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【心得】《BLEACH死神》合作第二彈 角色評價&抽蛋建議

官方試用影片

Youtuber實戰試用影片

一護
Gamewith評分:9.0(暫定)
Appmedia評分:A~B(暫定)

#稀有被動 #強力殺手 #強力SS
建議果實:加擊類、速必殺
同屬擊種被動角色比較

  • 反射+反減速壁/反板塊

轉蛋:4

降臨:1

雖說一護獸改的直毆能力十分強悍,但這被動組的其餘三隻轉蛋角色直毆能力也不差,真遇上做球關卡大概也是有誰用誰的情況。

  • 反射+反減速壁/地雷對應

轉蛋:7

降臨:5

論綜合能力來看,裡面唯一能和一護比的大概只有福爾摩斯(還有開了SS以後的閻羅?),要是出了除艾爾席翁以外的新做球關卡,一護絕對是首選攻略角色跑不掉。

  • 反射+反板塊/地雷對應

轉蛋:8

降臨:4

直毆能力依然是當中最強悍的角色,當然論友情屌輸TFA,但是要硬捧一護限制TFA的發揮也非常容易(雷射罩請下),總的來說還是要看未來關卡怎麼設計,畢竟TFA帶地雷的直毆能力也不差,還有延遲能夠保命,要完全限制也是不太可能。

友情技
  • 超絕次元斬+X字衝擊波

享有光殺手加成的超絕次元斬有著非常優秀的傷害與範圍,雖然是無屬,吃不到超平衡型屬性倍率加成有點可惜,但拿來削暗屬性小怪的血量也是足夠了。

至於X字衝擊波就是來搞笑的,隨緣撞即可。

SS
  • 自強化+弱點全開+弱點強化+割合

什麼都有的大禮包SS,可以依戰況選擇要開弱點輔助隊友,或是拿來自強化爆卡一波BOSS,而必定對王追擊的無月也保障了最低35%血量的保底輸出(2階),加上弱點全開的效果,基本上BOSS也是活不過下回合。

而割合本身可以無視關卡機制直接硬上BOSS,也保留了一定的偏方本錢,比如拿來一刀砍爆17獄的共血球球,十分的便利。可以說一護的SS基本上甚麼都有了,對比之前那四不像的獸神化,終於有了個主角該有的待遇。


現狀&總評

本期大獎,獸改後有著反三陷阱.+屬性殺+大禮包SS,如此規格已經是與本家薩基爾相同等級的史詩級BUFF了,雖說現階段能去的高難度關卡主場較少(14獄、17獄偏方、伊利森),但依照薩基爾目前在遊戲中活躍的程度來看,日後想要蹭到新的主場來也打是十分容易的。
入手建議的話,雖說以一護的強度來看非常推薦入手啦,但是死神這次除了一護以外的其他角色素質表現都十分的迷惑,因此具體的入手參考建議可以直接拉到最下面的抽蛋建議來看。


露琪亞
Gamewith評分:8.5(暫定)
Appmedia評分:C(暫定)

#強力友情  #泛用被動

推薦果實:熱友、加擊類

同屬擊種被動角色比較
  • 反射+反魔法陣/反黑洞

轉蛋:5

降臨:3

雖說露琪亞以直毆+友情的綜合表現來看是當中最優秀的,不過這被動…不知幾百年沒主場了?而且就算有新的主場,先不說BOSS有可能會被綠谷搥爛;黑洞/魔法陣數量不多的話弁財天還會跑來搶工作,還有一個不知蹲多久已經準備好谷底反彈的花澤香菜,只能說前途堪憂。

友情技
  • 狂亂反射雷射+力量領域

力量領域沒啥好說的,幫隊友增加直毆能力用,而狂亂反射雷射就是卡邁爾獸神化的友情,相信這友情的強度大家都很熟悉了,配上弱點殺手M與超平衡的加乘,理想狀態下可以達到超越砲擊型的輸出。

SS
  • 自強化+白漣SS

自強化倍率低就算了(1.3倍),白漣特效也是完全沒變,追擊不吃直毆,哪怕附帶降防效果在高難度關卡效果依舊有限,加減用就好。

現狀&總評

雖說獸改後的露琪亞拿到了現環境最優秀的友情技之一,但被動與SS依舊拉垮,獸改的連繫條件也縮限了自身組艦隊的可能性(需要砸大量加命果下去才行),也不能像超砲卡邁爾一樣配個誘爆撞就完事,主場的話也沒地方可去,就算真有做球關,被搶工作的機率也很高,整體定位來看十分的尷尬。


入手建議的話,除非是個死忠死神粉絲,不然現環境來看沒甚麼必要特地去拚。




冬獅郎
Gamewith評分:8.5(暫定)
Appmedia評分:B(暫定)

