【心得】破晓传奇 战斗操作基本概念

在试玩版大部分的展示都是在战斗上,
也就是熟悉六个角色的战斗方式,试玩版挺短的,大概40多分钟可以结束。

战斗手感特色明显,主要的连技到推BOSS的时候才要注意。
路上小怪无感。


零,基本操作
直接看上面这张图,或是直接进游戏玩教学就好,这有一点废话。
总之就是普攻和三招术技要一直切换,
术技的部分,每个角色有空中三招,地面三招。
以女主为例。
地面三招分别为应急治疗、火焰之星、壮阔之光
空中三招分别为炸裂、水线冲击、横射枪击
当敌人身上出现STRIKE时,或是十字键发光的时候。
就可以用增幅强击
总之你操作哪个角色,第一件事情就是。
去搞懂角色基本术技的六招功能是啥,再接普攻,就会形成基本的招式连段。


一,角色战斗特性
战斗画面没话说,但是要熟练每一个角色的招式要时间。
奥尔芬是近战打手。
希侬是补血+支持+远程攻击,通常我是放风筝打
琳薇尔则是要抓距离,然后先咏唱,招可以叠,所以通常会一直在后端咏唱
洛的话目前手感最好  但太薄皮  简单来说是刺客
奇莎兰是典型的坦
坦,然后反击 杜欧哈林我自己不太会用 还没练起来
以下讲一下每一个角色的重点。
我自己个人感受上是近战手感比远程手感要好
但玩希侬可以在不经意之间看到很多非常绅士的画面就是了


二,增幅攻击(十字键选择)
这一点还满重要的,尤其对于本身是手残党的人。
怎么记好除了自己以外,其他五个队友的技能,是可以有效地在战斗中更快地辅助胜利,以下几个大原则列表提供参考,至少时机点是可以靠练习来抓取的。

  

技能施放原则

  

使用时机

  

奥尔芬

  

如果敌人被击倒,就放男主技能,会自己扣血,一波带走。

  

敌方单位倒地

  

希侬

  

敌人在空中时,可以施放,用来击坠在空中的敌人,使敌人倒地。

  

敌方单位滞空

  

琳薇尔

  

打断敌方咏唱用,打BOSS看到咏唱就开下去,直接断招,应该是最实用的。

  

敌方单位咏唱

  

  

主要破防,遇到需要破防的怪的时候要直接开,也会使敌人倒地。

  

敌方单位需要破防

  

奇莎兰

  

阻挡冲锋时使用,会使敌人倒地,会加我方防御。

  

敌方开始冲锋

  

杜欧哈林

  

主要拿来控场用,遇到频繁位移的敌人时,可以放他,通常我会丢后排。

  

敌方频繁位移

  



三,连招
这个我也还在摸索,不过就和万代另外一作绯红结系一样,在连招的部分上满多可以开发的,操作谁对于连招也满重要的。
连招基本原则是利用普攻➔术技➔增幅攻击➔增幅强击
还有能够触发的秘奥义
就是出现蓝条时,按一下两个术技的按键,就会触发秘奥义。
触发条件是被打到一定程度,或者是你可以多次紧急回避,非手残党应该可以把秘奥义玩到可控的状态下,我自己则还在尝试中。
特别要注意的是CP和AG的消耗量。

CP:使用回复和辅助魔法时消耗的点数,需要在营地或用道具回复。
AG:使用术技消耗的点数,会慢慢回复。

不过整个战斗的大重点还在术技的部分,
除了上面讲的达成触发条件后部分角色术技会有改变,这和角色特性有关。

  

术技改变原则

  

奥尔芬

  

长按按键

  

希侬

  

长按按键

  

琳薇尔

  

保存魔法,咏唱第二次变成高端技

  

  

攻击持续命中

  

奇莎兰

  

防御成功

  

杜欧哈林

  

紧急回避成功

  

然后LT+Y/X/B可以再多放六组。
总计正式版应该是12组术技,术技如果连招内重复会威力降低,所以要怎么思考连招套路是后续重点。
光是这个技能搭配就超有搞头啊啊啊,
决定等正式版再来仔细研究这个术技搭配。


大致上从目前的体验版可以看出,
这一代的破晓传奇做出了部分简化,但在连招的自由搭配上,保留了超高弹性和灵活度,适合老玩家,但是新玩家全新入坑的话,难度也不会特别高,只是要记好战斗的基本大原则,搞懂术技的使用就是了。

再进一步就是怎么切换角色去搭配连打了,
总之,以目前来说这代还满值得入坑的,强力推荐一下,至少我自己玩起来是挺爽的。

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