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【心得】关于2021的一些角色能力值的心得~

发这篇主要是给新一代加进来的新朋友/回锅朋友
伤害全修到底可以多少?
我自己一直很纳闷 看到一些youtuber 伤害太恐怖了 忍不住算了一下
一些大老们 4000伤害(?)的组成表, 还有一些 隐性伤害(特性 连续攻击, 星辰, 自然力, 一些+攻击力的BUFF,评价…等)
今天先别提其他的只提皮肤~
目前角色皮肤伤害的组成 = ( 角色素质能力直 + 赋予伤害  + 细工) * 战场序曲 (1.3~1.5) * 古龙OR攻击力药水 (1.2)* 二战(1.35)  * 特性(锐利) 15% OR 状态支持10%
假设以战场序曲1.5倍 + 其他BUFF + 锐利 15% 来算 =  没buff时皮肤伤害* 2.7945
所以简单说就是 假设伤害追求4000UP
就是 皮肤大伤要大于  (4000/2.7945)  = 1431
而这个大伤哪来的?!
先来了解 我们玩玛奇的角色能力直
技能全修能力直:
(我自己用他表格累加~)
人类:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
1076 1333 1179 752 1150 932 671 280

精灵:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
1076 1333 1197 601 1164 937 627 280
巨人:

生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
1132 1317 1214 752 1150 744 667 280

由此图表可知:
精灵少别人150力量 40意志
巨人少别人190敏捷
人类…无缺点?
记得~ 每个上限 顶是1500
提升等级加能力
再来看  能力直 顶是多少
引用:
简单说 假设 你技能全满 前提
+一代宗师(当作是全部考完了)
然后没练等

你能达到的数值 大概是:
人类:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
1076 1333 1179 752 1150 932 671 280
225 145 225 270 165 225 190 120
1301 1478 1404 1022 1315 1157 861 400

精灵:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
1076 1333 1197 601 1164 937 627 280
175 145 225 205 170 245 210 105
1251 1478 1422 806 1334 1182 837 385
巨人:

生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
1132 1317 1214 752 1150 744 667 280
235 145 225 295 165 120 190 105
1367 1462 1439 1047 1315 864 857 385

再来 是等级 :
https://mabinogi.fws.tw/how_age.php
这个有点复杂
我采样 10岁好了, 因为10岁 的幸运和敏捷都+比较多感觉比较可以弥补上面的能力直空缺
练到满等200+ 探险50 (我不知道是x248 还是 x250) 先当作是248
人类:

生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
技能 1076 1333 1179 752 1150 932 671 280
一代宗师 225 145 225 270 165 225 190 120
技能+宗师 1301 1478 1404 1022 1315 1157 861 400
等级+248 248 62 124 124 0 124 186 186
技能+宗师+满等 1549 1540 1528 1146 1315 1281 1047 586
精灵:

生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
技能 1076 1333 1197 601 1164 937 627 280
宗师 175 145 225 205 170 245 210 105
技能+宗师 1251 1478 1422 806 1334 1182 837 385
等级+248 248 62 124 124 0 124 186 186
技能+宗师+满等 1499 1540 1546 930 1334 1306 1023 571

巨人:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
技能 1132 1317 1214 752 1150 744 667 280
宗师 235 145 225 295 165 120 190 105
技能+宗师 1367 1462 1439 1047 1315 864 857 385
等级+248 248 62 124 124 0 124 186 186
技能+宗师+满等 1615 1524 1563 1171 1315 988 1043 571

再来是月光~
人类:

生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
技能 1076 1333 1179 752 1150 932 671 280
一代宗师 225 145 225 270 165 225 190 120
技能+宗师 1301 1478 1404 1022 1315 1157 861 400
等级+248 248 62 124 124 0 124 186 186
技能+宗师+满等 1549 1540 1528 1146 1315 1281 1047 586
月光 334 334 283 334 237 334 352 200
技能+宗师+满等+月光 1883 1874 1811 1480 1552 1615 1399 786

精灵:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
技能 1076 1333 1197 601 1164 937 627 280
宗师 175 145 225 205 170 245 210 105
技能+宗师 1251 1478 1422 806 1334 1182 837 385
等级+248 248 62 124 124 0 124 186 186
技能+宗师+满等 1499 1540 1546 930 1334 1306 1023 571
月光 352 325 283 447 237 334 373 200
技能+宗师+满等+月光 1851 1865 1829 1377 1571 1640 1396 771

巨人:


生命 魔力 耐力 力量 智力 敏捷 意志 幸运
技能 1132 1317 1214 752 1150 744 667 280
宗师 235 145 225 295 165 120 190 105
技能+宗师 1367 1462 1439 1047 1315 864 857 385
等级+248 248 62 124 124 0 124 186 186
技能+宗师+满等 1615 1524 1563 1171 1315 988 1043 571
月光 325 352 283 334 269 447 343 200
技能+宗师+满等+月光 1940 1876 1846 1505 1584 1435 1386 771

