前言
クルツ(庫魯茲)好香,人設圖那個刺青太棒了吧
有幸抽到他,稍微玩過之後發現他的那個不死機制需要好好跟大家解釋解釋
於是寫這篇心得文
正文
有幸抽到他,稍微玩過之後發現他的那個不死機制需要好好跟大家解釋解釋
於是寫這篇心得文
為了讓大家看這篇文可以更快上手這隻角色,本文順序將會是
1. 主動技介紹
2. 血量不低於1的不死Buff機制解釋 & 使用方法
3. 角色介紹 & 被動組介紹 (沒錯,這放在後面)
4. 武器推薦
5. 配置推薦
6. 城鎮建築以及傷害數字等因人而異的浮動值
7. 結語
2. 血量不低於1的不死Buff機制解釋 & 使用方法
3. 角色介紹 & 被動組介紹 (沒錯,這放在後面)
4. 武器推薦
5. 配置推薦
6. 城鎮建築以及傷害數字等因人而異的浮動值
7. 結語
Part 1.
主動技能
主動技能
Skill 1 | ネツァク・エタンセル |
消耗SP | 30 |
技能效果 | 解除スクラグス並給予敵人火屬傷 + 吸血 (吸血一段最多4000,傷害共兩段,單一目標最高吸血8000) 附加狀態: |
單一目標一次極限吸4000血,兩段最高8000
也就是說,在怪物越多的場合就能吸越多,假設擊中5隻怪並且都有吸到血,就是吸血4萬
無敵盾的部分也是有意義的,因會這招會解除二技給的不死buff,在這個空窗期會很危險,因此有三層盾去讓你有空間再補上二技
另外就是,解除スクラグス對庫魯茲而言很重要,要控制好才能儘可能無縫維持住不死效果
不會真的完全無縫,但至少可以自己控制在危險的時候是有無敵的,後續解釋
從法米通偷來的GIF
Skill 2 | フラム・ポワン | 消耗SP | 54 |
技能效果 | 可操控的技能,給予敵人火屬性傷害 對目標的物理&屬性傷害緩緩提升,最高至1300% 技能結束時,若是周圍有敵人會再追加一次打擊並賦予 賦予效果解除無效(10秒 不可延長) (身旁半透明的白色罩子) 以上兩個buff在消失之前都無法重製時間,因此要控制好的最佳方式是自己透過技能1來刷新時間,文章Part 2解釋 自身帶有スクラグス時,血量不會低於1,但同時也無法回復任何血量 |
這招就很需要解釋了,首先我覺得手感不錯,位移輸出清怪打王都能起作用
作為主輸出技能這招卻沒有給任何防禦盾,這點倒也沒關係,算是配合到了他的特色,Part 2我會解釋怎麼玩
如果原地空開,或是技能結束時周圍沒有任何怪物,將不會啟動 スクラグス 以及 賦予效果解除無效
從法米通偷來的GIF
Part 2.
★★★★★機制與玩法★★★★★
這篇文章的重點都在這了
這隻角色的特色肯定是他二技給的スクラグス給予的不死狀態
控制得好的話,幾乎可以說是把不死狀態掌握在手上,不像以往的角色不死狀態幾乎都是透過死回去觸發
スクラグス以及「賦予效果解除無效」這兩個東西在消失之前都不能延長時間
然後主輸出二技沒有給護盾,而且也不防紅光不防抓,甚至也不能在技能動畫中翻滾取消
現在紅光怪滿街跑,主輸出技能沒有盾,一旦給予自己スクラグス,又會無法回血
高難關卡或是協力肯定會技能用著用著就被打殘
這邊就必須解釋一下
スクラグス的機制了スクラグス以及「賦予效果解除無效」這兩個東西在消失之前都不能延長時間
然後主輸出二技沒有給護盾,而且也不防紅光不防抓,甚至也不能在技能動畫中翻滾取消
也就是說,
這角色會有非常明顯的危險空窗期現在紅光怪滿街跑,主輸出技能沒有盾,一旦給予自己スクラグス,又會無法回血
高難關卡或是協力肯定會技能用著用著就被打殘
一旦スクラグス隨著時間到消失,你又在二技裡面,不小心被紅光攻擊掃到就死了
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那麼要如何避免這樣的狀況呢?
