嗨嗨各位
这次的实验延续第一篇紫色零件分析没有完善的部分
「希望多几组测试数据,比如同攻击力下打150防 300防 450防的分别,数据组合够多才能判定防御力对减伤是直线还是曲线等等」
前阵子比较忙 最近总算是有空来继续实验啦~
实验环境:
所有测试都在1V1自订模式下进行
被测试机体:
翔翼(基础防御力158,透过更改零件调整防御力)
初钢(基础防御力167+零件防御33=200)
Vdash(基础防御力133+零件防御17=150)
NT1(基础防御力100,零件未点防御)
机体星阶和等级均为3星15阶 皆未搭乘驾驶员(因为我没有2星的驾驶员….所以排除未知的防御加成)
攻击机体为初钢
与驾驶员皆为 3星0阶 15级
零件配置如下:
进入实测环节~~~
近战和远程伤害:
防御力 | 近战伤害 | 减伤 | 远程伤害 | 减伤 |
100 | 290 | 0 | 311 | 0 |
150 | 281 | 9 | 302 | 9 |
200 | 272 | 18 | 293 | 18 |
252 | 264 | 26 | 284 | 27 |
302 | 257 | 33 | 276 | 35 |
352 | 250 | 40 | 269 | 42 |
400 | 244 | 46 | 262 | 49 |
441 | 239 | 51 | 257 | 54 |
这边假定防御力100的时候减伤为0,方便评估效益
**只有防御力是0的时候才会是0减伤**
连招伤害:
防御力 | 近战连招伤害 | 减伤 | 比例 |
100 | 1003 | 0 | 0.00% |
150 | 974 | 29 | 2.89% |
200 | 943 | 60 | 5.98% |
252 | 915 | 88 | 8.77% |
302 | 890 | 113 | 11.27% |
352 | 866 | 137 | 13.66% |
400 | 844 | 159 | 15.85% |
441 | 829 | 174 | 17.35% |
近战连招统一为近战*2+step+近战*3
结论:
可以看到不管是近战/远程的单次伤害 还是连招伤害,防御减伤都是呈现边际递减倾向
(比较正式的解释会放在2F)
但如果忽略递减,简单的计算大概是50防御力=3%减伤(以100防御力为基准)
由此可见把全部的零件都点防御不会是最好的选择
尤其是原生防御高的机体 EX:翔翼 因为机体原生的防御力会稀释零件的效用
这次就先解决大家对于防御力的一点疑惑~
但是究竟零件要冲防御还是耐久这点目前还未解决
下一篇文会针对耐久给出更精确的计算方法
同时以紫邱为例来预测不同零件点法对于机体生存的影响~
希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~