力并没有特别突出,
反而不间断火力跟续战力特别糟糕,
这使得L36相比其它的竞争对手而言是非常吃亏的。
不过击倒机率特别低这点不见得是坏事,
毕竟有些时候把奔跑中的异形打到滑垒,
因为突然的高度改变,
反而有可能造成无法输出(相当于敌人突然蹲下导致你没打到)的窘境,
这或许是L36小小的优势?
点放步枪:
乍看之下能力是脉冲步枪的下位互换,
实际上它的准度非常高,
卖点大概是「近距离可以当成突击步枪用的狙击枪」的那种感觉。
由于准确度、稳定度都很高,
4发点放几乎可以命中相同点(只是几乎不是绝对),
换句话说你只要瞄的够准爆头就是4发爆头,
更高的弱点伤害以及更加的准度,
在能瞄头打的情况下实际上这把的破坏力比脉冲更强。
然而毕竟太吃手感,
瞄头打这件事半自动步枪表现的比它更好,
因此高不成低不就的十分可惜。
AM16素质乍看之下是突击步枪,
实际上它是三点放的步枪。
一次会连续发射3发,
不过它跟M41A3不一样的是,
M41A3每次点发都要重新扣一次扳机,
而AM16只要按着就能自动三连发三连发三连发,
算是让玩家比较好操控吧。
但即使如此,
因为AM16的射速非常快,
因此爆发力非常惊人,
只是弹匣容量真的太少了,
所以持续火力很差这点十分可惜,
续战能力就更不像话了。
点放步枪 | M41A3 | AM16 | M41A2(比较用) |
攻击力 | 122 | 158 | 135 |
点放次数 | 4 | 3 | 1 |
射速 | 2.6(10.4)*5 | 5.2(15.6)*5 | 11.0 |
装填时间 | 2.00 | 2.10 | 2.00 |
弹匣容量 | 60 | 30 | 60 |
弹药上限 | 480 | 300 | 540 |
弱点伤害 | 250.0% | 250.0% | 200.0% |
击倒机率 | 10.0% | 10.0% | 15.0% |
操作性 | 0.0% | 20.0% | 0.0% |
准确 | 85 | 85 | 74 |
稳定 | 90 | 86 | 87 |
DPS | 1268.80 | 2464.80 | 1485.00 |
DPM | 7320.00 | 4740.00 | 8100.00 |
平均伤害 | 942.18 | 1178.20 | 1086.59 |
总伤害 | 58560 | 47400 | 72900 |
*5:1秒钟能做的循环次数,括弧内则是1秒钟实际所能发射出的子弹数量。
上表很明显看出,
AM16的DPS非常高,
几乎是别的步枪的1.5~2倍,
而且爆头伤害也不错,
只是它的持续火力跟续战能力真的非常差。
半自动步枪:
攻击力很微妙,
会爆头跟不会爆头完全是两个不同世界的性能。
由于到普通难度都能爆头一枪一只杂鱼,
天生射速快的优势就显现出来了。
然而缺点就是不爆头不会死,
因此非常考验打头的能力。
由于容量大射速快,
瞬间火力跟持续火力都不错,
但因为威力很低的关系,
续战力相对比较吃亏一点。
在普通难度不用打头就能一枪一只杂鱼,
它的价值体现在这里。
因为一枪一只杂鱼的关系不用刻意爆头,
所以清杂鱼是所有半自动步枪当中最强的,
而且火力跟容量的平衡让它的持续火力也是半自动步枪当中最高的。
不过尴尬的点在于激烈以上就一定要爆头才行,
很考验瞄准的功力。
续战力是半自动步枪当中最好的。
性能面上比较像是加强版的M42A2,
但因为弹匣容量直接对半砍,
子弹量也砍得有点凶,
加上装填时间跟射速都被刻意弱化,
因此整体表现上其实反而不如M42A2。
唯一值得欣慰的是击倒机率100%,
只要打到就一定会让异形跌倒(有跌倒耐性的战士异形之类的除外),
打菁英怪可以当作小控场使用,
不过反应要好一点,
因为把异形打跌倒的话异形的轮廓会改变,
子弹很少的这把枪如果射失了是很亏的。
卖点是最大破坏力的狙击枪,
但除此之外的性能都很差劲,
完完全全是玄人向的武器。
打异形是不适合,
打仿生人的话倒是不错的选择,
