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【心得】各角色通用技能排列概念 冷却〈&攻速〉分析

前言

各位刚入坑时多少应该都对自己角色的技能排法苦苦思索过一番

六排十八格技能搞得不少新手眼花撩乱
然而爬了许多文 得到的答案都是:
“用的顺手就好”“冷却跟攻速要跟得上”
〈除了版上某篇哈露一言堂〉
当时角色刚拿到42大的我花了半小时研究 生出来的东西还是惨不忍睹
现在帐号也11个月大 普雷玛都要开了
等维护的我就来发个文打发时间
顺便看看版上还有没有新手愿意赏个脸
我只玩过4个角色〈琪 史黛拉 金 莉莉〉 应该有那么一点资格说个几句话
那么以下正题

文超长 没有半张图 很多加减乘除 没兴趣的或是TA大佬可以不用听我废话
手机排版直接爆炸 请自行衡量

冷却有多强

要讲技能排列 不得不提冷却
很多文章都有提到 技能连接加成一律选冷却 没得商量
因为冷却就是那么强
40%冷每放1招,44%冷〈68版本顶〉可以放1.07招
攻速足够的话 4%冷就换来7%伤害
而且还有各式短BUFF 42无敌 勋章触发等等覆盖率增加的额外优势
尤其皮肤上的冷却来源都是直接加算〈启蒙不是〉
跟冷却减免的倒数计算凑在一起 爆发性的成长比贯穿还扯
以冷却选择技能排列 ── 完美双排

冷却的强必须反映在出招数上
排列卡了 版面的冷却就没有完全发挥
几乎所有角色〈大概吧 讲错别揍我〉都有一两排很多人推荐的排列
例如琪的月下接雨刷 爪子接拔刀 金的破防射击接62
一部分的原因都是 他们不会卡
至于怎么排会卡 怎么排不会 我们可以算一下小学数学

一排两招的技能〈三招后面会提〉 最理想的状况就是两招同时转好
如果一招先跳好 直接放就少了额外减冷却
如果等到另一招也跳好 中间等的时间都是浪费先跳好的技能伤害
能无缝衔接的两招 我称之为完美双排〈名字我现场取的〉
以版本顶44%冷为例 前排冷却剩56% 后排剩41%
若要两者相同 两招本身冷却的比应为1:1.366〈就是41:56啦〉
看一下前面的例子
月下22秒〈上修前25秒〉  雨刷35秒  理想值 25.625:35  差距-3.625 (x0.56)秒
爪子15秒                            拔刀20秒  理想值 14.642:20  差距+0.358 (x0.56)秒
射击25秒                            62大35秒  理想值 25.625:35  差距-0.625 (x0.56)秒
除了月下改过差的比较多 其他两排大概都落在这个比值
实际上操作时前排会比后排先进冷却 最佳比值会比理想值要稍小
也就是说差距为+0.xxx是最好的
如果差距为负 两招之间可以留一点空档 看要走位翻滚还是干嘛
如果差距是正的太多就没救 浪费就浪费了
这个差距乘上皮肤冷却减免后就是实际浪费的时间
负的浪费前排招 正的浪费后排招
举的三个例子里 两个就是25:35
毕竟冷却的秒数很多都是那几个5的倍数 20 25 30 35 45
数字小一点的要分析也行 不过被技能先后施放影响的占比会更大
10秒以下的基本上不适用
另一组会用的比值是30:45 例如史黛拉黑洞接节拍 这里有个小重点
虽然理想值是32.946比较接近35 请不要用35:45
理由一是差距为负比较符合实际使用 前面讲的
理由二是45秒通常是42大 就算不是也是同规格的好招 基本上只有别人等他 没有他等别人的
以后还有谁的琪在BUFF接42的 我见一个扁一个
有一些招冷却40秒比较少见 理想值29.286 前面放30毫无悬念
懒人包:顶冷44%情况下 15接20 25接35 30接40/45