#泛用被動 #強力友情 #強力SS

推薦果實:加擊類、速必殺、熱友

同屬擊種被動角色比較
  • 反射+反減速壁/反板塊

轉蛋:4

降臨:2

要我挑一組被動來幫冬獅郎做球的話就選這組了,能用角色實在少得可憐。

  • 反射+反減速壁/反重力

轉蛋:3

降臨:4

角色池看似跟上面那組一樣少,不過這被動組的貫通擊種有個最近正夯的達伊,要是關卡沒特別限制擊種可能會被達伊搶工作。

  • 反射+反減速壁/地雷對應

轉蛋:5

降臨:4

直毆方面雖說沒掃雷,靠著超平衡的淫威還是有不錯的輸出表現,而友情方面來看在當中屬於最頂尖的。

  • 反射+反板塊/地雷對應

轉蛋:8

降臨:6

這被動組競爭十分激烈,友情有雷米爾、直毆有彌勒、無課有大雞雞蓬萊,跨擊種還有個萬年雷打不動偏方大王預言家,大概沒角可上或是關卡非常需要延遲保命才會帶上冬獅郎。

  • 反射+反重力/地雷對應

轉蛋:11

降臨:6

也是角色超多的一個被動組,靠著超平衡的淫威,冬獅郎無論直毆或是友情在當中都有頂尖的表現,不過這被動組很久沒主場了。

  • 反射+反重力/反板塊

轉蛋:8

降臨:3

該被動組對標的就是義勇,兩者直毆表現都差不多,SS也都能拿來保命。差別在冬獅郎SS倍率較低,而友情傷害比較高,實際上真遇到做球關卡大概是有誰帶誰,一起帶上來夢幻跨界聯動也沒啥不好。

友情技
  • 友情增幅M+超強冰塊+超強貫通導彈18

獸神化的友情技原封不動拿來用,搭配上友情增幅M與超平衡型的加乘後火力提升了非常多,有點像是兩年前的人魚,可以靠著導彈融化一些意想不到的關卡

SS
  • 自強化+延遲追擊

SS完全沒變,自強化以後對著第一個碰到的敵人使用冰天百華葬並且延遲3回合CD,雖說自強化倍率略低(1.4倍),追擊傷害也是普普,不過重點是依舊強大的延遲效果,拿來攻略高難度關卡非常的好用,可以獲得不少的喘息/輸出空間。

現狀&總評


冬獅郎看似為本次獸改前後差距最小的角色,實際上原本冬獅郎的機體已經夠優秀了,在此基礎上又讓他多了個反減速壁與友情增幅M,令他的泛用性更進一步提升。


但是這種萬金油的角色優缺點也很明顯,優點是友善新手,新手包包角色少的時候這傢伙就跟鬼一樣,什麼場合都能帶。缺點就是等新手變成老屁股,包包裡頭滿是適正角,冬獅郎能出場的機會便大幅度的減少了。


因此假如你是個剛入坑的新手,那冬獅郎機體那強大的泛用性還是非常推薦入手的,至於老屁股就算了,拚一護的時候順便撈就行。


不過經過被動組合這樣一列下來,其中還是有一兩個充滿未來性的組合可以讓冬獅郎發揮,讓我們一起期待未來MIXI怎麼幫冰系天才做球吧(或是根本沒有)


浦原喜助
Gamewith評分:8.5(暫定)
Appmedia評分:C(暫定)

#稀有被動 #強力友情
建議果實:加擊類、熱友
同屬擊種被動角色比較

  • 反射+反減速壁/反重力

轉蛋:4

降臨:4

靠著殺手的加成,商店老闆的直毆與友情是當中表現最好的,不過虎寶和半藏的機體能力也不差,虎寶還有個一拳SS可以搥爆BOSS,再加上該被動組角色少,真遇上做球關卡還是有誰帶誰。

  • 反射+反重力/地雷對應

轉蛋:8

降臨:8

與其說商店老闆是當中最優秀,不如說這被動組的角色很久沒更新了,除了火使徒以外都是上個年代的產物。而老闆除非有辦法開兩蛋不然上場機會應該也是遠遠不及火使徒。

  • 反射+反減速壁/地雷對應

轉蛋:3

降臨:3

角色池一樣少的可憐,而且除了商店老闆沒一個能打的。

友情技
  • 蓄能射擊+觸壁炸彈

第一個主友情傷的蓄能射擊,依照觸發者移動的時間多寡可以提升傷害,一階段為2倍(3秒);二階段4倍(5秒),雖然4倍的輸出傷害非常誇張,但實際上不靠加速角輔助的話大多數時間很難在場上停留到5秒以上,因此想發揮這友情的最大效益建議綁定一個加速隊友。