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那麼要如何避免這樣的狀況呢?
這邊就需要使用技能1主動消除スクラグス來對軸
スクラグス可以被強化時間延長延長,如果不在「需要特別小心被消除狀態的關卡」,可以有效減少浪費時間跟冒著風險開技能1的次數
「賦予效果解除無效」這個buff是一圈白色半透明的半圓形,存在的時候,除了羅伊德這種半血強制全場消buff的怪以外,其他什麼花什麼金屬罐都不能消除你身上的buff,也就是能安全的維持著不死狀態
然而「賦予效果解除無效」的啟動,必須是「自身沒有スクラグス並且賦予自己スクラグス時啟動」
什麼意思呢?也就是10秒一旦過完,你沒有用1技重製スクラグス,スクラグス消失前你就沒辦法再給自己「賦予效果解除無效」
上圖為具有スクラグス buff的庫魯茲,在這樣的狀態下啟動技能2也無法補充「賦予效果解除無效」
懶人包:
一直開二技是不行的正確並安全的玩法是,不要傻傻地等スクラグス自己消失再補
要抓准安全的時機,開技能1吸一口血+解除スクラグス
只要你知道這遊戲的怪哪些會做什麼,技能1還有給3層盾,這段時間應該可以安全度過才對
要抓准安全的時機,開技能1吸一口血+解除スクラグス
只要你知道這遊戲的怪哪些會做什麼,技能1還有給3層盾,這段時間應該可以安全度過才對
然後再次開啟技能2繼續輸出,並同時重製スクラグス以及「賦予效果解除無效」的秒數
Part 3.
角色介紹與被動組介紹
Part 5.
配置推薦
角色介紹與被動組介紹
職業 | 拳 | Type類型 | 技術型(非常正確 | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 火 | 屬性特性 | 感電無效 | ||
CC被動 | 全隊受到的屬性傷害減少15% |
隊長技能:無駄を省け
隊伍中的火屬性角色物理&屬性傷害+50%
蠻普通的被動,打屬性克制的關卡會很有用,平常就算是給自己一點輸出增幅
被動技能:
被動1 | 移速、攻速+50%,防禦+200%,普通攻擊傷害+650% |
被動2 | 攻撃、會心+450%,聚時、連擊蓄力必要次數-50% |
被動3 | AS強化+500%,SP傷害、SP回復量能力下降、封印、粘著無效 |
評語:
其實我覺得這被動組非常棒,很契合這隻角色,完全沒有被官方惡整
無條件給予手感最重要的移動速度、攻擊速度、減少蓄力時間、減少黃圈打擊必要次數
可惜沒給個會心傷害… (貪心
無條件真的很重要,如我上文所說,這位在高難地圖或是協力很容易被飛來的各種紅光攻擊打殘,基本上靠著不死效果在支撐的,然而被動與技能卻沒有強制他要壓血才能做事,這點就很棒
不用擔心掉血後會沒輸出,或是不壓血不能玩
「SP傷害、SP回復量能力下降、封印、粘著無效」更是錦上添花
省去了擔心被封印或是SP被扣又回不來,導致無法啟動不死狀態的問題
Part 4.
推薦武器
推薦武器1 專武
武器數據 | |
火屬性角色的攻擊速度 & 會心傷害+30% | |
強化時間延長20秒 | |
被攻擊時回復5 SP | |
武器技能 | 消費28 SP,給予輔助效果,非動畫因此不防紅光不防抓
附加狀態: |
武器技比較尷尬,但被動可以說是不錯了,無條件給火屬性角色會心傷害30% 有點可惜,怎麼不是50% (TAT)
強化時間延長對庫魯茲而言有意義,可以延長不死狀態的スクラグス buff
更靈活的對軸
更靈活的對軸
武器技不是動畫,因此這隻角色連專也無法透過動畫去躲避一些危險,攻擊力+100%嘛….
