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【心得】挑戰!最簡單上大師的心得 (響應不錯的話再追加詳細一點的角色觀點,最後有重點結錄)

前情提要:我是有打LOL的玩家,但是這款遊戲目前算是發展中,所以我認為很多東西都可以簡單化,等待META的演變。因為想要把所有事情都簡單化 所以有些言論會不符正常(當今)META,請多擔待。也因為最簡單 所以會以角色體制較好的角色為出發點。
※第一次寫文章排版可能很怪深感抱歉
人權:
(一) 角色:
1.高級場以前是遊戲第一周所以都在亂玩
   常使用卡比,怪力,九尾
2.菁英場 打出了一波七連勝的妙蛙花
   使用了 忍蛙 妙蛙花
3.專家場 打出了一波十一連勝的古月鳥
  使用了 忍蛙 古月鳥 (少數卡比)
請使用體質較好的角色彌補自己的不足
推薦:卡比,忍蛙,路卡
(二) 事前準備(持有物,道具):
直接 力量頭帶 氣勢頭帶 力量屏障 (就是要簡單)
我自己上大師 只有氣勢頭帶20其他都沒有20,持有物的配戴是在實力相當的時候才能顯現出差異。EX:我們同角色同等級都只有普攻互打不走位的情況下。所以只有理解遊戲流程跟遵循這個東西的差異就會甚微(比起不去打爆噬龜戰,忍蛙帶學習設備真的也就只是小事)
力量頭帶:增加普攻傷害 前期對線很常在普攻,這遊戲的普攻佔比滿重的
氣勢頭帶:低血量會回血,很簡單的警示效果,看到再回寫了立刻判斷,殺不殺的死對方 殺不死趕快跑了
力量屏障:快沒血就開大很簡單。
道具:逃脫按鍵,氣勢頭帶回血是就可以決定要不要開這個逃跑打不贏 再回血趕快往後逃脫就對了
(三)進入遊戲辣
(一) 觀念 (通用不針對寶可夢):
1.操作設置:這遊戲可以調整的設置非常多,請去練習模式嘗試一下各種設置。每種模式的手感不一樣調整成適合自己的就好,這個很少玩家提到但是我覺得很重要,因為預設的不一定是你覺得最好用的。這裡推薦鎖定模式一定要調整成高端操作按A打人按B打怪很強!!!!
2.等級:這遊戲等級最重要。最重要。最重要。這就是為什麼爆噬龜很重要。
      你跟對手的差別就角色,持有物,等級,操作,觀念。
       角色,持有物都是事前決定好的。
                       等級是最簡單可以速成的東西,操作跟觀念就是要慢慢學習的。
3.時間:最簡單 8:50有蜜蜂 7:00有爆噬龜 兩個時間就好 其他太細節,其他文章很多都有。
4.寶可夢熟悉度:
如果有時間,拜託你去練習模式把每隻角色玩兩遍,知道他技能動畫是什麼有什麼效果。不然這遊戲玩起來很痛苦。因為你根本不知道對面在幹嘛,知己知彼,百戰百勝。當你不知道未甚麼路卡利歐可以順了又順,忍蛙為甚麼可以沖了又沖,你會沒辦法知道他下一步要幹嘛,你會很難玩遊戲。尤其是會位移的角色,非常影響你的判斷而且不直覺
莫名其妙角色懶人包:
耿鬼:瞬移打中身上發紫的人(中毒)就可以在瞬  (所以只要閃掉一次他就瞬不了了)
路卡利歐: 離地板那根白色會發亮的東西遠一點他會瞬到白色發亮的地方
   你身上有藍色圈圈時他瞬到你旁邊就可以在一瞬一次
   看到路卡利歐有點像LAG 走路非常緩慢 沒有任何動畫 像阿飄一樣動作定格卻                                       在移動時,趕快跑,他要衝到你面前了 很可怕。趕快跑
捷拉奧拉:一個圈圈很痛,他有三段跳,或者它可以跳出來後再瞬回去原本的位置
 
(二)流程:
打線:吃長尾怪手.吃長尾怪手怪,外塔旁邊兩隻長尾怪手先不要吃
    先到中間搶正中間寶可夢(差不多娃娃or龍蝦小兵)
    長尾怪手兩邊都是四隻所以你要比對方高等就是要搶下這隻瘋狂按B就對了
    可以往前佔一點讓對方一直瞄準你你一直打野怪靠機率搶到最後一下就對了
    對方一直打你你搶到後你可能沒血了 趕快閃現往後回塔下回血慢慢打兩隻長尾怪手就好
    打完之後會有一段空窗期 不要亂跑呆在塔下,等8:50出蜜蜂搶蜜蜂。
    搶完蜜蜂后,有幾種選擇
1.守塔
2.中間吃龍蝦小兵(左邊的請不要吃自家打野會發飆)
3.角落的龍蝦小兵如果還沒吃也趕快吃一吃
7:40左右你就可以往下路走了(或ping燈請求支持趕快叫大家來下路)
到下路後會有蜜蜂可以搶奪 搶奪就會開始碰撞對拚火拚殺人瞎搞。殺了人就可以吃龜。
沒結果補血完再拚一次。
大致上拚個1~2次 有人數上的差異就開烏龜,如果你隊友都不吃龜都在殺人,那妳可以傳回家補血往上走了。這遊戲等級很重要,很重要,很重要,在那邊殺人火拚效益太低了。殺半天不吃龜都在浪費時間,上面角落的龍蝦小兵們差不多娃娃們都出了。寧願去吃這些也不要在那邊浪費時間。狀態不錯會角色不錯 也可以去吃洛托姆。
      中期有人守塔就去吃寶可夢,沒人守塔就去守塔塔附近的角落寶可夢吃一吃就好。小地圖會看到倒數的秒數找剩餘秒數少得靠過去就對了。然後殺完人就去灌塔就對了。然後拚閃電鳥結束。
    ※這遊戲的重點是物資的搶奪小到龍蝦小兵大到閃電鳥。如果血量已經很低了 請扣招撿尾,不要想著殺掉對方再拿物資,很難,很難,很難。持有物的不確定因素,對面會開大很多護盾。對方殘血的時候其實還有很多血量。你很難去判斷的
(四)後記:
Q:為甚麼沒有寶可夢技能或角色特點等等的說明。
A:因為我覺得那個很細節所以寫了會非常長,想要專欄在寫。
Q:為甚麼文內都沒提到灌籃得分
A:原因有很多
1.得分也是很細節的東西可以有很多面向要說,所以也想專欄寫。
2.因為得分很容易失誤(判斷的時間要准)而且效益很低。試想外塔兩座破完160分 閃電鳥吃完每人100分共500分。差異甚遠。那前期的外塔破掉不重要嗎? (上路不重要,下路重要,因為塔會回血對於爆噬龜的爭奪會有差異,但以分數跟價值來說,我會希望都殺完人確定可以投在投,或者隊友腦沖擋在前面的時候再投,不要做一些想偷分,敵方還在就投的這些操作(這些操作都需要比較準確)
3.你隊友會一直想投,這麼想投給他們投,不如保住他們,協助進退應退。
最後覺得如果還是覺得文章太長
重點結錄:
選角使用當紅炸子雞(忍蛙,卡比,路卡)
持有物請帶力量頭帶 氣勢頭帶 力量屏障
請更改操作設置(A打人 B打野怪)
所有的決策都是為了讓你在打閃電鳥時更優勢一點。能讓你更優勢的就是等級。因為等級所以要搶中立寶可夢,因為等級所以要搶爆噬龜。因為等級所以要投籃。
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