除了之前與各位介紹的幾位角色外,自己最近也慢慢開始研究起火隊來了,而今天想要與各位分享一下,火隊當中的一大輔助角「弗斯」。
優勢所在
(一)墓碑終結器
當敵人陣亡之後,系統將會在原地豎立陣亡目標的墓碑,而會出現墓碑的地方,通常都是隊伍主力輸出的攻擊範圍;若想要清除墓碑,通常也需要花費幾次的行動機會。
而「弗斯」的一技本身就內置清除墓碑的效果,且搭配天賦的話,還可以在清除墓碑後,立即獲得再動效果,能讓我們將墓碑視為無物,是相當實用的輔助技能。
(二)增傷被動
其被動技能在回合開始的時候,都有一定的機率可以提高全體隊員的攻擊力;只是該被動技能的實用性與角色本身的星數有著直接的關聯,該角色在滿星的時候,被動技能將有著70%的觸發機率,但若只有二星,其觸發機率就只剩下30%,假若沒能成功觸發,就等於是比別人少了一個被動技能,算是把雙面刃。
天賦推薦
(一)焚燒
「弗斯」主要的時間都是在作球給其他打手進行輸出,個人其實只把一技當成墓碑的清理技能,因此在天賦樹上是必拿右側的「再動」效果,以便增加其行動的彈性;且左側天賦樹的「灼傷」效果可以交給隊伍內的「法妮露」就好,其被動技能本身就有高機率能夠為敵人打上「灼傷BUFF」。
(二)火焰守護
能夠幫助隊伍主要輸出高機率再動的輔助技能,要注意遊戲內有不少怪物本身,其實有著相當不科學的閃避率,與其追其15%的攻擊力加成,個人還是會選擇提高20%的命中率,讓角色的攻擊能夠紮實地打在敵人身上,並藉此獲得「再動」效果。
(三)能量賦予
在該項目上,個人會選擇左側的提升爆擊率,在我們增加輸出量的同時,其實也等於是增加了角色的吸血量,且敵人通常是常駐著「灼傷」狀態,若能夠增加隊伍的爆擊率,將能夠帶來事半功倍的效果。
(四)火焰儀式
若非火隊的話,個人可能會選擇右側的生命上限加成來提高容錯率,但是火隊本身戰鬥模式為以戰養戰,治癒手段其實沒有那麼充沛,此時若能夠選擇天賦樹左側的「不滅之身」,便能夠有效地降低「弗斯」的血限壓力。
符文&結晶選擇
(一)結晶選擇
綜觀整個技能組會發現,弗斯在隊伍內主要就是放放狀態和清理墓碑,且輔助角色又有著先手的需求,因此在結晶選擇的部分,便能夠考慮「戰旗」這類可以提高團隊能力或傷害的結晶。
除此之外,也可以攜帶「不屈」來避免自己被各式負面狀態給牽制住,進而導致隊伍的進攻節奏被打亂。
(二)符文選擇
在符文的選擇上,個人同樣是建議攜帶「紫杉」與「再生」這兩項可以提高生存能力的符文,而不推薦靈動符文是因為,「弗斯」整個技能組的價值是創建在隊友展開行動後,額外獲得回合除了討不到太多好處外,還可能會消耗掉坦克所提供在自己身上的守護狀態。