4. HP值決定了能力上限值,換句話說只要練好了HP,其他能力值可以在任意關卡鍛煉。
5. 上限值越高的關卡跳點率越高。日版某時期調整跳點率後不管在哪跳點率都很高。
HP | 能力上限 |
6510 | 700 |
6010 | 650 |
5510 | 600 |
5010 | 550 |
4810 | 530 |
4610 | 510 |
4410 | 490 |
7. 每個月開放主線時,當月最高HP會+350:
主線關卡 | HP上限 |
12-5 | 5000 |
14-5 | 5350 |
16-5 | 5700 |
18-5 | 6050 |
20-5 | 6400 |
22-5 | 6750 |
24-5 | 7100 |
26-5 | 7450 |
28-5 | 7700 |
30-5 | 8050 |
32-5 | 8400 |
34-5 | 8850 |
36-5 | 9200 |
38-5 |
9550 |
40-5 |
9900 |
8. 仔細看#6你可以發現一件事:並不是每個月能力上限都會解放。
9. 活動關卡的上限值為當月最高上限的-350或-700。活動pick-up角色例外,她們可以在活動關卡練到當月最高上限。(當時日服第一個活動HP上限和主線一樣為5000,之後的活動才開始有了差距)
—————–高端篇(HP界限突破/超跳)—————–
1. 開服上限HP5000這件事是有個陷阱的。如果你在VH12-5練角色跳滿HP卡在了5000,那你就要等下次主線開放才能解放能力上限(5010+),如果你在4990裝著賭場成長+100%可以直接跳到5010這一段然後比別人快一步鍛煉角色。好在我印象中5000至5350開放這一段時間其實不到半個月。
2. 每10個月玩家會遇到#1的問題。日服2個多月前許多玩家出現了角色卡在8500的悲劇。(雖然只是慢了一個月而已,不致命)
—————–高端篇(能力值界限突破/超跳)—————–
這一段我寫出來大家看看就好,實際上真這麼做的人只有少數,其中最大的原因是:
1. 要錢
2. 需要花費精力盯著熒幕控制跳點
首先說說跳點倍率:
1. 基礎+10
2. 賭場裝2件 +10
3. 主線限時2倍 +10 or 『日版已經不再會有』主線限時3倍 +20 or 活動關卡pick-up角3倍 +20 or 『日版已經不再會有』活動N/H關卡pick-up角5倍 +40 or 『日版只有一次』連合戰決戰區域4倍 +30
4. 課金跳點加倍 +10
5. 高速周回開放期間課金跳點3倍 +20
最花錢的方法:主線開放時將HP練到剛好突破能力界限,用神子符把所有能力調整到上限-10,然後在主線2倍期間買2倍跳點包穿上賭場裝跳點+40,你就能達成全能力突破+30。下次主線開放時重複此動作一次。
比較不花錢但有缺點的方法:用神子符把所有能力調整到上限-10,然後在高速周回開放期間(每月11-20日)買2倍和3倍跳點包穿上賭場裝跳點+50,你就能達成全能力突破+40。下次高速周回開始時重複跳點動作。這樣做能維持+40能力而不消化過多神子符,但缺點是主線開放到高速周回開放期間你的角色比別人弱。
我用的方法:請看回入門篇#8,「並不是每個月能力上限都會解放」。預測9月底開放主線時練完後下一次能力上限解放在11月,換句話說費力一次可以享受2個月。所以9200上限時我會故意把所有角色能力練到+0的狀態。9月主線開放9550線時直接以+40連跳2回達成全能力突破+30。此方法最大的好處是不需要消耗神子符,順利的話花費只有480點的8小時加倍跳點包。上面列出的方法據我所知有人為了維持全部角色的能力,每次上限解放需消耗約5000點上下。
不花錢的話:最多只能調整到+20。活動角色倒是能不花錢維持+30。
最後有人會問,啊花了錢費了心搞這些突破真的有用嗎?
說真的每次調整後只能享受1或2個月,許多人是覺得不值得的。
至於效果方面,讓我們來算算10點物攻,以180%物攻加成的角色站在50%物攻位帶上2張10%物攻pt的情況:
(10 x 1.8) x (1+0.5+0.1×2) = 30.6
實際上本月VH36-3 哈巴教官1帶4周回就需要界限突破才能辦到,過去不少周回作業也經常有沒突破就沒法抄的情況出現(雖然替代方案不少就是)。
另外一個理由估計就是每月的inf RB這種沒有實際獎勵的排行榜了吧,為了滿足虛榮心也是可以有的。
不過上限一直改變維持超跳是個麻煩倒是真的。
參考日基界限突破相關
—————–題外話—————–
我忘了在哪看到有人好奇塔斧打王很強具體是怎麼個強,這裡解答: