【诺曼复兴战】
-玩法主接口讲解-
(底下所有列表均可以点击放大查看喔)
-懒人包-
(想快速了解玩法如何可以直接看这张表即可,详细部分可以参考底下详细解说列表)
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-矿区玩法作战周期详细解说-
(进入结算期是要到第10天结算时间点到以后的,隔天,同一时间点才会进入)
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-常规作战周期奖励详细一览表-
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-拓荒作战周期奖励详细一览表-
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-常规作战、拓荒作战总体奖励收益对比-(奖励、电能、矿石最大收益)
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-常规作战、拓荒作战每日矿工矿石产出对比-
(前三天拿完所有矿工或利用结算延长情况下的产出)
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–常规作战矿区关卡通关详细收益一览表-
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–拓荒作战矿区关卡通关详细收益一览表-
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–供电站每日电能获取上限一览-
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补充:如果你在作战第三天就进入延长作业状态下,每日所配发的扩容上限,并不会在你结束延长作业那一天补发全部电力,只会停留在你按下延长作业当天的结算时间点的上限量,所以如果是想偷懒第三天开始不打拖到最后一天才要打的,请审慎点击延长作业功能,电力多寡会直接影响本来练度就不高的人,影响关卡攻略上的体验
–驱逐作战关卡组成、相关要求组成概览-
(驱逐作战每个区域关卡数为6关)
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-掩护作战关卡组成、相关要求组成概览-
(掩护作战前两个区域为各3关,后面两个区域各4关)
另外特别说下,这边关卡能量场、能量模块选择、玩法都比照驱逐作战
难度介于常规跟拓荒中间(我个人体感上是这样)
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作战关卡细部解说
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以上上述的关卡均可以不打链接关,直接跳最后面BOSS关打,强行破解通关
练度够才建议这么做,不然就还是乖乖打掉BOSS增益关卡吧(链接关)
-能量场、能量模块介绍-
能量场效果:为全角色不论谁出战都套用
能量模块效果:为当前操控角色才可以套用
能量场及能量模块,请考量自身队伍特性下去做搭配,因每个人搭配想法不一,我就不特别推荐谁搭甚么了
【引力】能量场及能量模块
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【束缚】能量场及能量模块
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【迷彩】能量场及能量模块
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【复苏】能量场及能量模块
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【超算】能量场及能量模块
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【撕裂】能量场及能量模块
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-总结-
矿区玩法,讲白的就是为了辅助机而设置的玩法,假设你对辅助机没有兴趣也没有打算抽的,那这玩法就可以随意点,但我还是会建议全打完,毕竟全通关才能拿到全部的6星武器共鸣碎片的奖励更别说还有黑卡奖励,虽说这农的时间很长就是….但整体来说,还算是比较不无聊的玩法,且第5矿区,一路全程都是BOSS,实在嗨到不行,每期或每次版本BOSS的配置都不尽相同,就端看怎么安排了,然后,还是要强调一下,届时台服或其它服出了这玩法,是否直接套用目前陆服最新优化版本的设置,还请依照各服安排为主,如没看到本篇某些功能的话,就等待后续优化添加吧。