開頭閑聊:
其實從MFF未來之戰時期,我就一直覺得遊戲里的能力值很容易讓人誤會= =
想當初我花了一段時間才明白超級反派傷害增加到底是啥XD…
納悶為啥要讓BOSS打我更痛~
沒想到MFR翻譯的技術更勝一籌…其中有些我找了很多數據才明白~
於是決定來分享一下~
正文:
首先請至英雄信息內點擊等級旁的箭頭,或是點擊那一列。
點擊之後會出現英雄的詳情,裡面包含了你培養的英雄目前的各種能力數據。
效果解釋:
紅字為容易被混淆的。
攻擊:基本素質不贅述。 (最小及最大傷害大約為攻擊數值的正負10%)
防禦:基本素質不贅述。
HP:基本素質不贅述。
HP回復(上限200%):提升所有回復效果及每10秒HP回復量,戰鬥ing或脫離戰鬥過10秒回復一次。
體力:施放技能會消耗,如同一般遊戲的魔力(MP),目前遊戲中體力固定100,尚無增加方式。
體力回復率(上限200%):相當於回魔速度,若角色技能體力消耗大,建議拉高此數值。
終極能量槽回復(上限200%):大招集氣槽回復速度,只有攻擊時能量槽才會增加,不論普攻或技能。
命中率(上限175%):PVP打迴避高的才有明顯差異,命中率越高越容易打中迴避率高的角色。
迴避率(上限75%):素質高到一定程度才有明顯差異。
暴擊率(上限75%):每次發動攻擊時觸發暴擊的機率,無法100%發動暴擊。
暴擊傷害(上限300%):觸發暴擊時,暴擊的傷害多寡。
暴擊傷害下降(上限100%):敵方對你造成的暴擊傷害降低。(敵人的暴擊不痛)
防禦貫穿(上限75%):你有多少百分比的傷害可以無視敵方的防禦(護甲),對付美隊好用。
最大傷害率(上限100%):官方解釋為(提升對敵人造成最大傷害的可能性),我至今仍百思不得其解???還懇請其他大大研究XD
冷卻時間減少(上限50%):減少使用技能後的等待時間。
總傷害(上限100%):各項素質結算後的傷害(防禦貫穿、暴傷等)所乘上的素質,最後得出最終傷害。(簡單來說,超重要!)
異常狀態抗性(上限100%):減少敵方對你造成異常狀態的機率。(不容易被暈)
異常狀態命中(上限200%):增加你對敵方所造成異常狀態的機率。(更容易暈人)
PVP傷害(上限75%):增加你在PVP模式時的傷害。(PVP打人痛)
PVP傷害下降(上限75%):減少你在PVP模式時,敵人所對你造成的傷害。(PVP被打不痛)
防禦傷害(上限100%):增加你對敵方的護甲所造成的傷害。(更容易破防)
防禦傷害減少(上限100%):素質越高越可以抵擋防禦傷害高的敵人。(不容易被破防)
超級反派傷害(上限75%):增加你給超級反派所造成的傷害。(打BOSS更痛)
超級反派傷害減少(上限75%):減少超級反派所給你的傷害。(BOSS打你不痛)
地對空傷害(上限75%):顧名思義,除非有什麼特殊玩法,否則個人認為不實用。
空對地傷害(上限75%):顧名思義,除非有什麼特殊玩法,否則個人認為不實用。
反派傷害(上限75%):增加你給一般反派所造成的傷害。(打小怪更痛)
反派傷害減少(上限75%):減少一般反派所給你的傷害。(小怪打你不痛)
補充說明一下,超級反派就是閃電戰的那些知名BOSS,
目前還沒測試普通BOSS算不算超級反派。
影響傷害的素質:
攻擊、暴擊率、暴擊傷害、防禦貫穿、(最大傷害率?)、總傷害、防禦傷害
PVP模式:PVP傷害
PVE模式:超級反派傷害、反派傷害
特殊狀況:地對空傷害、空對地傷害
了解這些之後相信要選擇哪些卡片,以及服裝套裝就比較清楚了,
不過另外拉出兩個素質出來討論,分別是迴避率跟冷卻時間減少。
迴避率:此素質要很高才會有效果,若不想玩高迴避,在選擇卡片時可忽略。
冷卻時間減少:此素質一高,整體傷害都會起來,若能達到50%上限會很猛,尤其是技能CD都很長的。
通用卡片效果選擇:
優先選擇有加攻擊、暴擊率、暴擊傷害、防禦貫穿、總傷害、超級反派傷害的,
偏好PVP玩家則選增加PVP素質的,防禦傷害不推,因為我認為其他素質更重要,
迴避率上面有提到了,除非你想特化角色的迴避率,否則不建議,
冷卻時間雖然越高越好,但是要取得平衡,冷卻和其他攻擊屬性都要顧及。
以上,各位可參考看看~
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