因为他们会躲掩体,
玩家不太能持续有输出机会,
往往只能拚那一枪的时候,
它的最大优势才能被体现出来。
半自动步枪 | 暮光 | M42A2 | X46 | M42A3 |
攻击力 | 360 | 630 | 810 | 990 |
射速 | 3.4 | 1.7 | 1.6 | 1.1 |
装填时间 | 2.25 | 2.20 | 2.25 | 2.50 |
弹匣容量 | 16 | 10 | 5 | 4 |
弹药上限 | 160 | 100 | 75 | 48 |
弱点伤害 | 300.0% | 300.0% | 310.0% | 320.0% |
击倒机率 | 50.0% | 60.0% | 100.0% | 100.0% |
操作性 | 10.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
准确 | 89 | 90 | 92 | 92 |
稳定 | 80 | 76 | 70 | 63 |
DPS | 1224.00 | 1071.00 | 1296.00 | 1089.00 |
DPM | 5760.00 | 6300.00 | 4050.00 | 3960.00 |
平均伤害 | 828.08 | 779.48 | 753.49 | 645.33 |
总伤害 | 57600 | 63000 | 60750 | 47520 |
半自动步枪跟突击步枪相比之下呢,
不论是DPS、DPM、平均伤害甚至续战力都比不过突击步枪,
然而,
突击步枪的弱点伤害仅止于2倍而半自动步枪则高达3倍。
因此在爆头的前提之下,
半自动步枪的伤害性能实际上是超过突击步枪的。
如果你对打头很有自信,
那半自动步枪其实会比较适合你。
尤其当对手是仿生人的时候,
半自动步枪往往比突击步枪发挥得更好。
CQW:
可以分成散弹枪、冲锋枪跟火焰喷射器3种
散弹枪:
这款散弹枪拥有比较高的射速,
代价是过分低的火力跟更少的破片数,
弹匣也小,
因此整体的表现在散弹枪之中算是比较差的,
各种方面都是。
不过再怎么说毕竟是散弹枪,
「1发」的火力还是足够一枪解决大多数靠近的杂鱼,
做为主力武器使用的场合,
它更快的射速着实能得到有效的发挥,
算是平庸但依旧不差的武器。
事实上本作的散弹枪在所有枪种里面比起来都是数一数二强的。
全自动的散弹枪,
射速老快了,
子弹又多,
只可惜,
威力这方面砍得太大刀了,
导致它的爆发力跟其他散弹枪比差距不会太大。
然而它毕竟仍是爆发力最强的散弹枪,
而且这个爆发力是来自于伤害换射速的,
这意味着它要处理瞬间高威胁性的目标,
还是处理大量杂鱼,
两者它都能做的很好,
唯一的缺点就是它的续战力在散弹枪中算是最差的。
但由于其优秀的容量,
与枪手的「超频」十分合拍。
DLC的散弹枪,
射速较快但伤害较低,
配上容量少导致整体变得不上不下的很可惜。
由于采取单发装填的形式,
装一发打一发的反应速度会比需要一次换掉整个弹匣的自动散弹枪要快。
虽然感觉上要装满整个弹仓很花时间,
实际上装到满所花的时间并没有比别人长多少,
只是容量小所以要一直装一直装一直装,
某方面来说很烦。
初期散弹枪却意外的是整体性能平均而言最好的散弹枪,
意不意外XD
虽然射速慢,
但强大的火力弥补了射速劣势,
在面对需要瞬间输出把菁英怪甚至高风险单位的时候就是它发威的时刻了。
严格来说DPS并没有比较高,
而且打杂于又只是不断的溢伤,
但它最强的卖点就是一个弹匣所能造成的持续输出最大,
并且因为是单发装填所以如果一个弹匣不够的场合它还能更快地补枪,
因此也是与枪手「超频」特别合拍的散弹枪。
此外,
续战力特别好也是卖点之一。
不过使用「弹药囤积者」挑战卡时,
因为容量加倍的关系装填需要的时间也会加倍要注意。
上下二连式的双管散弹枪,
装填速度算快,
所以可以一直输出一直输出一直输出。
不过容量太小了也是它很明显的缺点,
这导致它的平均时间伤害在散弹枪中算是很低的。
