不曉得是不是自己沒有注意,但是在推進關卡的時候,似乎鮮少看到系統對於戰鬥系統的教學,而今天便要與各位分享一下,在推進關卡的時候,有哪些容易被忽略的地方。
戰鬥過程
精神力
第一點是角色血量條底下的精神力,我們可以將其視為角色們的另一條血量,除了遊戲內的隨機事件有可能會降低精神力之外,只要有角色在戰鬥中重傷,便會導致全隊成員降低25點的精神力。
而當角色的精神力過低或是歸零的時候,便會隨機獲得各式不同的負面狀態,而這也很容易讓隊伍陷入不斷重傷的惡性循環當中,因此在面對各式隨機事件的時候,個人通常會盡量避免選擇會扣除精神力的選項。
但若是推進無盡模式的話,只要到達一定程度的關卡,角色其實都只有被秒殺的份,此時便能夠利用精神力來交換裝備或是霧之迴響等道具。
行動力
在地圖中每移動一格就會消耗一點的行動力,而當我們行動力耗盡後,若想要強制移動,便會造成隊伍內成員們損失少部分的血量;只是強制移動所付出的代價其實相當渺小,在多次移動後,僅需要一瓶全體治療藥水便能夠輕鬆回補,因此在神殿的選擇上,通常不會去選行動力回復的選項。
裝備等級
自己起初在玩的時候,其實都將該系統的重點放在詞綴系統上,並沒有注意到每件裝備都有不同的等級與能力加成,而這些能力加成對於火隊這類吃係數實打實的陣營來說,就顯得格外的重要。
而在點出各個角色的關鍵天賦後,除了能夠用霧之迴響將整個天賦樹點完之外,個人還是比較傾向先用迴響刷出隊伍所需要的關鍵詞綴、補上角色的天賦樹再開始刷高等級裝備的詞綴。
通關重點
在版上有看到一些同學提到,想要打高無盡模式的層數來提高掃蕩的效率,但是在掃蕩系統上,其實有明文寫道,掃蕩所獲得的資源多寡,將會依該章節所累積的成就來計算掃蕩的資源。
若是仔細看過成就系統內的要求的話,會發現解鎖成就與通關高層數的無盡模式沒有太大的關係,反倒是只要多挑戰幾次指定的章節,便能夠完成7成左右的成就,剩下的任務,多數也就是利用該章節特有的系統來完成的挑戰任務;反觀挑戰高層數無盡模式,其實並沒有什麼實質的獎勵,就只是單純的自我挑戰而已,這點對於想要讓資源收集最大化的玩家來說,是需要格外注意的地方。
PS:有些成就對於層數、角色數值或等級有著一定的要求,但要求不會太高。
幻境之塔
在活動關卡當中,雖然還有著提供學院素材與金幣的素材關卡,但其中最重要的,還是能夠提供符文的幻境之塔;原因在於符文本身除了有著能夠在戰場上附加額外效果的套裝系統外,其所帶來的能力加成也能夠有效地擴大隊伍的優勢。
只是符文間有著品質上的差異,且品質越高的符文所帶來的能力加成與套裝效果越好,更不提符文內的屬性是隨機生成的,因此在推進活動關卡的時候,通常會以通關幻境之塔八層為一大重點目標,以求每天可以收集最高品質的符文。