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【心得】零件防御力对减伤程度的影响

嗨嗨各位
这次的实验延续第一篇紫色零件分析没有完善的部分
希望多几组测试数据,比如同攻击力下打150防 300防 450防的分别,数据组合够多才能判定防御力对减伤是直线还是曲线等等
前阵子比较忙 最近总算是有空来继续实验啦~

实验环境:
所有测试都在1V1自订模式下进行
被测试机体:
翔翼(基础防御力158,透过更改零件调整防御力)
初钢(基础防御力167+零件防御33=200)
Vdash(基础防御力133+零件防御17=150)
NT1(基础防御力100,零件未点防御)
机体星阶和等级均为3星15阶 皆未搭乘驾驶员(因为我没有2星的驾驶员….所以排除未知的防御加成)

攻击机体为初钢
与驾驶员皆为 3星0阶 15级
零件配置如下:
进入实测环节~~~

近战和远程伤害:
防御力 近战伤害 减伤 远程伤害 减伤
100 290 0 311 0
150 281 9 302 9
200 272 18 293 18
252 264 26 284 27
302 257 33 276 35
352 250 40 269 42
400 244 46 262 49
441 239 51 257 54
这边假定防御力100的时候减伤为0,方便评估效益
**只有防御力是0的时候才会是0减伤**

连招伤害:

防御力 近战连招伤害 减伤 比例
100 1003 0 0.00%
150 974 29 2.89%
200 943 60 5.98%
252 915 88 8.77%
302 890 113 11.27%
352 866 137 13.66%
400 844 159 15.85%
441 829 174 17.35%


近战连招统一为近战*2+step+近战*3

结论:

可以看到不管是近战/远程的单次伤害 还是连招伤害,防御减伤都是呈现边际递减倾向
(比较正式的解释会放在2F)
但如果忽略递减,简单的计算大概是50防御力=3%减伤(以100防御力为基准)
由此可见把全部的零件都点防御不会是最好的选择
尤其是原生防御高的机体 EX:翔翼 因为机体原生的防御力会稀释零件的效用

这次就先解决大家对于防御力的一点疑惑~
但是究竟零件要冲防御还是耐久这点目前还未解决
下一篇文会针对耐久给出更精确的计算方法
同时以紫邱为例来预测不同零件点法对于机体生存的影响~

希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~


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