而副友情的觸壁炸彈則是輔助與輸出兼具,搭配反擊殺手的加乘也有相當優秀的傷害。

SS
  • 自強化+1號位追擊SS

SS為1.5倍自強化後+1號位追擊,雖說必定打BOSS且強制吃一套,可以利用觸發一些高傷害友情達成溢傷。但是追擊不吃直毆與弱點,打高難度關卡形同刮痧,建議當一般自強化使用即可。


現狀&總評
雖然拿到了主友情威力的蓄能射擊作為賣點,不過這類需要稍微動腦的友情在現環境下總是不怎麼討喜,再加上本身機體雖然在同領域角色中都屬於頂規的存在,但現環境下沒主場可去依舊是個老問題。
入手建議嘛,除非你寶珠太多又想賭一把未來性的話那可以入手一隻,否則就是抽茶渡或亂菊時順便撈撈看即可,有中就賺沒中也不虧,反正倉庫也不缺他一個。


井上織姬
Gamewith評分:8.0(暫定)
Appmedia評分:C(暫定)

#強力友情  #泛用被動 #並不是阿賴耶適正

推薦果實:熱友、加擊類

同屬擊種被動角色比較
  • 貫通+反魔法陣/反黑洞

轉蛋:5

降臨:2

友情輸陸奧和莫札特α,輔助性也輸小夜曲與白雪,除非關卡很需要補血or解異常或是沒角可用,不然基本上不會優先考慮帶她。

  • 貫通+反魔法陣/反減速壁

轉蛋:3

降臨:1

能用角色太少了,比較的意義不太大,遇上做球關卡有誰就帶誰,要是做球的關卡塞了滿滿的異常搞你,那織姬絕對是唯一首選

  • 貫通+反發送/反減速壁

轉蛋:1

降臨:2

你是電你是光,你是唯一的神話


友情技
  • 力量驅動+異常狀態回復爆風

繼亞森後第二位拿到擦地板友情技的角色,雖說非砲擊型的威力有所打折,但搭配超平衡型的加乘後還是有著不錯的清場效果。不過和亞森不同的是,亞森多一個印記炸彈可以處理力量驅動打不到的中間區域,織姬則是對中間區域的小怪完全沒皮條,只能依賴隊友的友情技來處理。

而副友情的異常狀態回復爆風屬於功能性的友情,視關卡決定其價值,傷害就別指望了。

SS
  • 自強化+補血+解異常+護罩給予+防禦力UP

如果一護的SS是大禮包,那織姬的SS就是大補丸。雖然自強化倍率低的可憐(1.15倍),但是其附帶的保命效果非常的強悍,在血量壓力高的關卡中可以爭取到不小的容錯率。

現狀&總評

有著非常強大的保命性能+效率不錯的清場友情技,而被動方面除了反魔法陣+反黑洞會撞到幾隻熱門角以外,其餘皆是首選甚至是唯一選擇,MIXI真想做球強推的話是非常容易的。


當然未來性角色也是老問題了,現環境沒有能去的主場,或許有人會說織姬是阿賴耶適正?NONONO,阿賴耶那關非常吃重卡點的技巧,尤其是最難的王1完全需要靠卡點來處理,織姬的貫通擊種在那關是完全起不到太多作用的,更別提帶了織姬以後前面30獄會周回的更辛苦,帶她還不如帶艾利米涅特,當最適正爽卡點的同時還可以拚好運金箱少打好幾場。


論近期最有可能做球的水屬高難關大概就是新水轟絕了,但這也不代表一定會做球給織姬,可能是給阿薩托斯α,甚至是做球給比娜,全看MIXI心情決定,因此除非下個禮拜官方這麼巧的公布新水轟,陷阱拆出來又那麼剛好是織姬最適正(怎感覺這句話好像有點熟悉?),否則以現階段環境而言織姬並不建議特別去拚回來,順手撈到就好,有中有賺。




石田雨龍
Gamewith評分:8.5(暫定)
Appmedia評分:B~C(暫定)

