影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的信息,歡迎逛逛^^ 文本最底下也有其他遊戲系列的解說喔~
本影片沒有打算介紹如何玩大逃殺,也沒有要詳細深入遊玩細節及注意事項,因為筆者的實力沒有說很好,不敢當~但倒是對本模式有不少心得,所以想到什麼就來說什麼^^ 可能會讓人看得一頭霧水(汗……
廢話不多說,那我們開始吧!
1.免費遊玩,熱鬧非凡
眾所周知,本模式不用付任何費用;從花不花錢的角度來說是真的很棒,不過有鑒於近期伺服器不斷爆炸一事……倒也添了不少麻煩就是。筆者自己就是受害者之一,有時候是真的很無奈。
無論哪個論壇,都能看到免費玩家與付費玩家間的戰火。筆者認為免費玩不會怎麼樣,因為那是遊戲公司的政策,但問題就在 IW 得穩固伺服器的品質,別搞到付費玩家的權益。說真的,雖然自己玩的遊戲不多,但目前還沒看過有哪一款遊戲會像《現代戰爭》一樣老是連不上線……主要是想表達,不管是免費還付費,玩家都沒有做錯任何事──因為又不是單一玩家去搞爆伺服器──所以要怪就怪 IW
2.地圖巨大,回味經典
從目前玩下來的情況來看,貌似是許許多多的地圖拼湊在一起,然後再加一點改動,像是可以見到不少地面戰爭模式的地圖的身影;另外還有舊《現代戰爭》三部曲的單人戰役關卡地圖。比如初代的查理不衝浪關卡的電視台、全面偽裝關卡的大型房屋(貌似)、2代大撤退關卡的平民區(貌似)……等等。
在玩的時候,真的會有種回憶湧現的感覺,經過哪裡時都會邊回想邊感動~
3.不夠共產,送你勞改
古拉格監獄不僅回憶滿滿,初次死亡的玩家更能於此奮力一搏。只要在 1 比 1 的槍戰對決中獲勝,就能獲釋並空降回戰場。這跟等待復活時的枯燥陳悶感完全不一樣,因為你起碼還有一次為自己而戰的機會。在等待決鬥前,你可以在上層觀看下層的決鬥,同時能丟石頭炒熱氣氛~
重生機制采槍戰模式,一次決勝負,目前玩過有沙漠之鷹、.357、R90 與 .725 散彈槍。如果輸了的話,隊友也可以花 4500 在場上重生你,也不是就此完全沒有機會就是~
4.毒氣來襲,快點逃啊
不同於 PUBG 與 Apex 那藍和紅的毒圈,總感覺有點單調,《現代戰域》的毒圈倒是跟《戰地風雲》的吃雞很類似。《戰地風雲》的烈焰風暴模式採用來勢洶洶的大火,有真真實實的來襲感;《現代戰域》配合故事劇情用的是毒氣,看著圈外一片綠油油,有種「氣勢磅礡」。雖然自己還沒試過,但聽說碰到毒氣是會馬上死。
5.配置簡單,很好上手
除了一下戰場會有手槍及兩片甲外,《現代戰域》並沒有過多的物資設計,這點一定得大讚!雖然有些人可能會覺得單調,但筆者認為與其像玩《當個創世神》那樣去東搜西找,還不如直接點來個你死我活。物資系統很簡單,一點也不複雜,那就是找槍、找裝甲板、找彈藥、找戰術配置、連殺獎勵、錢,(應該)沒了。
武器的配件不用撿,跟《戰地風雲》的烈焰風暴一樣,武器有等級劃分,所以直接去挑喜歡的即可~另外也可以去購物站買東西,舉凡集束炸彈、精準空襲、裝甲板、武器配置空投……等等。筆者自己的話,是一定會買武器配置空投,因為還是習慣拿配好的槍來打。另外還有完善且強大的標記系統,這對時常跟路人組隊的玩家來說,無疑是一大福利。
6.動畫精美,誠意十足
不管是開場的跳傘、抑或送古拉格勞改、甚至是最後的撤離,都有動畫輔佐,這真的得拿出來吹一下~筆者的意思是,IW 可以做直接進搭機畫面、進決鬥畫面、勝利時來個簡單結算的畫面,但他們真的製作用心,連這種小地方也做出了動畫。
雖然是有一些小缺點,但總的來說,筆者對這模式非常滿意!
粉絲專頁:阿Ben
Halo 社區歡迎您的加入:
Halo最後一戰-台灣粉絲團
Halo最後一戰-台灣論壇