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【心得】萬金油樹精「莫雷格」特色解析

樹精其實待在自己的倉庫裡面已經有很長一段時間了,但遲遲沒有讓他在戰鬥中使用,直到這陣子發現有許多老鳥分享的隊伍都有樹精的存在,才開始注意到這隻神奇的萬金油角色,而今天便讓我與各位分享一下,樹精有著什麼樣的特色吧。
 
優劣解析
(一)功能性技能組
樹精的技能組鮮少有能夠對敵人造成傷害的技能,但相對來說,其技能內的嘲諷、無敵與治癒被動都有著極高實用性,讓我們能夠依照當前的戰況來彈性選擇要施放的技能,
 
(二)中立技能組
以艾倫來說,他雖然也是不錯的坦克,但是整個技能組還是與流血隊有著較高的相性;反觀樹精的技能組,會發現樹精的技能組並沒有依附特定流派,就只是相當純粹的輔助與牽制技能,這也讓他能夠出現在各式不同的隊伍當中。
 
(三)高基速
雖然乍看之下是好事,但以自己當前的遊戲經驗來說,在施放無敵技能的時候,如果搶在要保護的目標前出手,就會出現無敵狀態在怪物出手前,就已經消耗完畢的窘境,因此在使用樹精的時候,還是建議稍微壓低他的速度,讓他能夠在隊伍內最後出手。
 
天賦配點
(一)神樹槍
神樹槍的天賦選擇並沒有太大的困難,假若是毒隊的話,就選擇右方來增加嘲諷回合數,反之亦然。
 
(二)纏繞
個人覺得樹精整個技能組內,就屬該技能較嫌雞肋,我們雖然是能夠利用位移搭配定身技能將敵人退到不能攻擊的距離,但是以當前常用的角色來看,擁有位移技能的角色似乎不多,且做Combo也要消耗不少的行動機會,在實戰上並不是很漂亮。
 
而定身效果除了無法位移之外,敵人其實也還是能夠自由地進行攻擊,因此個人通常都會讓該技能的天賦往左側的暈眩效果走。
 
(三)古樹紮根
以自己的使用經驗來說,隊伍內的三員都有可能吃到樹精的無敵狀態,若是選擇右側的爆擊率,雖然對於打手的輸出有著實際的幫助,但是對於輔助的幫助其實就較有限。
 
但若是選擇左側的30%攻擊力提升的話,不僅同樣能夠增加打手的輸出量,更能夠增加輔助角色們所帶來的治癒量,因此在天賦的選擇上,通常會選擇左側的天賦來提高隊伍的彈性。
 
(四)共生
左側的再生效果再搭配上被動技本身的回復效果,能夠讓整支隊伍的血量落差不會太大;右側增加血量上限的天賦,則是可以增加自身的容錯率,也是不錯的選擇。
 
自己目前都是選擇右側增加上限的天賦,除了增加容錯率外,這也讓我們在使用治療藥水的時候,能夠增加藥水的回復量。
 
結晶&符文推薦
(一)結晶選擇
如果看過樹精的技能組,就會發現什麼攻擊係數、爆率、爆傷都跟他沒有丁點關係,而這樣的功能性技能組,最重要的便是提高自身的出手頻率,讓他能夠為隊伍做出最多的貢獻。
以當前來說,自己是讓樹精裝備「時間靜止」結晶,會選擇該結晶是因為自己通常會讓樹精站在二號位,但他如果被擊退的話,將會導致大多數的技能都無法使用,此時若是裝備該結晶,便能夠讓樹精在調整站位的同時,還能夠持續使用自己的技能來輔助隊友。
 
除此之外,當關卡的層數越來越高時,我們使用道具的頻率也會更著增加,此時裝備了「時間靜止」結晶的樹精,便能夠在使用道具之後,繼續使用技能進行輔助。
 
(二)符文選擇
在符文的選擇上,能夠考慮選擇「紫杉」符文來再次放大自己高生命上限的優勢,該符文所提供的護盾其實也能夠降低不少隊伍的治癒壓力。
除此之外,擁有範圍嘲諷技能的樹精也是相當容易受擊的角色,若是裝備「靈動」符文的話,也能夠提高不少樹精出手的次數,同樣是可以考慮的符文之一。

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