#泛用被動 #強力友情 #強力SS

推薦果實:加擊類、速必殺、熱友

同屬擊種被動角色比較
  • 貫通+反減速壁/反黑洞

轉蛋:3

降臨:3

單以直毆來看是最優秀的角色,友情的話雖然輸給白雪公主α,不過靠著SS與超平衡型的加乘依然有著優秀的表現。

  • 貫通+反減速壁/反板塊

轉蛋:2

降臨:2

直毆樂勝,友情的話雖然輸其他兩位轉蛋角,但能靠著SS與超平衡型來拉近差距。

  • 貫通+反黑洞/反板塊

轉蛋:7

降臨:4

直毆首選有梅塔α,友情首選有妖怪少女團,雖說雨龍算不上首選但靠著SS也至少有個前三。



情技
  • 超強閃烈彈+超強跳彈

兩種都是清場能力極強的友情,超強閃烈彈在近距離貼怪時也有相當不錯的單體輸出。

SS
  • 自強化+攻擊力吸取+割合傷害

雖然看官方影片演示的好像挺廢,但實際研究後,發現雨龍的SS非常的有料,其效果如下

一階段:1.1倍自強化/碰到的敵人降攻+自身增攻8%/持續13回合/12倍初敵追擊+15%割合傷害

二階段:1.2倍自強化/碰到的敵人降攻+自身增攻12%/持續21回合/16倍初敵追擊+20%割合傷害

自強化與割合追擊大家都懂,而增攻的部分,只要你開雨龍二階段的SS碰到五個敵人,你就會獲1+(0.12X5)=1.6倍又能持續21回合的增攻效果,21回合意味著雨龍能在第一次SS之後全程保持在增攻狀態,對於攻略像30獄這類臭又長的關卡,其效益十分的高。

現狀&總評


雖說雨龍的SS非常有料,其機體也能在20與30獄固定就業,不過20獄對於常打的玩家來說除了不缺適正以外也常常被Skip掉,而30雖說靠著SS與超平衡的發揮有著不錯的表現,但是織姬那段也提過了EX阿賴耶是反射優待關卡,萬一帶雨龍不小心遇到了,除非你的另外三隻隊友夠罩比如三隻聖德芬之類的,不然讓一動的下場就是大幅提高被送出來的機率。


當然已經刷到阿賴耶或對於疊阿賴耶沒興趣的鹹魚玩家可以無視前面我說的,只管打完30獄快樂領戰型書就好,玩遊戲嘛快樂就行。


因此如果你是想刷阿賴耶卻缺少適正角的玩家,那雨龍並不是個特別推薦入手的對象,請乖乖蹲光季聖德芬或是用歐娘抱大腿實在點。而如果你只是個單純想通關30獄的快樂黨,那雨龍可以稍微考慮考慮在抽茶度與織姬時順便撈撈看。

而對於新手玩家而言,雨龍簡單易用的兩種強力掃場友情,在掃蕩前期的一些低難度關卡有非常大的幫助,後期也有兩層禁獄能去,因此也是個挺適合新手開局的角色之一。


茶渡

本期大獎,不輸給六星的三圍、必中弱點的一拳SS,只要有他的SS在,兩分鐘便可結束BOSS戰。


亂菊


本期大獎,五星版本的火使徒&五條悟友情,這球有多猛相信用過的都知道。千佳可以準備洗洗睡了,大球球終究才是人們最後的歸宿。


抽蛋建議


認真講,這次的抽蛋建議非常難寫。


原因在於這次的六星角色除了一護比較能夠上檯面以外,其餘角色的表現水平都只有一般般而已,偏偏這次第二彈的兩隻四星角又超強,而第二彈四星角與第一彈的一護又在不同的pu池,令玩家陷入一個兩難的抉擇(MIXI:你給我課!)


因此這次我制定了四種方案,給選擇困難症的人一點參考:


1.我全都要!

請下拉參考土壕或真愛建議操作。


2.我只想要90運超猛大球球

假如想把亂菊or茶渡滿運的話,以期望值來看大約需要300顆寶珠(60抽)抽第二彈才有辦法達成,請自備好300顆以上寶珠,中途歪出一護血賺(機率大約30%)

3.我只想要一護

這次一護為第一彈復刻,因此沒有PU,假如只想要一護的話300顆寶珠(60抽)的機率大約落在50%左右,值不值得投資就看你自己,是我的話我會選擇在第二彈先把兩隻四星都抽滿再來拚,畢竟抽第二彈有辦法歪出一護,而抽第一彈想要疊滿第二彈的四星需要耗費更大量的寶珠(以期望值來看大約需要170抽以上)。

4.我只想要兩分鐘結束這場戰鬥

特玉+單抽嫖完三隻茶渡以後收手,安心存珠等周年,可以的話多抽一隻亂菊以便彈珠日的時候蹭場。

接下來是大家熟悉的建議

  • 真愛祝歐。

  • 土壕:我完全無法想像,土壕沒把合作抽齊的樣子。

  • 中課:視財力考慮要把兩隻四星抽滿還是加減拚一下一護。

  • 微課~無課:先把特玉嫖完,等3隻茶渡+3隻亂菊都入手以後可以考慮適量丟個10~20連來拚拚看一護。

  • 倉鼠:把特玉嫖完就好,你什麼時候產生了我要你開倉的錯覺?

  • 新手入坑:一護、冬獅郎、石田雨龍都是非常優秀的開局角色,推薦刷出一護+冬獅郎/石田的帳號作為開局。

  • 一護:你說什麼??
 
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