只是因为只有2发所以一直装填的关系,
它的火力分布比较平均,
不会像自动散弹枪那样输出跟输出之间会隔一个很长的空档。
事实上,
因为毕竟还是散弹枪,
说若充其量只是在所有散弹枪之中相对弱,
但在所有CQW中做选择的话,
它依然是相当不错的。
散弹枪 | 21型 | 76型 | 传家宝 | M37A3 | DT57 |
攻击力 | 99 | 77 | 150 | 182 | 158 |
破片数 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 |
射速 | 2.2 | 3.4 | 1.7 | 1.3 | 1.5 |
装填时间 | 2.00 | 1.83 | 0.30(1.50)*6 | 0.29(2.32)*6 | 1.00 |
弹匣容量 | 8 | 16 | 5 | 8 | 2 |
弹药上限 | 96 | 128 | 75 | 80 | 60 |
弱点伤害 | 150.0% | 150.0% | 160.0% | 150.0% | 150.0% |
击倒机率 | 20.0% | 20.0% | 36.0% | 25.0% | 30.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
准确 | 54 | 48 | 42 | 50 | 57 |
稳定 | 45 | 32 | 33 | 37 | 44 |
DPS | 2613.60 | 3141.60 | 3060.00 | 3075.80 | 3081.00 |
DPM | 9504.00 | 14784.00 | 9000.00 | 18928.00 | 4108.00 |
平均伤害 | 1686.19 | 2261.97 | 2026.49 | 2233.70 | 1760.57 |
总伤害 | 114048 | 118272 | 135000 | 189280 | 123240 |
*6:括弧内是从空装填到满所需要的时间,且容量越大需要的时间越久
散弹枪整体来说都有很高的瞬间输出,
只是说实在话,
打杂鱼的话都是溢伤,
而且距离稍微拉远一点的话就会因为弹道扩散的关系而大幅减少伤害,
因此使用上多少伴随着风险,
而且实际上的续战能力也没有理论值那么高。
但反过来说只要能确实解决补给问题,
散弹枪可以说是从头打到尾的绝佳武器。
使用瞄准或者提升准确度的话可以大幅度收窄弹药分散,
收窄弹药分散的话就更能期待所有破片击中同一只怪了,
而这也是发挥出散弹全部威力的重要指针。
冲锋枪:
这一把是5点放,
也就是说一次扳机会强制射出5发子弹,
40发容量相当于只能开8次,
因此手感上跟散弹枪比较像。
近距离的场合没办法像散弹枪那样随便打随便死,
但反过来说拉到中距离的话它的表现就会比散弹枪更好,
只是中距离的话突击步枪的表现又会比它更强,
这点相当尴尬。
当然整体来说爆发力还是比突击步枪要强不少,
算是介在突击步枪跟散弹枪之间的性能。
这把跟说明写的一样,
冲锋枪中最强的攻击力配上最快的射速,
因此有着不输散弹枪的瞬间火力,
但有效射程比起散弹枪更远。
加上弹匣容量也不小,
持续火力也不容小觑。
只是这把的准确、稳定都是冲锋枪中垫底的,
因此相当考验控枪。
而且很讽刺的是,
大部分情况散弹枪可以表现得更好。
这把卖射速跟准确度的冲锋枪,
准星是冲锋枪中最小的,
除了威力太小以外狙击远距离的目标倒也不是不行,
当然这真的很蠢就是了。
虽然威力小,
但射速快子弹多加上够准的关系,
整体表现事实上比MP11更好。
CQW | MP11 | M39 | X43 |
攻击力 | 135 | 158 | 99 |
点放次数 | 5 | 1 | 1 |
射速 | 3.1(15.5) | 18.5 | 22.2 |
装填时间 | 1.40 | 1.36 | 1.20 |
弹匣容量 | 40 | 48 | 60 |
弹药上限 | 480 | 400 | 600 |