给大家一个百分比图

这是人类的~

这里有个重点 就算是你技能全修 能力直距离顶 很多能力是有段距离的!!!
假设你是累等2W  然后角色 200等 其实大约只有提升素质上在线面的2/3(+222力量)

由上图可知 最难撑起来的 其实是 意志OR 幸运

玩拳头的~ 可能 要刻意的撑意志~
然后比例上面 很明显 月光占了很大的因素
然后还有选择才能时增加的能力 大概就是一两项能力+125左右
就结束拉~
然后还可以再补3颗回音能力 基本上就是素质的统整了~


而素质上面其他因素 我快速带过 我大概估算 每个真的列出来列不完
图腾 +28? 大伤 +20?能力
艾尔班徽章 +25大伤 +25 能力  OR 指挥官的徽章(打觉醒的深海主君有)(看似无伤害)
农场 +8
娃娃背包(+20 能力? +20大伤?)
聊天用 骑士团 +15 (30等)
宠物休息台 + 5?  
解主线送的能力 +2?
宠物圣灵 +250?
然后…还有 食物 +100~300?
然后 素质上限
人类 力1750 智1750 敏1750 意1750 幸1700
精灵 力1700 智1800 敏1800 意1700 幸1700
巨人 力1800 智1700 敏1700 意1800 幸1700

而我再把这边每个武器的能力算给大家看一下 (不确定有没有算错)
假设小名今天 累等4万了~ 然后 他打怪的时候都把能力直用到全满 不配回音条件下
请问! 他拿各个武器伤害大概如何~
我们以人类的上限来举例:
力量:1750
智力:1750
敏捷:1750
意志:1750
幸运: 1000(这个我压低一下 就算是满等很难撑到1700)
(我是大概计算 我怎么感觉好像哪里怪怪)
拿剑 : 1750/2.5 + 24 (格斗三段) + 20 (剑精通) = 744 (大伤) + 武器伤害
拿弓箭:  1750/2.5 + 25(经远三段) + 30(精通弓) = 755 (大伤) + 武器伤害
拿拳套:  1750/3 +   20(精通拳R1) + 24(格斗三段) = 671 (大伤) + 武器伤害
拿手把:  1750/3.5+1750/3.5 + 55(精通手把) = 1055 (大伤) + 武器伤害
拿锁链:  1750/2.5 + 1000/4 + 20 = 970 (大伤) + 武器伤害
拿双枪:  1750/5 + 1750/5 + 30 =730(大伤) + 武器伤害
手里剑:  1750/4 + 1750/4 +  20 = 895 (大伤) + 武器伤害
拿魔法:  1750/5  =  350魔法攻击力(这个我真的不知道怎么算~)


我先快速把目前大家在配戴的装备伤害估一下
快速算~ 全身上下都锐利12* 6  ( 饰品*2 +头 + 身体+ 手 +脚 )   接尾假设平均10 *6
这样算下来是 72+62 = 134
然后武器部分… 真的不太一样 目前大部分主流武器 我先初估 伤害都100左右(有赋予 + 改造)
拿弓箭举例的话 755 + 134 +100 = 989
然后还要加有的没的~
骑士团勋章25+农场 10? + 娃娃20 + 图腾28  约83大伤
989 + 83 = 1072
1072  
这个大概是 我自己估的 没开始大课金的分界线
目前 我周围课金课不多的人 伤害都卡在这里附近~
而有些怪物玩家们再往上冲的世界 我真的不知道
像是 …锐利 鳄鱼饰品 一个+29+ 12 = 41
OR 聚能50  细工大伤20  可能可以在加个100大伤
然后身体装备的部分 假设都用新的赋予 (像是 努力 , 乐园)
基本上每个装备都可以比我估的高20大伤左右~
还有套装大伤效果  + 翅膀 ~
然后 大伤饰品 一个C1最大攻击力可以+6 两个+12
(其实我也不知道他们怎么称的)
———-以上不含回音———–  
+回音可以再加个30~40大伤左右
结论:
我觉得 冲大伤的部分 我没有很了解
不过根据我推断正常数值能达到的极限 好像和那些大老们有段差距
我现在还是搞不太懂 可以把皮肤大伤冲到4000
或是 没音乐把皮肤冲到1400
我目前想的到的 好像只能到12XX
而 能力直上限 我推算完 其实 没能增加到多大老?
这篇也是顺便打给我自己看的XD
想说分享给大家
如果有任何我写错的地方 或是 用了不该引用的文章
请麻烦指正~
感激不尽
谢谢大家看完长篇大论~
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