雖然不差但也沒哪裡特別好了,加個會心或許會更棒,或給個跑速什麼的… (又… 又在貪心!
推薦武器2 露比專
武器數據 | |
火屬性傷害+150% | |
通常攻擊 & 技能強化+30% 防禦+50% | |
攻擊速度 & 會心傷害+50% | |
武器技能 | 回血並給予吸血buff
附加狀態: |
露比專不解釋,仍然是有手感又有強度的武器
雖然進入スクラグス的庫魯茲無法回血,但被動吃的到,而且使用技能1來重製スクラグス的時間還可以吸點血回來,我認為還是不錯的
可惜沒有強化時間延長,如果用這把就必須很高頻率的開技能1來重製
スクラグス,好維持不死之身推薦武器3 莉莉亞專
武器數據 | |
HP80%以上攻撃速度・會心傷害+50% | |
強化時間延長20秒 | |
HP15%以上即死迴避 | |
武器技能 | 回血並給予輔助效果
附加狀態: |
法米通以三顆星推薦庫魯茲拿這把,然而我並不覺得這把有多適合
我猜是為了那個強化延長20秒以及死回吧?
強化延長20秒確實有用,但問題是被動1的增幅需要血量維持在80%以上才吃的到
如我上文所說,在高難圖或是協力對庫魯茲來說蠻困難的
死回有用歸有用… 但庫魯茲本來就是透過二技的buff在玩不死狀態的… 這死回的意思到底是…
因此我個人沒有很推薦這把,上述三把武器我都有,我比較推薦有愛就連專,沒有打算連專露比專也能用,這把我真的不覺得哪裡特別推薦
還不如拿露比專,透過法系隊友的cc被動來延長強化時間10秒,再配個延長強化時間的飾品什麼的
還不如拿露比專,透過法系隊友的cc被動來延長強化時間10秒,再配個延長強化時間的飾品什麼的
Part 5.
配置推薦
飾品還是那萬年不變的蝴蝶結+小熊套組
不然把其中一個換成強化時間延長也可以
石板倒是真的有點什麼可以講,這邊我認為可以給庫魯茲裝備「壓血相關石板」
庫魯茲並沒有要求要壓血,但是相信我… 實戰你就會發現,紅光滿天飛的場合他用著用著血就壓下去了…
好在被動跟主動都沒有對庫魯茲的血量有要求,因此石板這邊可以給他配「壓血相關石板」
讓輸出更高一層樓

Part 6.
城鎮數值與傷害參考
坦白說每次做這個我都好懶…
城鎮數值與傷害參考
坦白說每次做這個我都好懶…
因為這真的只能是參考,城鎮建築啊、洗武器被動、武器塔給的加乘數字、石板、飾品、爆擊與否
會影響輸出數字的因素太多了…
會影響輸出數字的因素太多了…
何況死人是沒輸出的,我覺得能玩好活著更重要… 數字就參考參考吧
城鎮加成
技能1 – 毫無波瀾,就是吸血跟重置buff的關鍵招式,輸出合情合理的不怎麼樣
這邊我還是裝備了一片壓血4星石板,結果忘記壓血…
技能2 –
因為有對單一目標越打越痛的特性,所以輸出數字也挺浮動的,會慢慢增加直到1300%這邊我還是裝備了一片壓血4星石板,結果忘記壓血…
Part 7.
結語/心得
官方把他定義在技術Type還真是定對了
實際玩起來真的蠻吃技術的,首先需要留意buff秒數的問題,開技能1去重置buff秒數也很重要,然而這樣的過程是有風險的,途中會短暫失去不死之身
這部分的操作就是玩家的經驗以及判斷問題了
要知道怪物會做什麼,以及要如何挑時機去做這件事,玩庫魯茲不能只是無腦一直開技能而已
玩的好的話,他的手感還是不錯的,對血量高低也沒有要求,甚至有可能維持不死身,對付一些短時間內會爆輸出的王很有優勢
另外就是很香,有幸抽到他於是幫他寫了這篇心得文!
有任何問題歡迎底下留言提出,謝謝收看