【心得】破曉傳奇 戰鬥操作基本概念

在試玩版大部分的展示都是在戰鬥上,
也就是熟悉六個角色的戰鬥方式,試玩版挺短的,大概40多分鐘可以結束。

戰鬥手感特色明顯,主要的連技到推BOSS的時候才要注意。
路上小怪無感。


零,基本操作
直接看上面這張圖,或是直接進遊戲玩教學就好,這有一點廢話。
總之就是普攻和三招術技要一直切換,
術技的部分,每個角色有空中三招,地面三招。
以女主為例。
地面三招分別為應急治療、火焰之星、壯闊之光
空中三招分別為炸裂、水線衝擊、橫射槍擊
當敵人身上出現STRIKE時,或是十字鍵發光的時候。
就可以用增幅強擊
總之你操作哪個角色,第一件事情就是。
去搞懂角色基本術技的六招功能是啥,再接普攻,就會形成基本的招式連段。


一,角色戰鬥特性
戰鬥畫面沒話說,但是要熟練每一個角色的招式要時間。
奧爾芬是近戰打手。
希儂是補血+支持+遠程攻擊,通常我是放風箏打
琳薇爾則是要抓距離,然後先詠唱,招可以疊,所以通常會一直在後端詠唱
洛的話目前手感最好  但太薄皮  簡單來說是刺客
奇莎蘭是典型的坦
坦,然後反擊 杜歐哈林我自己不太會用 還沒練起來
以下講一下每一個角色的重點。
我自己個人感受上是近戰手感比遠程手感要好
但玩希儂可以在不經意之間看到很多非常紳士的畫面就是了


二,增幅攻擊(十字鍵選擇)
這一點還滿重要的,尤其對於本身是手殘黨的人。
怎麼記好除了自己以外,其他五個隊友的技能,是可以有效地在戰鬥中更快地輔助勝利,以下幾個大原則列表提供參考,至少時機點是可以靠練習來抓取的。

  

技能施放原則

  

使用時機

  

奧爾芬

  

如果敵人被擊倒,就放男主技能,會自己扣血,一波帶走。

  

敵方單位倒地

  

希儂

  

敵人在空中時,可以施放,用來擊墜在空中的敵人,使敵人倒地。

  

敵方單位滯空

  

琳薇爾

  

打斷敵方詠唱用,打BOSS看到詠唱就開下去,直接斷招,應該是最實用的。

  

敵方單位詠唱

  

  

主要破防,遇到需要破防的怪的時候要直接開,也會使敵人倒地。

  

敵方單位需要破防

  

奇莎蘭

  

阻擋衝鋒時使用,會使敵人倒地,會加我方防禦。

  

敵方開始衝鋒

  

杜歐哈林

  

主要拿來控場用,遇到頻繁位移的敵人時,可以放他,通常我會丟後排。

  

敵方頻繁位移

  



三,連招
這個我也還在摸索,不過就和萬代另外一作緋紅結系一樣,在連招的部分上滿多可以開發的,操作誰對於連招也滿重要的。
連招基本原則是利用普攻➔術技➔增幅攻擊➔增幅強擊
還有能夠觸發的秘奧義
就是出現藍條時,按一下兩個術技的按鍵,就會觸發秘奧義。
觸發條件是被打到一定程度,或者是你可以多次緊急迴避,非手殘黨應該可以把秘奧義玩到可控的狀態下,我自己則還在嘗試中。
特別要注意的是CP和AG的消耗量。

CP:使用回復和輔助魔法時消耗的點數,需要在營地或用道具回復。
AG:使用術技消耗的點數,會慢慢回復。

不過整個戰鬥的大重點還在術技的部分,
除了上面講的達成觸發條件後部分角色術技會有改變,這和角色特性有關。

  

術技改變原則

  

奧爾芬

  

長按按鍵

  

希儂

  

長按按鍵

  

琳薇爾

  

保存魔法,詠唱第二次變成高端技

  

  

攻擊持續命中

  

奇莎蘭

  

防禦成功

  

杜歐哈林

  

緊急迴避成功

  

然後LT+Y/X/B可以再多放六組。
總計正式版應該是12組術技,術技如果連招內重複會威力降低,所以要怎麼思考連招套路是後續重點。
光是這個技能搭配就超有搞頭啊啊啊,
決定等正式版再來仔細研究這個術技搭配。


大致上從目前的體驗版可以看出,
這一代的破曉傳奇做出了部分簡化,但在連招的自由搭配上,保留了超高彈性和靈活度,適合老玩家,但是新玩家全新入坑的話,難度也不會特別高,只是要記好戰鬥的基本大原則,搞懂術技的使用就是了。

再進一步就是怎麼切換角色去搭配連打了,
總之,以目前來說這代還滿值得入坑的,強力推薦一下,至少我自己玩起來是挺爽的。

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/16275.html?variant=zh-tw
返回頂部