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【心得】各角色通用技能排列概念 冷卻〈&攻速〉分析

前言

各位剛入坑時多少應該都對自己角色的技能排法苦苦思索過一番

六排十八格技能搞得不少新手眼花撩亂
然而爬了許多文 得到的答案都是:
「用的順手就好」「冷卻跟攻速要跟得上」
〈除了版上某篇哈露一言堂〉
當時角色剛拿到42大的我花了半小時研究 生出來的東西還是慘不忍睹
現在帳號也11個月大 普雷瑪都要開了
等維護的我就來發個文打發時間
順便看看版上還有沒有新手願意賞個臉
我只玩過4個角色〈琪 史黛拉 金 莉莉〉 應該有那麼一點資格說個幾句話
那麼以下正題

文超長 沒有半張圖 很多加減乘除 沒興趣的或是TA大佬可以不用聽我廢話
手機排版直接爆炸 請自行衡量

冷卻有多強

要講技能排列 不得不提冷卻
很多文章都有提到 技能連接加成一律選冷卻 沒得商量
因為冷卻就是那麼強
40%冷每放1招,44%冷〈68版本頂〉可以放1.07招
攻速足夠的話 4%冷就換來7%傷害
而且還有各式短BUFF 42無敵 勳章觸發等等覆蓋率增加的額外優勢
尤其皮膚上的冷卻來源都是直接加算〈啟蒙不是〉
跟冷卻減免的倒數計算湊在一起 爆發性的成長比貫穿還扯
以冷卻選擇技能排列 ── 完美雙排

冷卻的強必須反映在出招數上
排列卡了 版面的冷卻就沒有完全發揮
幾乎所有角色〈大概吧 講錯別揍我〉都有一兩排很多人推薦的排列
例如琪的月下接雨刷 爪子接拔刀 金的破防射擊接62
一部分的原因都是 他們不會卡
至於怎麼排會卡 怎麼排不會 我們可以算一下小學數學

一排兩招的技能〈三招後面會提〉 最理想的狀況就是兩招同時轉好
如果一招先跳好 直接放就少了額外減冷卻
如果等到另一招也跳好 中間等的時間都是浪費先跳好的技能傷害
能無縫銜接的兩招 我稱之為完美雙排〈名字我現場取的〉
以版本頂44%冷為例 前排冷卻剩56% 後排剩41%
若要兩者相同 兩招本身冷卻的比應為1:1.366〈就是41:56啦〉
看一下前面的例子
月下22秒〈上修前25秒〉  雨刷35秒  理想值 25.625:35  差距-3.625 (x0.56)秒
爪子15秒                            拔刀20秒  理想值 14.642:20  差距+0.358 (x0.56)秒
射擊25秒                            62大35秒  理想值 25.625:35  差距-0.625 (x0.56)秒
除了月下改過差的比較多 其他兩排大概都落在這個比值
實際上操作時前排會比後排先進冷卻 最佳比值會比理想值要稍小
也就是說差距為+0.xxx是最好的
如果差距為負 兩招之間可以留一點空檔 看要走位翻滾還是幹嘛
如果差距是正的太多就沒救 浪費就浪費了
這個差距乘上皮膚冷卻減免後就是實際浪費的時間
負的浪費前排招 正的浪費後排招
舉的三個例子里 兩個就是25:35
畢竟冷卻的秒數很多都是那幾個5的倍數 20 25 30 35 45
數字小一點的要分析也行 不過被技能先後施放影響的佔比會更大
10秒以下的基本上不適用
另一組會用的比值是30:45 例如史黛拉黑洞接節拍 這裡有個小重點
雖然理想值是32.946比較接近35 請不要用35:45
理由一是差距為負比較符合實際使用 前面講的
理由二是45秒通常是42大 就算不是也是同規格的好招 基本上只有別人等他 沒有他等別人的
以後還有誰的琪在BUFF接42的 我見一個扁一個
有一些招冷卻40秒比較少見 理想值29.286 前面放30毫無懸念
懶人包:頂冷44%情況下 15接20 25接35 30接40/45

