这是快一个月前的排名,后来输一输没心态了就没再打了,不过我认为这场次跟胜率还是挺有说服力的,我预选位都用全能,超人场次九成以上都是走辅助位。
出装奥义魔纹技能:
必出装备
土清心 韧性鞋 冲锋战甲 德鲁伊战甲 涅槃之刃
出装顺序自己看情况调整,剩下一格看战局决定,缺魔防出仙灵,缺物防出白盾,没特别需要物防或魔防就出长生,队友烂到没救就出破阵或天丛自己打伤害,破阵有脱战跑速,物穿打软皮也够用了,天丛有冷却减免而且连对战士的伤害也会明显提升,就依状况取舍。
辅助超人出装变化不大,除非对面有隐形角然后队友被杀爆要求出魔眼,不然绑定清心,鞋子给的韧性、冲锋跟德鲁依给的跑速效益非常大,所以都必出。至于涅槃之刃,超人只要有二技能,复活后其实满容易跑掉的,不像有些辅助复活也只能等死,所以我一定会出,基本的换镰刀换狂暴之手更能大大提升存活率,两次复活用完后我会换成攻击装。
奥义:猛攻刺杀龙爪
带过坦奥觉得前期伤害差太多,所以都带百穿。
魔纹:强化恢复-赏金猎人-周而复始 圣珠-圣决
大神推荐的神圣守护用过几次,我觉得没什么用就换掉了,还可以考虑爆裂树甲或是炼金,但树甲的回血我觉得不多,而炼金虽然容易触发,但削弱后那金额也挺鸡肋的所以就没再用了。
周而复始能让我在前期更大胆的操作,尝试一些有风险的塔杀或是乱野,辅助换输出位的头绝不亏,也能马上复活,我通常会扣一次复活留着推高地用,有时候对方的阵容超会守高地,我会在兵进的前一刻冲进去开大将所有敌人往他们主堡推,能推几次推几次,不用管会不会死,大概可以拖个四五秒,如果队友有乖乖点塔的话,通常就能拔掉高地,死了再马上复活,也不用担心大型对象少了我而无法争抢。
技能:清醒
我只带清醒,顺便要把清醒那瞬间的无敌挡伤练起来,这至少救过我十次没被防御塔射死,你不喜欢也可以带瞬移或疾走或封塔。
对位分析:
单纯辅助对位的话,能让我非常不舒服的只有会玩的瑞克跟古木。
瑞克与超人前期对位大概七三开,瑞克善用水型态及草型态会让超人非常难飞,有些还会出冰袍针对,而且瑞克伤害高,前期千万不要白目用二技能去搥他,我被拿过几次首杀后才学到这教训,但中后期装备成形后,有清心有坦装我认为两者五五开,瑞克白目也能开大把他推回来配合队友击杀。
四等前,超人只要能用走位闪掉古木的戳就可以无损消耗古木,四等后古木可以极大程度的限制超人在会战中的发挥,大范围且长时间的缓速会让超人失去作战能力,除非清心与清醒都在,不然古木有大我通常不会主动开战。
其他常见辅助我觉得都还好,艾瑞阿莱这种强控也不太怕,我就是照推,逼你绑我,这些角色把大招交在辅助身上,我方刺客例如甲虫、潘因或爱里有的没的就可以轻松进场,如果扣招等刺客我就推爆你,非常简单,对上艾瑞记得出长生撑血量,就算我死了艾瑞也没剩多少血,而且我还有周而复始可以马上出来。
其他位置,还有几只角色超人真的怕到不行:
拉兹,中路针对超人的最佳选择。
还没出魔防时遇到的飒迦,但出完德鲁依完全不用怕,等他飞完轻松推爆他。
后期有大的夜叉,越后期越怕。
四等后很滑的弗洛伦,又痛又控而且免控,全招加清醒都走不掉。
大后期有冬日战斧跟红buff的亥犽,只要被丢到就跑不动,旁边没有队友的话,二技能大招清醒全按直接跑,不要犹豫。
剩下的角色我觉得都还好,只要清心清醒开得好,你就像一只可以保存五次拉兹大招的大象,控不住又一直推一直推。
技能教学:
首先,最重要的,不管你要不要玩超人,请你去看一下超人的被动,超人在飞行状态下面朝敌人将获得20%移动加速,而这个被动可以探草,他会显示在下方的状态栏,让超人知道草里有人,请大家告诉大家这点,我受够在一般跟排位被对面呛开图好几次,打字解释超人被动他只会回你可怜,真的快中风了,五六十星都还有人不知道这点。
这个被动非常op,不管是找对方残血躲草回家的人,或是在抢凯撒或魔龙附近视野,或是对面双边躲在边草时,都非常好用,配合小地图跟地图观,基本都能猜到草里有谁。