弱点伤害 | 200.0% | 200.0% | 200.0 |
击倒机率 | 7.0% | 5.0% | 6.0 |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0 |
准确 | 59 | 50 | 70 |
稳定 | 70 | 61 | 63 |
DPS | 2092.50 | 2923.00 | 2197.80 |
DPM | 5400.00 | 7584.00 | 5940.00 |
平均伤害 | 1356.56 | 1917.77 | 1522.02 |
总伤害 | 64800 | 63200 | 59400 |
冲锋枪整体而言呢,
做为一把CQW来说表现整体都不如散弹枪。
然而跟突击步枪比较来说冲锋枪在近距离内的表现并不坏,
导致这种现象的反而是因为散弹枪太强。
火焰喷射器:
单看攻击力数值的话数字非常大感觉非常痛,
然而实际用起来可能会有点小失望,
这主要是因为它射速其实并不快,
而且伤害发生还不是瞬间而是持续性的。
以空枪来说,
伤害1125但射速1.1,
代表大约0.9秒才能打出1发,
也就是1125的伤害,
这就是为什么火焰喷射器比起冲锋枪或突击步枪而言感觉DPS并没有帐面来得高的原因。
反过来说,
火焰不会因为距离而减少伤害,
也不会被目标阻挡(不过还是会被地形阻挡就是),
这对于大票的杂鱼来说可以达到一网打尽的效果,
光是这一点它的性能就不是其余武器所能比拟的了。
至于友军伤害问题,
这真的是沟通的问题。
使用火焰喷射器一定要有站在最前头的意识,
而且除非有菁英怪,
不然一把火焰喷射器自己就能守住一个方向,
火焰很挡视线的情况队友还要过去抢怪或往火焰的方向冲,
或者用户边喷边往队友的方向退甚至追瞄的时后转到队友的方向等,
这些都是属于操作失误的范围。
不可否认,
因为友军伤害实在太高所以火焰喷射器并不是非常无脑万能的武器,
所以确实不太推荐给轻度玩家。
然而它的压制能力确实非常足够,
尤其技师透过喷火塔掩护再使用电击手榴弹缓速的情况下,
自己再在后面喷火补刀,
熟练的话甚至技师一个人就能守住整条信道了。
这把虽然是重型武器,
不过因为都是火焰喷射器所以归在一起,
当然也因为分类就不同所以数值上的差异也很明显就是了。
简单说就是,
毁灭者专用的加强型火焰喷射器,
性能更强的同时杀死队友的速度也会更快,
所以容错率更低,
但反过来说使用得宜的话效率也会更好一些。
火焰喷射器 | 99型 | 火神 |
攻击力 | 1125 | 1650 |
燃料效率*7 | 1.05 | 1.10 |
射速 | 1.1 | 1.0 |
装填时间 | 2.20 | 2.91 |
弹匣容量 | 42*8 | 110*8 |
弹药上限 | 420*8 | 330*8 |
弱点伤害 | 100.0%*9 | 100.0%*9 |
击倒机率 | 5.0% | 5.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% |
准确 | 68*10 | 59*10 |
稳定 | 59 | 59 |
DPS | 1237.50 | 1650.00 |
DPM | 47250.00 | 181500.00 |
平均伤害 | 1170.08 | 1607.47 |
总伤害 | 472500 | 544500 |
*7:燃料效率指的是燃料的持续时间,也就是说,同样的燃料消耗下,原本只能喷1秒变成可以喷1.1秒的这种感觉。因此可以想像成容量增加,但单位时间的输出并不会因此增加。
*8:算上燃料效率的加成后的数值
*9:不论是否烧到弱点都是一样伤害
*10:火焰是固定范围的地图炮,准确度参数没什么意义。
火焰喷射器属于持续开火的武器,
因此弹数比较像是「持续时间」的这种感觉。
玩家其实不需要一按按死到底,
你一按0.3秒,
连续按3次甚至都还没1发这样。
不过火焰喷到敌人着火后还会有额外的持续烧伤状态,