以冷卻選擇技能排列 ── 二比一雙排

長得好看的幾排選完了 剩下的總得湊一湊
這時與其找一些勉強接近的比值 可以想想還有另一種技能使用方法
假設前排的冷卻比後排要少很多 可能發生以下情形
放前排->放後排->前排轉好->放前排->前排後排同時轉好->loop
這樣誰的冷卻都沒有浪費到 只是多放了一次前排可能比較弱的招
算是僅次完美雙排的排法
那麼又到了數學的時間
這次的情況是前排放兩次的冷卻=後排一次的冷卻
簡而言之就是直接把完美的比值加倍 1:2.732 〈41:112〉
不過這次受動作時間的影響更大了 前排放兩次就有兩倍的動作時間
基本上會把比值大大的扭曲 數字只剩參考用途了
至於前面說的 差距取正為平衡動作時間 是較好的結果
換個角度看就變成比值略低於理想值 個人經驗為差不多2.5
會受技能動作影響 前排動作越長 比值可以更低
然而比值過高 浪費的是前排的冷卻 也不會是太糟的結果
這邊舉幾個例子:
琪         烏鴉12秒  憤怒〈黑洞〉30秒  比值2.5
金         重力12秒  反擊光束40秒         比值3.333
莉莉      施虐10秒  龍捲25秒                比值2.5
史黛拉  困擾12秒  狼的表演30秒          比值2.5
講一下史黛拉這排 改版前當二比一用沒問題
但現版本反彈音浪穩定一波音響一次 沒機會多補一發困擾
整體而言史黛拉不適用二比一 現在這排在我的技能欄里有點尷尬
二比一的缺點有二
一是補放了前排招 稀釋後排減冷卻的頻率
二是此處增加整體技能循環的長度 勢必要從其他地方減回來 〈例如空技 EX〉
基本上最多就一排 再多我們也不要了
以冷卻選擇技能排列 ── 雜用雙排

二比一可能選了可能沒選 還剩那麼多好招想放後排 怎麼辦
就剩下的湊一湊上陣啦 不然咧
這裡只剩一些難看的數字 不用再靠比值找配對
只要注意能不能像二比一一樣補幾發前排
比值<2.5左右 不能補放 會卡到後排
比值2.5~3.5左右 這排就二比一啊
比值>4左右 這代表你的前排冷卻超短 想放就放 不過這個小招你也不會想多放吧

舉例就沒甚麼意義了 能說的頂多像史黛拉轉圈跟莉莉猛襲 後面想放誰就放誰

以冷卻選擇技能排列 ── 三排
首先 不用去找完美三排了 有人問為什麼我再回答
會選到三排表示6排12招不夠你用 這有兩種可能
一 你攻速太快〈冷卻不夠〉 請首先思考技能循環 再來多補空技 然後還有問題我們再來三排
二 你玩金 有一整排沒傷害 〈嘲諷 無敵〉請拔嘲諷
三排的基本架構是兩小招一大招
這兩小招一定會像二比一一樣重放 因為這排就是來補輸出的
理想的情況是你能把前兩招當成一個組合 而這個組合又跟後排形成二比一
這組合當然是能完美最好 中排8%冷卻 以44%冷下去計算是1.167
前面只能是小招 冷卻長不過15秒 基本上找不到完美的 比如8.5:10 10:12 13:15
決定好差不多的兩招後 調整比值讓理想值比較大 例如8:10->8.5:10 12:15->13:15
最後把前面的數字乘以2.5 你的後排冷卻必須大於這個數字
而且越大越好 因為你補招很可能不順或被打斷導致冷卻沒無縫接軌
總之三排就是吃力不討好的東西 走進這裡基本上輸出一定掉
以上是單排技能的取捨

選後排

前面都是做縱向的分析 現在來看看橫向各排技能平不平均
技能值不值得放後排 看傷害 看冷卻 這個大家應該都會
42 62基本上穩了 其他挑一挑大概都能找5~7招
如果剛好6招 恭喜你 開始配完美雙排吧
如果有多或有缺招 可以參考完美雙排的常見冷卻配對 30放前配40/45 35放後給25接
以上也請同時考慮出招時機的合理性 比如BUFF前面別放高傷害 先拉怪再輸出
每個角色還有自己的系統 請先以此為主體來思考 如金的反擊強化 艾芙妮爾的填彈
隱匿禁招也是能考慮的點 當然隱匿畢業後就掰掰

結語

琪改版那陣子就想發這篇文了
當時剛把冷卻洗到40 一直覺得自己沿用原本的技能排很尷尬
改版完獵鷹走入歷史 才趁那個機會把技能重新研究一遍
於是我生出了這篇理論(?)
史黛拉跟上之後 我套用同樣的邏輯改得很輕鬆
上個月又跟公會的人聊天 聽說有個TA佬分享技能排〈琪〉
看了一下發現跟我用的一招不差
當然公會裡不只我用那套技能 而是很多人都得出同樣的結論
我才覺得這套邏輯似乎有它的存在價值
那就來分享一下啰

以上這些數字只有套用44%冷去算 用其他數字當然也可以
所以65前0冷有0冷的排法 30冷有30冷的排法 雖然這些都只是過渡
以後如果又開放冷卻上限 那也能找出新的排法
雖然繼續開對遊戲持久性很危險
如果有人想看一些實例 我也可以分享 不過那可以之後再說
至於技能循環我還在研究 好像沒有什麼全形色都通用的邏輯 很可能也輪不到我來說

希望各位玩家覺得有趣 我們大概不會再見
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