一技能分吐口水跟雷射眼,吐口水很简单没什么细节,雷射眼可以喷很远,练好准度可以远距消耗或收头,我觉得这是超人最难的,很容易喷歪。
二技能可以解控或是捶人,要消耗的话就二技捶接一技吐口水,伤害挺高的,也不用省招,冷却很快,看到对手就上去捶一下吐一下。
想练大招连推就直接去一般场玩个几场就学会了,我是觉得训练营推buff太简单了,实战还能搞清楚哪些角色好推哪些角色不好推,比较需要注意的是连推要用普攻加吐口水,尽量不要用雷射眼。
基本上用文本只能教一点点,我是建议实战练最快,自己就会知道超人的技能组大概能做到什么样的接技。
机体分析:
坦度与伤害
因为是战士不是纯坦而且没有减伤或回血能力,所以坦度并不突出,但是因为跑速很快,所以能利用走位闪招,举个例子,假如对面有一个莉莉安,而我今天玩渔人,基本上没办法闪掉莉莉安的一二技消耗,但如果我选超人就有机会闪掉,这能变相地成为我承受技能的能力。
而超人的伤害我认为非常出色,我经常在承伤30%左右的同时还能打出25%左右的伤害,而且这伤害与澜辅助那种没什么意义的消耗不同,经常是在敌方输出位剩七八成血线而被我推死的。
转线与清线能力
超人是所有辅助中转线能力最快的之一,不只有最高跑速,超人还有超强的帮助清线能力,一等抢中线基本没输过,一个推加喷口水,中路丢个技能,大概两三秒就清掉了。
清线能力也很出色,若凯撒路选下后期不好带线的角色也能负责去带线,在后期团战打输,只剩自己时,断兵线、守兵线的能力也非常出色。
基本上我认为超人是非常全能的辅助,能开战能保排,能抓后排也能打乱对方阵线,能带线能守塔而且不易上ban位,是一只优点远大于缺点的T1辅助,缺点大概就是不适合搭配某些角色,例如中路选出貂蝉、狄拉克我都觉得不好搭配,或是射手苏之类的,推也不是,不推也不是。
总结:
基本的辅助观念我就不提了,网络上都有,保排探视野有的没的观念早就被大家讲到烂了,地图观这些能力也不是用文本就能教学,主要还是多玩几场自己感受,还是不够可以去看一些实况主的教学影片,我只建议看会另外录音解说的,现在一堆实况主都把实况剪切来后加些音效或动画就上片,10分钟下来几乎都是干话,基本上就是爽片或娱乐片,这也不是不好,有些真的蛮好笑的,但就是学不到什么东西。
我认为现版本单排,中野辅这三个位置对战局的影响最大,单排射手基本就是孤儿,整天被一群大汉封塔强杀,还会看到一些玩家说什么「射手本来就要一守二,被三个强杀不会放塔吗」,我真的觉得这是没被针对过,有时候外塔还没掉射手就退到接近二塔了,结果安格列就冲进来,配上飒迦跟甲虫,逃进二塔照样被强杀,结果其他队友也没做事。至于凯撒路,有时啥都还没做队友就爆光了,对胜负的影响也没那么大。超人是一只能配合队友的角色,队友如果没救也能出攻击装尝试自己凯瑞,而且不太会被ban,所以推荐给单排的玩家。
顺带一提:
不知道为什么,现在很流行把一堆以前走别路的角色拿去打辅助,这些尝试挺好的,有些角色意外的有强度,像是塔拉跟安格列,以前根本不会拿来打辅助,或是雾己,我之前觉得超烂,放在凯撒清线不快支持不快,但放到辅助位我个人觉得有T1。
但这并不代表什么角色都可以成为强势辅助,像是卡莉辅助,我的理解就是烂,还附加选角搞气氛debuff,会觉得卡莉辅助可行就只有一个原因,打的场次水平太低了,我在一般场用堇辅助九战七胜拿了四个MVP,输出也很高,对手有星耀有S,但我仍不觉得堇辅助可行,不能探草不能保排,控场也差,纯粹是对手不会蹲点,只会乖乖农兵打正面团,让我靠着手长消耗,轻松压塔,卡莉辅助只要对手会玩,轻松就能蹲爆你,所以不要再推荐奇奇怪怪的辅助还觉得是版本Meta了。
附上堇辅助详细数据,其实挺好玩的,魔纹带丛林游侠,出火辅助装-鞋子-冰袍-天丛-仙灵-圣剑,普攻第一下很缓,但还是很烂。
对手都S
现在S真的一堆菜鸡,这游戏排位通膨的太严重了。高端我只服百大,我真的打不上去,季末八九十颗大概就是我的极限了。
有任何问题欢迎提问,其他路也行,算是五路略懂,但都不专精,意见不同欢迎理性讨论。