4. HP值决定了能力上限值,换句话说只要练好了HP,其他能力值可以在任意关卡锻炼。
5. 上限值越高的关卡跳点率越高。日版某时期调整跳点率后不管在哪跳点率都很高。
HP | 能力上限 |
6510 | 700 |
6010 | 650 |
5510 | 600 |
5010 | 550 |
4810 | 530 |
4610 | 510 |
4410 | 490 |
7. 每个月开放主线时,当月最高HP会+350:
主线关卡 | HP上限 |
12-5 | 5000 |
14-5 | 5350 |
16-5 | 5700 |
18-5 | 6050 |
20-5 | 6400 |
22-5 | 6750 |
24-5 | 7100 |
26-5 | 7450 |
28-5 | 7700 |
30-5 | 8050 |
32-5 | 8400 |
34-5 | 8850 |
36-5 | 9200 |
38-5 |
9550 |
40-5 |
9900 |
8. 仔细看#6你可以发现一件事:并不是每个月能力上限都会解放。
9. 活动关卡的上限值为当月最高上限的-350或-700。活动pick-up角色例外,她们可以在活动关卡练到当月最高上限。(当时日服第一个活动HP上限和主线一样为5000,之后的活动才开始有了差距)
—————–高端篇(HP界限突破/超跳)—————–
1. 开服上限HP5000这件事是有个陷阱的。如果你在VH12-5练角色跳满HP卡在了5000,那你就要等下次主线开放才能解放能力上限(5010+),如果你在4990装着赌场成长+100%可以直接跳到5010这一段然后比别人快一步锻炼角色。好在我印象中5000至5350开放这一段时间其实不到半个月。
2. 每10个月玩家会遇到#1的问题。日服2个多月前许多玩家出现了角色卡在8500的悲剧。(虽然只是慢了一个月而已,不致命)
—————–高端篇(能力值界限突破/超跳)—————–
这一段我写出来大家看看就好,实际上真这么做的人只有少数,其中最大的原因是:
1. 要钱
2. 需要花费精力盯着荧幕控制跳点
首先说说跳点倍率:
1. 基础+10
2. 赌场装2件 +10
3. 主线限时2倍 +10 or 『日版已经不再会有』主线限时3倍 +20 or 活动关卡pick-up角3倍 +20 or 『日版已经不再会有』活动N/H关卡pick-up角5倍 +40 or 『日版只有一次』连合战决战区域4倍 +30
4. 课金跳点加倍 +10
5. 高速周回开放期间课金跳点3倍 +20
最花钱的方法:主线开放时将HP练到刚好突破能力界限,用神子符把所有能力调整到上限-10,然后在主线2倍期间买2倍跳点包穿上赌场装跳点+40,你就能达成全能力突破+30。下次主线开放时重复此动作一次。
比较不花钱但有缺点的方法:用神子符把所有能力调整到上限-10,然后在高速周回开放期间(每月11-20日)买2倍和3倍跳点包穿上赌场装跳点+50,你就能达成全能力突破+40。下次高速周回开始时重复跳点动作。这样做能维持+40能力而不消化过多神子符,但缺点是主线开放到高速周回开放期间你的角色比别人弱。
我用的方法:请看回入门篇#8,“并不是每个月能力上限都会解放”。预测9月底开放主线时练完后下一次能力上限解放在11月,换句话说费力一次可以享受2个月。所以9200上限时我会故意把所有角色能力练到+0的状态。9月主线开放9550线时直接以+40连跳2回达成全能力突破+30。此方法最大的好处是不需要消耗神子符,顺利的话花费只有480点的8小时加倍跳点包。上面列出的方法据我所知有人为了维持全部角色的能力,每次上限解放需消耗约5000点上下。
不花钱的话:最多只能调整到+20。活动角色倒是能不花钱维持+30。
最后有人会问,啊花了钱费了心搞这些突破真的有用吗?
说真的每次调整后只能享受1或2个月,许多人是觉得不值得的。
至于效果方面,让我们来算算10点物攻,以180%物攻加成的角色站在50%物攻位带上2张10%物攻pt的情况:
(10 x 1.8) x (1+0.5+0.1×2) = 30.6
实际上本月VH36-3 哈巴教官1带4周回就需要界限突破才能办到,过去不少周回作业也经常有没突破就没法抄的情况出现(虽然替代方案不少就是)。
另外一个理由估计就是每月的inf RB这种没有实际奖励的排行榜了吧,为了满足虚荣心也是可以有的。
不过上限一直改变维持超跳是个麻烦倒是真的。
参考日基界限突破相关
—————–题外话—————–
我忘了在哪看到有人好奇塔斧打王很强具体是怎么个强,这里解答: