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【心得】叛逆のCOLOR’s クルツ库鲁兹,那个10秒内绝对不会死的男人(?) 玩法&机制解释+心得

前言
クルツ(库鲁兹)好香,人设图那个刺青太棒了吧
有幸抽到他,稍微玩过之后发现他的那个不死机制需要好好跟大家解释解释
于是写这篇心得文

正文

为了让大家看这篇文可以更快上手这只角色,本文顺序将会是
1. 主动技介绍
2. 血量不低于1的不死Buff机制解释 & 使用方法
3. 角色介绍 & 被动组介绍
(没错,这放在后面)
4. 武器推荐
5. 配置推荐
6. 城镇建筑以及伤害数字等因人而异的浮动值
7. 结语

Part 1.
主动技能

Skill 1 ネツァク・エタンセル
消耗SP 30
技能效果 解除スクラグス并给予敌人火属伤 + 吸血
(吸血一段最多4000,伤害共两段,单一目标最高吸血8000)

附加状态:
无敌盾  ( 3层 / 60秒)

单一目标一次极限吸4000血,两段最高8000

也就是说,在怪物越多的场合就能吸越多,假设击中5只怪并且都有吸到血,就是吸血4万

无敌盾的部分也是有意义的,因会这招会解除二技给的不死buff,在这个空窗期会很危险,因此有三层盾去让你有空间再补上二技

另外就是,解除スクラグス对库鲁兹而言很重要,要控制好才能尽可能无缝维持住不死效果

不会真的完全无缝,但至少可以自己控制在危险的时候是有无敌的,后续解释

从法米通偷来的GIF

Skill 2 フラム・ポワン 消耗SP 54
技能效果 可操控的技能,给予敌人火属性伤害
对目标的物理&属性伤害缓缓提升,最高至1300%

技能结束时,若是周围有敌人会再追加一次打击并赋予
スクラグス(20秒 可延长)
(身旁一圈红色的光)
赋予效果解除无效(10秒 不可延长) (身旁半透明的白色罩子)

以上两个buff在消失之前都无法重制时间,因此要控制好的最佳方式是自己透过技能1来刷新时间,文章Part 2解释

自身带有スクラグス时,血量不会低于1,但同时也无法回复任何血量

这招就很需要解释了,首先我觉得手感不错,位移输出清怪打王都能起作用
作为主输出技能这招却没有给任何防御盾,这点倒也没关系,算是配合到了他的特色,Part 2我会解释怎么玩

如果原地空开,或是技能结束时周围没有任何怪物,将不会启动 スクラグス 以及 赋予效果解除无效

从法米通偷来的GIF

Part 2.
★★★★机制与玩法★★★★★


这篇文章的重点都在这了
这只角色的特色肯定是他二技给的
スクラグス给予的不死状态
控制得好的话,几乎可以说是把不死状态掌握在手上,不像以往的角色不死状态几乎都是透过死回去触发

这边就必须解释一下スクラグス的机制了
スクラグス以及「赋予效果解除无效」这两个东西在消失之前都不能延长时间
然后主输出二技没有给护盾,而且也不防红光不防抓,甚至也不能在技能动画中翻滚取消

也就是说,这角色会有非常明显的危险空窗期
现在红光怪满街跑,主输出技能没有盾,一旦给予自己
スクラグス,又会无法回血
高难关卡或是协力肯定会技能用着用着就被打残

一旦スクラグス随着时间到消失,你又在二技里面,不小心被红光攻击扫到就死了


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那么要如何避免这样的状况呢?

这边就需要使用技能1主动消除スクラグス来对轴

スクラグス可以被强化时间延长延长,如果不在需要特别小心被消除状态的关卡,可以有效减少浪费时间跟冒着风险开技能1的次数

「赋予效果解除无效」这个buff是一圈白色半透明的半圆形,存在的时候,除了罗伊德这种半血强制全场消buff的怪以外,其他什么花什么金属罐都不能消除你身上的buff,也就是能安全的维持着不死状态
然而「赋予效果解除无效」的启动,必须是「自身没有スクラグス并且赋予自己スクラグス时启动
什么意思呢?也就是10秒一旦过完,你没有用1技重制スクラグススクラグス消失前你就没办法再给自己「赋予效果解除无效」


上图为具有スクラグス buff的库鲁兹,在这样的状态下启动技能2也无法补充「赋予效果解除无效」

懒人包:一直开二技是不行的

正确并安全的玩法是,不要傻傻地等スクラグス自己消失再补
要抓准安全的时机,开技能1吸一口血+解除
スクラグス
只要你知道这游戏的怪哪些会做什么,技能1还有给3层盾,这段时间应该可以安全度过才对

然后再次开启技能2继续输出,并同时重制スクラグス以及「赋予效果解除无效」的秒数

Part 3.
角色介绍与被动组介绍

职业 Type类型 技术型(非常正确 突破次数 8+3
属性 属性特性 感电无效
CC被动 全队受到的属性伤害减少15%

队长技能:无駄を省け
队伍中的火属性角色物理&属性伤害+50%
蛮普通的被动,打属性克制的关卡会很有用,平常就算是给自己一点输出增幅
被动技能:
被动1 移速、攻速+50%,防御+200%,普通攻击伤害+650%
被动2 攻撃、会心+450%,聚时、连击蓄力必要次数-50%
被动3 AS强化+500%,SP伤害、SP回复量能力下降、封印、粘着无效
评语:
其实我觉得这被动组非常棒,很契合这只角色,完全没有被官方恶整
无条件给予手感最重要的移动速度、攻击速度、减少蓄力时间、减少黄圈打击必要次数
可惜没给个会心伤害… (贪心

无条件真的很重要,如我上文所说,这位在高难地图或是协力很容易被飞来的各种红光攻击打残,基本上靠着不死效果在支撑的,然而被动与技能却没有强制他要压血才能做事,这点就很棒
不用担心掉血后会没输出,或是不压血不能玩

SP伤害、SP回复量能力下降、封印、粘着无效更是锦上添花
省去了担心被封印或是SP被扣又回不来,导致无法启动不死状态的问题
Part 4.
推荐武器
推荐武器1 专武
武器数据
火属性角色的攻击速度 & 会心伤害+30%
强化时间延长20秒
被攻击时回复5 SP
武器技能 消费28 SP,给予辅助效果,非动画因此不防红光不防抓

附加状态:
攻击力UP  (100% / 60秒)

武器技比较尴尬,但被动可以说是不错了,无条件给火属性角色会心伤害30% 有点可惜,怎么不是50% (TAT)
强化时间延长对库鲁兹而言有意义,可以延长不死状态的スクラグス buff
更灵活的对轴

武器技不是动画,因此这只角色连专也无法透过动画去躲避一些危险,攻击力+100%嘛….
虽然不差但也没哪里特别好了,加个会心或许会更棒,或给个跑速什么的… (又… 又在贪心!
推荐武器2 露比专
武器数据

火属性伤害+150%
通常攻击 & 技能强化+30% 防御+50%
攻击速度 & 会心伤害+50%
武器技能 回血并给予吸血buff

附加状态:
吸血,单次最高300  (1% / 60秒)

露比专不解释,仍然是有手感又有强度的武器
虽然进入スクラグス的库鲁兹无法回血,但被动吃的到,而且使用技能1来重制スクラグス的时间还可以吸点血回来,我认为还是不错的

可惜没有强化时间延长,如果用这把就必须很高频率的开技能1来重制スクラグス,好维持不死之身

推荐武器3 莉莉亚专
武器数据
HP80%以上攻撃速度・会心伤害+50%
强化时间延长20秒
HP15%以上即死回避
武器技能 回血并给予辅助效果

附加状态:
受到的物理伤害减少  (50% / 60秒)
自动复活buff  (一场一次 / 60秒)

法米通以三颗星推荐库鲁兹拿这把,然而我并不觉得这把有多适合
我猜是为了那个强化延长20秒以及死回吧?

强化延长20秒确实有用,但问题是被动1的增幅需要血量维持在80%以上才吃的到
如我上文所说,在高难图或是协力对库鲁兹来说蛮困难的
死回有用归有用… 但库鲁兹本来就是透过二技的buff在玩不死状态的… 这死回的意思到底是…

因此我个人没有很推荐这把,上述三把武器我都有,我比较推荐有爱就连专,没有打算连专露比专也能用,这把我真的不觉得哪里特别推荐
还不如拿露比专,透过法系队友的cc被动来延长强化时间10秒,再配个延长强化时间的饰品什么的


Part 5.
配置推荐
饰品还是那万年不变的蝴蝶结+小熊套组
不然把其中一个换成强化时间延长也可以

石板倒是真的有点什么可以讲,这边我认为可以给库鲁兹装备「压血相关石板」
库鲁兹并没有要求要压血,但是相信我… 实战你就会发现,红光满天飞的场合他用着用着血就压下去了…
好在被动跟主动都没有对库鲁兹的血量有要求,因此石板这边可以给他配「压血相关石板」
让输出更高一层楼

Part 6.
城镇数值与伤害参考
坦白说每次做这个我都好懒…
因为这真的只能是参考,城镇建筑啊洗武器被动、武器塔给的加乘数字、石板、饰品、爆击与否
会影响输出数字的因素太多了…

何况死人是没输出的,我觉得能玩好活着更重要… 数字就参考参考吧

城镇加成

技能1 毫无波澜,就是吸血跟重置buff的关键招式,输出合情合理的不怎么样

技能2 – 因为有对单一目标越打越痛的特性,所以输出数字也挺浮动的,会慢慢增加直到1300%
这边我还是装备了一片压血4星石板,结果忘记压血…

Part 7.
结语/心得

官方把他定义在技术Type还真是定对了
实际玩起来真的蛮吃技术的,首先需要留意buff秒数的问题,开技能1去重置buff秒数也很重要,然而这样的过程是有风险的,途中会短暂失去不死之身
这部分的操作就是玩家的经验以及判断问题了
要知道怪物会做什么,以及要如何挑时机去做这件事,玩库鲁兹不能只是无脑一直开技能而已

玩的好的话,他的手感还是不错的,对血量高低也没有要求,甚至有可能维持不死身,对付一些短时间内会爆输出的王很有优势

另外就是很香,有幸抽到他于是帮他写了这篇心得文!
有任何问题欢迎底下留言提出,谢谢收看
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