以冷却选择技能排列 ── 二比一双排

长得好看的几排选完了 剩下的总得凑一凑
这时与其找一些勉强接近的比值 可以想想还有另一种技能使用方法
假设前排的冷却比后排要少很多 可能发生以下情形
放前排->放后排->前排转好->放前排->前排后排同时转好->loop
这样谁的冷却都没有浪费到 只是多放了一次前排可能比较弱的招
算是仅次完美双排的排法
那么又到了数学的时间
这次的情况是前排放两次的冷却=后排一次的冷却
简而言之就是直接把完美的比值加倍 1:2.732 〈41:112〉
不过这次受动作时间的影响更大了 前排放两次就有两倍的动作时间
基本上会把比值大大的扭曲 数字只剩参考用途了
至于前面说的 差距取正为平衡动作时间 是较好的结果
换个角度看就变成比值略低于理想值 个人经验为差不多2.5
会受技能动作影响 前排动作越长 比值可以更低
然而比值过高 浪费的是前排的冷却 也不会是太糟的结果
这边举几个例子:
琪         乌鸦12秒  愤怒〈黑洞〉30秒  比值2.5
金         重力12秒  反击光束40秒         比值3.333
莉莉      施虐10秒  龙卷25秒                比值2.5
史黛拉  困扰12秒  狼的表演30秒          比值2.5
讲一下史黛拉这排 改版前当二比一用没问题
但现版本反弹音浪稳定一波音响一次 没机会多补一发困扰
整体而言史黛拉不适用二比一 现在这排在我的技能栏里有点尴尬
二比一的缺点有二
一是补放了前排招 稀释后排减冷却的频率
二是此处增加整体技能循环的长度 势必要从其他地方减回来 〈例如空技 EX〉
基本上最多就一排 再多我们也不要了
以冷却选择技能排列 ── 杂用双排

二比一可能选了可能没选 还剩那么多好招想放后排 怎么办
就剩下的凑一凑上阵啦 不然咧
这里只剩一些难看的数字 不用再靠比值找配对
只要注意能不能像二比一一样补几发前排
比值<2.5左右 不能补放 会卡到后排
比值2.5~3.5左右 这排就二比一啊
比值>4左右 这代表你的前排冷却超短 想放就放 不过这个小招你也不会想多放吧

举例就没甚么意义了 能说的顶多像史黛拉转圈跟莉莉猛袭 后面想放谁就放谁

以冷却选择技能排列 ── 三排
首先 不用去找完美三排了 有人问为什么我再回答
会选到三排表示6排12招不够你用 这有两种可能
一 你攻速太快〈冷却不够〉 请首先思考技能循环 再来多补空技 然后还有问题我们再来三排
二 你玩金 有一整排没伤害 〈嘲讽 无敌〉请拔嘲讽
三排的基本架构是两小招一大招
这两小招一定会像二比一一样重放 因为这排就是来补输出的
理想的情况是你能把前两招当成一个组合 而这个组合又跟后排形成二比一
这组合当然是能完美最好 中排8%冷却 以44%冷下去计算是1.167
前面只能是小招 冷却长不过15秒 基本上找不到完美的 比如8.5:10 10:12 13:15
决定好差不多的两招后 调整比值让理想值比较大 例如8:10->8.5:10 12:15->13:15
最后把前面的数字乘以2.5 你的后排冷却必须大于这个数字
而且越大越好 因为你补招很可能不顺或被打断导致冷却没无缝接轨
总之三排就是吃力不讨好的东西 走进这里基本上输出一定掉
以上是单排技能的取舍

选后排

前面都是做纵向的分析 现在来看看横向各排技能平不平均
技能值不值得放后排 看伤害 看冷却 这个大家应该都会
42 62基本上稳了 其他挑一挑大概都能找5~7招
如果刚好6招 恭喜你 开始配完美双排吧
如果有多或有缺招 可以参考完美双排的常见冷却配对 30放前配40/45 35放后给25接
以上也请同时考虑出招时机的合理性 比如BUFF前面别放高伤害 先拉怪再输出
每个角色还有自己的系统 请先以此为主体来思考 如金的反击强化 艾芙妮尔的填弹
隐匿禁招也是能考虑的点 当然隐匿毕业后就掰掰

结语

琪改版那阵子就想发这篇文了
当时刚把冷却洗到40 一直觉得自己沿用原本的技能排很尴尬
改版完猎鹰走入历史 才趁那个机会把技能重新研究一遍
于是我生出了这篇理论(?)
史黛拉跟上之后 我套用同样的逻辑改得很轻松
上个月又跟公会的人聊天 听说有个TA佬分享技能排〈琪〉
看了一下发现跟我用的一招不差
当然公会里不只我用那套技能 而是很多人都得出同样的结论
我才觉得这套逻辑似乎有它的存在价值
那就来分享一下啰

以上这些数字只有套用44%冷去算 用其他数字当然也可以
所以65前0冷有0冷的排法 30冷有30冷的排法 虽然这些都只是过渡
以后如果又开放冷却上限 那也能找出新的排法
虽然继续开对游戏持久性很危险
如果有人想看一些实例 我也可以分享 不过那可以之后再说
至于技能循环我还在研究 好像没有什么全角色都通用的逻辑 很可能也轮不到我来说

希望各位玩家觉得有趣 我们大概不会再见
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