嗨嗨各位
這次的實驗延續第一篇紫色零件分析沒有完善的部分
「希望多幾組測試數據,比如同攻擊力下打150防 300防 450防的分別,數據組合夠多才能判定防禦力對減傷是直線還是曲線等等」
前陣子比較忙 最近總算是有空來繼續實驗啦~
實驗環境:
所有測試都在1V1自訂模式下進行
被測試機體:
翔翼(基礎防禦力158,透過更改零件調整防禦力)
初鋼(基礎防禦力167+零件防禦33=200)
Vdash(基礎防禦力133+零件防禦17=150)
NT1(基礎防禦力100,零件未點防禦)
機體星階和等級均為3星15階 皆未搭乘駕駛員(因為我沒有2星的駕駛員….所以排除未知的防禦加成)
攻擊機體為初鋼
與駕駛員皆為 3星0階 15級
零件配置如下:
進入實測環節~~~
近戰和遠程傷害:
防禦力 | 近戰傷害 | 減傷 | 遠程傷害 | 減傷 |
100 | 290 | 0 | 311 | 0 |
150 | 281 | 9 | 302 | 9 |
200 | 272 | 18 | 293 | 18 |
252 | 264 | 26 | 284 | 27 |
302 | 257 | 33 | 276 | 35 |
352 | 250 | 40 | 269 | 42 |
400 | 244 | 46 | 262 | 49 |
441 | 239 | 51 | 257 | 54 |
這邊假定防禦力100的時候減傷為0,方便評估效益
**只有防禦力是0的時候才會是0減傷**
連招傷害:
防禦力 | 近戰連招傷害 | 減傷 | 比例 |
100 | 1003 | 0 | 0.00% |
150 | 974 | 29 | 2.89% |
200 | 943 | 60 | 5.98% |
252 | 915 | 88 | 8.77% |
302 | 890 | 113 | 11.27% |
352 | 866 | 137 | 13.66% |
400 | 844 | 159 | 15.85% |
441 | 829 | 174 | 17.35% |
近戰連招統一為近戰*2+step+近戰*3
結論:
可以看到不管是近戰/遠程的單次傷害 還是連招傷害,防禦減傷都是呈現邊際遞減傾向
(比較正式的解釋會放在2F)
但如果忽略遞減,簡單的計算大概是50防禦力=3%減傷(以100防禦力為基準)
由此可見把全部的零件都點防禦不會是最好的選擇
尤其是原生防禦高的機體 EX:翔翼 因為機體原生的防禦力會稀釋零件的效用
這次就先解決大家對於防禦力的一點疑惑~
但是究竟零件要衝防禦還是耐久這點目前還未解決
下一篇文會針對耐久給出更精確的計算方法
同時以紫邱為例來預測不同零件點法對於機體生存的影響~
希望這次的小分析可以幫助到你們
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~