雖然本日主角是月都武,但還是讓我婆鎮樓
(題外話,感覺我好久沒有發這種算數學和研究機制的文了,之後還有夜雀的速度在傷腦筋)
α 前言
月都這系列武器的性能想必大家都熟悉了
物攻魔攻還不賴,並且+10的情況下提供極致奢華的30速度,除此之外還有50%機率降陰、雷、晶耐性25%,對於眾多需要debuff種類來增傷的技能而言,具有不可忽視的戰術價值
然而升滿級的數據家喻戶曉了,那+10以外的數據又是如何?
(這邊先聲明一下:我知道有些網站有寫出+1 ~ +10的信息,但我認為那只是推測的,尚未實際驗證)
為了解決這個疑惑,至少需要測降耐的機率,和降耐的數值
β 機率
為了討論方便,這邊先把我用到的假設講明白:
1. 假設三種debuff數值、出現機率相同,且各自為獨立事件2. 假設頭陀(辰國沙包)沒有屬性debuff耐性3. 假設全體技能攻擊多目標時,各目標為獨立事件
相信稍微熟悉相關內容的朋友,都能確認這三點是合理的假設
接著要說明我測量的方式:
A. 每個回合重複使用同一個技能,紀錄攻擊之後4個頭陀身上的debuff數量B. 每個回合清除所有頭陀身上的降陰、雷、晶耐性
這邊要解釋一下,我”只記錄數量”是因為數量是最方便好記的,不紀錄順序、種類、重複觸發次數,在每回合結束時瞄一眼就可以記錄數據,速度快且錯誤率低
不同的數據紀錄方式,需要搭配不同的分析方法,並且也跟sample要多大才夠准有關;而我這種數據不見得是最有效率或最準的,但門檻低且容易進行,至少能作為拋磚引玉之用,期待各位的指教
另外一定要提,某些技能為多次判定,而每次判定皆為獨立事件,詳情請見:
【攻略】探討多連擊技能的獨立判定機制
以下皆使用ES我婆的百鬼夜行(全體三次判定),搭配+1月神弓,隊友是瑪娜負責午夜的灰姑娘,打4個頭陀收集數據
如上圖所示,這種情況我就紀錄1211,代表4個頭陀身上分別有1、2、1、1個月都武的debuff,這樣就方便快速的在一回合里收集4筆數據
收集到大量數據之後會長成11232100222122221123這樣,然後我再使用word的搜索功能(ctrl + F),就可以知道分別有幾筆的0、1、2、3
至於為什麼我要挑三次判定的技能找自己麻煩…
Ⅰ. 如果debuff的出現機率過低,使用普通的一次判定會發現0的次數很多、3的次數很少,這是一種氣持ち的問題(雖然一樣可行)Ⅱ. 其實我採用的數據紀錄方式並不會因為三次判定而變得麻煩,不過等一下算數學的時候確實有點複雜Ⅲ. 我就是要請我婆出來表演,不需要理由
接著就是振奮人心的數學時間
x :假設三種debuff各自的出現率為 x
N :使用 N 次判定的技能
M :最終得到 M 個debuff (單純算數量)
則機率為:
已知 N,且 M 分別代入0、1、2、3,就會得出4個總和為1的機率,而這組機率會是 x 的函數,再由測試的數據就可以估計 x 的值
我自己測了600筆數據(文件在此),目前的結果是 x 大約為 0.23,也就是23%;考慮+10月都武的降耐機率是50%,我推測降耐的機率是 (20 + 3*Lv) %
γ 數值
數值方面算是不難,粗略來說只要固定其他條件,觀察有debuff和沒有debuff的敵人所受傷害就可以了;因為傷害系統有亂數(16~47 共32個)的關係,最簡單暴力的方法就是把各種亂數測出來
這邊有請全體3~4連擊的Skull電光石火,搭配錄像快速收集數據
當然如果要測詳細、算精準的話,需要拿計算機出來;但因為我的計算機沒有考慮參數取整的問題,所以並不能做到100%精準
這方面我涉獵尚淺,勞煩諮詢egghead0605討論
目前我測起來,+1月都武降耐的數值較可能為7%(整數%之中較可能的數值);考慮+10月都武的降耐數值是25%,我推測降耐的數值是 (5 + 2*Lv) %
δ 結論
月都武的速度、降耐機率、降耐數值,都會隨著+1 ~ +10變動
速度:3*Lv 最大30降耐機率:(20 + 3*Lv) % 最大50%降耐數值:(5 + 2*Lv) % 最大25%
說了這麼多,一般人還不是乖乖升滿、只在意速度…