换句话说实际上DPS还会比这个表格里记载的数值更高。
但仍要注意的是,
伤害是随着时间经过持续累计而不是瞬间一发出去的,
所以面对血多的菁英怪总是秒杀不了都要放个几秒才会死,
而这几秒已经足够它对你造成伤害了。
因为火焰很挡视线,
所以请务必盯好你的动态追踪来掌握敌人的动向。
手枪:
手枪毕竟是小型轻兵器因此本来作战半径就短,
因此严格来说就是CQW中的一种特例。
可分成冲锋枪、麦格农跟散弹枪3种。
冲锋枪:
这把的射速非常夸张因此别小看它威力低,
其实DPS非常的夸张,
重点是它意外的还满准的,
就是多少还是要懂得点放不然子弹太快喷完而且不好控枪。
不过因为弱点伤害倍率比较低,
所以基本上也不用刻意去瞄什么弱点不弱点了,
可以瞄准当然很好,
但比起刻意瞄准,
「先扫再说」还是比较重要的。
性质上的关系,
因为定位非常的CQW因此比较建议医官装备,
技师因为可以装备正牌的CQW所以技师就别拿这把了。
(当然要拿也不是不行啦,真的)
这是一把三发点放的冲锋枪,
设置上因为使用了步枪子弹的关系所以火力很高,
再加上瞬间三发所以DPS完全凌架过突击步枪。
不过其余性能方面就跟突击步枪比较类似,
技师因为不能装备突击步枪,
可以考虑用来做为突击步枪的代用品。
这是一把二发点放的冲锋枪,
当然冲锋枪只是照现实枪枝分类的定义去给,
游戏中的手感确实比较像是麦格农。
卖点是一次两发子弹精准命中同一点的爆发力,
所以实际上可以视为攻击力720但容量只有5发的麦格农枪。
爆发力是介于上述冲锋枪跟后述麦格农之间的性能,
不过因为弹匣太小,
因此其余的表现能力都不好,
真的是比较可惜的一把手枪。
冲锋手枪 | M10 | 78型 | 双槌 |
攻击力 | 116 | 315 | 360 |
点放次数 | 1 | 3 | 2 |
射速 | 30.0 | 2.5(7.5) | 2.9(5.8) |
装填时间 | 1.20 | 1.60 | 2.40 |
弹匣容量 | 40 | 24 | 10 |
弹药上限 | 480 | 240 | 160 |
弱点伤害 | 160.0% | 200.0% | 225.0% |
击倒机率 | 15.0% | 15.0% | 40.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
准确 | 48 | 68 | 80 |
稳定 | 52 | 77 | 56 |
DPS | 3480.00 | 2362.50 | 2088.00 |
DPM | 4640.00 | 7560.00 | 3600.00 |
平均伤害 | 1831.58 | 1575.00 | 872.91 |
总伤害 | 55680 | 75600 | 57600 |
毕竟是小型化的冲锋枪,
因此卖点终究还是DPS,
但因为容量偏小的关系所以只能爆发而缺乏持续输出的能力。
医官做为近距离的紧急反应武器还可以,
但在需要连续作战的情况下比较会显得力不从心。
由于需要频繁装填导致火力中断,
改装跟天赋可以考虑以缩短装填时间为主。
麦格农:
虽然威力比较小但射速比较快,
可是威力小的话就失去了麦格农最大的卖点,
这点相当遗憾。
性质上,
跟「暮光四代」比较接近,
由于技师无法装备步枪,
如果你其他职业玩「暮光四代」很强,
那么不能装备「暮光四代」的技师可以考虑用这把做代用。
单发高攻击力,
这才是麦格农枪应有的姿态。
低难度下不管打哪里都能一枪一只杂鱼,
高难度的情况如果能爆头的话也能发挥差不多的水准。
特别是搭配自动填弹器,
每打死1个敌人自动补10%弹药,
游戏中的表现就是1发。
那么,
1发打死敌人就自动补1发进来,
这意味着在清杂鱼方面只要你够准你就是一发一个完全不需要装填,
这能让你的持续火力大幅提升到逼近你的DPS。
因此整体来说,
对于准头好的人来说这把敝人非常推荐,
尽管它只是初期装备。
截至目前,
似乎初期装备的性能都比需要收集的装备更好用呢……
麦格农 | 95型 | 克来莫 |
攻击力 | 315 | 540 |
射速 | 4.4 | 2.6 |
装填时间 | 1.60 | 2.30 |
弹匣容量 | 18 | 8 |
弹药上限 | 240 | 100 |
弱点伤害 | 250.0% | 250.0% |
击倒机率 | 50.0% | 75.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% |
准确 | 81 | 85 |
稳定 | 78 | 62 |
DPS | 1386.00 | 1404.00 |
DPM | 5670.00 | 4320.00 |
平均伤害 | 996.33 | 803.43 |
总伤害 | 75600 | 54000 |
克来莫除了DPS以外的表现都不如95型,
但如果能搭配快速填弹器的话,
只要你准头够好就能即刻弥补这些缺点。
麦格农整体性质上跟半自动步枪类似,
因此医官要拿麦格农的话还不如直接拿半自动步枪,
也因此基本上麦格农可以说是技师的专武。
由于很考验准度,
使用电击手榴弹远距离缓速敌人然后再用麦格农补枪会是很棒的连续技,
当敌人拉近距离的话换成散弹枪刚刚好。
散弹枪:
短管的泵动式散弹枪,
火力看起来不输正牌散弹枪,
实际上因为破片数少的关系其实表现并没有到非常好的地步。
但反过来说,
对于无法装备CQW的医官而言这会是很好的代替品。
注意它的容量很小,
在使用上要稍微细心一点以免浪费弹药反而陷入危机。
这是一把自动散弹枪,
但是务必注意这把不能点放!
这什么意思呢?
就是你扣着扳机不放就能以每秒4.4的速度连射,
但一旦你放开扳机,
大概就会有将近1秒左右的时间无法开枪,
造成DPS大幅度的降低。
这点跟M41A2的问题一样,
对于点放派的玩家而言很不友善要注意。
跟克来莫相比呢,
DPS虽然低了一些,
但毕竟是散弹枪所以威力还是挂保证的,
反而因为容量更大且装填更迅速的关系(装填时间虽然长但因为容量大因此单发分配到的装填时间短),
还能装步枪弹匣进一步改善装填跟容量,
因此它的整体表现会比克来莫更好。
就是注意尽量不要点放即可。
散弹枪 | 克来莫锯管 | 快速反应 | M37A3(比较用) |
攻击力 | 158 | 95 | 182 |
破片数 | 9 | 8 | 13 |
射速 | 3.0 | 4.4 | 1.3 |
装填时间 | 0.40(1.60) | 2.00 | 0.29(2.32) |
弹匣容量 | 4 | 12 | 8 |
弹药上限 | 60 | 150 | 80 |
弱点伤害 | 150.0% | 150.0% | 150.0% |
击倒机率 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
准确 | 37 | 43 | 50 |
稳定 | 30 | 35 | 37 |
DPS | 4266.00 | 3344.00 | 3075.80 |
DPM | 5688.00 | 9120.00 | 18928.00 |
平均伤害 | 1686.19 | 2261.97 | 2233.70 |
总伤害 | 85320 | 114000 | 189280 |
防暴枪(镇暴枪)其实就是一种警用压制用途的散弹枪,
属于散弹枪中的一个特例。
游戏中的表现上,
瞬间火力甚至超越了正牌的散弹枪,
不过持续火力就逊色了一点。
尽管如此,
做为散弹枪的代替品来说已十分足够了。
重型武器:
毁灭者专用的武器,
有轻机枪、火箭发射器、枪榴弹发射器、火焰喷射器4种。
轻机枪:
做为游戏中唯一的一把轻机枪来说,
其实你没有得选择,
因为是「唯一」。
然而平心而论,
此枪的性能还是相当好的,
瞬间火力虽然没有散弹枪或冲锋枪的程度,
但是仍在突击步枪以上。
持续火力更是轻机枪的卖点,
而且还有媲美狙击枪的准确度,
再加上高强度的自动瞄准,
最大的弱点大概就是子弹真的太少续战力严重不足吧!
轻机枪 | L56A3 | M41A2(比较用) | M39(比较用) |
攻击力 | 113 | 135 | 158 |
射速 | 16.7 | 11.0 | 18.5 |
装填时间 | 3.50 | 2.00 | 1.36 |
弹匣容量 | 200 | 60 | 48 |
弹药上限 | 400 | 540 | 400 |
弱点伤害 | 100.0% | 200.0% | 200.0% |
击倒机率 | 5.0% | 15.0% | 5.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
准确 | 99 | 74 | 50 |
稳定 | 83 | 87 | 61 |
DPS | 1887.10 | 1485.00 | 2923.00 |
DPM | 22600.00 | 8100.00 | 7584.00 |
平均伤害 | 1460.32 | 1086.59 | 1917.77 |
总伤害 | 45200 | 72900 | 63200 |
由于侦查兵的辅助无人机是一次给「一个弹匣份」(不计配件)的弹药量,
敝人虽然没有试过,
不过照规则的话,
精灵机枪在辅助无人机的范围内就可以说是无限弹药了,
因为其强大的持续火力无法在无人机生成弹药的间隔之内消耗完毕。
火箭发射器:
这把火箭发射器注重单发的威力,
面对远距离成群的敌人可以很容易一网打尽,
但缺点在于火箭要飞一会儿才会抵达目标,
有延迟的问题,
再加上弹头大颗容易被障碍物挡住,
在有比较多掩蔽物的场景中可能很难将火箭打到想要的位置上。
由于爆炸的关系,
并不需要直接打中目标就能造成伤害,
且伤害也不会随着与目标间的距离而衰退;
反之也是如此,
由于缺乏安全引信,
近距离爆炸的话将很可能把自己跟队友给一起带走,
使用上要非常注意。
这把则是把火箭分成了3发,
虽然单发威力较小,
但要集中攻击一点或者分散攻击增加压制面积都可以,
使用弹性上稍微好了一些。
但即使如此,
自爆的风险仍在。
火箭发射器 | M12 | M12A1 |
攻击力 | 2250 | 1463 |
射速 | 1.1 | 1.3 |
装填时间 | 1.36 | 2.80 |
弹匣容量 | 1 | 3 |
弹药上限 | 20 | 30 |
弱点伤害 | 150.0% | 150.0% |
击倒机率 | 0.0% | 0.0% |
操作性 | 0.0% | 0.0% |
准确 | 68 | 67 |
稳定 | 59 | 66 |
DPS | 2475.00 | 1901.90 |
DPM | 2250.00 | 4389.00 |
平均伤害 | 991.59 | 859.29 |
总伤害 | 45000 | 43890 |
整体来说火箭发射器都是只能在远距离的时候进行先制攻击,
虽然有命中延迟,
但不用太计较延迟的问题,
打个大概基本上就可以。
当敌人靠近时,
请毅然决然换上你的突击步枪。
事实上,
敝人认为能够与重型武器搭配的副武器应该是CQW,
然而游戏中却给了步枪做为副武器,
这点导致毁灭者在使用这些重型武器时变得十分尴尬,
因为远距离压制的话跟步枪身分重叠,
近距离的话步枪跟重型武器的表现都不太理想。
如果新职业是重型武器配手枪或重型武器配CQW的话,
或许就会比较好一些。
枪榴弹发射器:
这把枪榴弹发射器虽然威力比较小,
但胜在容量大射速快装填也快,
并且冲击引信让它撞到东西就会爆炸,
所以你想让它去哪里就丢过去就对了。
不过注意的是,
鎗榴弹跟火箭不一样,
弹道因为有抛物线的关系,
瞄准上比较需要技巧,
尤其是打天花板上的异形时甚至有可能发生打不上去的情况。
这把火力较大但弹匣较小且装填速度较慢。
由于没有冲击引信,
所以鎗榴弹会乱弹十分讨厌。
最佳使用时机是当遇到徘徊者守墙角的时候打一颗星过去,
(「颗星」是撞球术语)
但能想像到的使用时机大概也就这样了。
当然直接对着怪群打表现也是不差,
在开放空间里狂轰猛炸也不用担心打到自己人,
就是要注意如果在狭长型的走道里战斗时,
打到障碍物不是直接爆掉而是弹回来炸死自己的情况。
不过鎗榴弹本来就不适合在狭窄的空间里使用,
因此要装备要有十分的觉悟。
枪榴弹发射器 | M94 | M95 |
攻击力 | 1350 | 1620 |
射速 | 1.7 | 1.3 |
装填时间 | 2.40 | 0.55(2.75) |
弹匣容量 | 8 | 5 |
弹药上限 | 40 | 40 |
弱点伤害 | 150.0% | 150.0% |
击倒机率 | 0.0% | 0.0% |
操作性 | 0.0% | 20.0% |
准确 | 62 | 57 |
稳定 | 64 | 64 |
DPS | 2295.00 | 2106.00 |
DPM | 10800.00 | 8100.00 |
平均伤害 | 1519.87 | 1227.99 |
总伤害 | 54000 | 64800 |
枪榴弹发射器跟火箭发射器的表现十分类似,
但最大的差别在于弹道表现。
火箭发射器是直进弹道因此可以打到任何你看得到的地方;
枪榴弹发射器则是打抛物线弹道,
面对有高低差的地形可以利用越过障碍物的方式从目标头上把枪榴弹打进去造成伤害,
但这就很考验手感了,
毕竟没有所谓的表尺可以供玩家参考。
总结:
半自动步枪虽然主打一枪高伤害,
但在面对大型目标时因为一枪打不死的关系反而容错率变得很低,
打小怪又因为溢伤等等因素,
其实整体的性能确实不如突击步枪全面。
半自动步枪的火力如果能比现在提高个2倍左右或许就会比较有人气了。
火箭发射器、枪榴弹发射器等重型武器,
冒着自残、友伤的风险,
却没有相对应的报酬,
这也是导致乏人问津的主要理由。
如果这爆炸不能给足足够高的火力(敝人估计大概至少要比现在高个2~3倍才比较有人想用),
那么至少给予足够大的压制能力,
至少能做为控场迁至的手段。
然而击倒机率竟然是悲剧的0%这实在是够了。
散弹枪跟冲锋枪的整体性能都很优秀,
特别是散弹枪更是特别强力。
由于属于同一个分科所以冲锋枪的锋芒就被盖过去了可惜。
还有为什么技师是手枪当主武器?
不能反过来CQW当主武器吗?
这按键设置时在有够反智的。
欧妈给:
关于弹药数的配件呢,
显示数据是无条件进位,
但实际上是无条件舍去。
什么意思呢?
例如子弹8发的武器,
装上增加15%弹药的配件时,
实际增加了1.2发,
因此显示为8+2=10,
但实际上只有8+1=9。
所以在装配件时,
特别是跟容量相关的配件时,
一定要特别注意这个部分以达到最佳的效率。
这个配件的效果跟天赋的效果是累加的,
也就是说天赋+15%配件也+15%的场合,
就是直接+30%,
而不是1.15×1.15=1.3225。
不过快速填弹器的10%有保底1发,
所以克来莫麦格农能够确实1枪1只的场合可以达到免填弹持续输出,
这点倒是可以好好活用。
使用消耗品中的「烧夷弹」或「电击弹」的场合,
是直接充填该武器「弹药上限」25%的数量。
假设弹药上限600发,
就是直接给你150发这样。
这个弹药上限是含配件、天赋后的最终结果的25%,
甚至你使用挑战卡中的「弹药囤积者」变成2倍那也是2倍以后的25%。
同时,
「它也会额外替你补充25%的弹药」。
以上述例子来说,
就是会额外给你150发子弹,
而且无视原本的上限。
这点在长时间没有补给箱又没有侦查兵的情况下可以好好利用。
举例来说,
容量60、上限540的M41A2,
全满时的显示弹数是60/480。
如果你这时使用了特殊弹,
就会给你540×0.25=135发,
同时你也会额外得到135发子弹,
因此显示就会变成60/615。
使用特殊弹时,
因为会有装填的动作,
所以不管你当时枪里面剩多少子弹也都会自动补满弹匣,
这点也可以好好活用。
不过嘛,
火箭发射器、枪榴弹发射器、火焰喷射器不能装特殊弹,
并且特殊弹只要还没用完也不能装新的特殊弹(即使是同一种特殊弹也不行),
这点要稍微注意一下。