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【心得】《叛逆のCOLOR’s》(8/31) 武器評價 進度條(1/2)



《前言》


這次武器的品質也算還可以。

但對比上池夏日池,這池更注重屬性角色裝備。
因此性能都沒差到哪裡,裡頭甚至暗藏大獎武器。

雖然不知道是不是因為上池每把武器都自帶特效動畫,所以這池武器的動畫都非常簡單明了,可能是經費不夠用了

雖然角色微妙成這樣、官方也打算上修,最後結果是如何我們並不曉得。

總之──

這次的武器評價開始!


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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叛逆のCOLOR’s
武器評價




輝:真・ブルー・エトワール

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
228 36 36 光500

被動技能 武器技能
《ブルー・ヴォロン

(SP:25)
●光屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%‧會心傷害+50%
●每攻擊30下將賦予攻擊力UP
(30秒/100%)
●開場時賦予傷害無效盾(10秒/3層)
補助效果賦予。
《賦予效果》

└異常狀態賦予(60秒/暗暗)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.45秒/無
演出評價 70/100
收集空氣中的魔力,餵食給阿魯瑪後發動術式的力量集中在武器的尖端。

能在揮舞武器集中敵人的時候、釋放聚集尖端的光輝,讓敵人近距離接觸強光導致致盲、擾亂動作。

屬於阿魯瑪特有的術式。

武器評價
●光屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%‧會心傷害+50%:
光屬性角色的專屬被動。

直接提升光屬性的移速及攻速,使得光輝劍的雙速都有達到高效的80%。
(以現代角色而言,被動基礎雙速50%的情況下)
不論是SP周轉以及位移的手感都有達到標準,效率變得比較優秀,覺得不夠的話還能依賴飾品或是石板就能補足速度了。

會心傷害是現代(未來也是)提升至最大傷害的重要指針。

對於現在來說,要將會心撐到5000(暴擊率80%上限、會傷2.5倍)已經變得相當簡單了,配上12島全通關後飾品(暴擊率+15%)就能常駐95%的暴擊率了,因而能夠常駐觸發會心傷害,增加會心傷害就能大幅提高傷害效率。

而會心傷害是將造成的《白值總傷害》《乘》的方式去提升傷害,因此增傷幅度是相當可觀的。

會心5000自帶150%的會心傷害增加,配上武器被動上的50%以及會傷
50%BUFF就能達到3.5倍的暴擊增傷效果。

因此這被動可說是集手感及傷害最大化於一身的優秀被動。

而且裝備上去就能常駐效果,不怕掉金身等原因而消失又或著是被敵方消除,非常萬用。

光這個被動的價值就已代表整把武器了,光屬性的代表武器。

●每攻擊30下將賦予攻擊力UP(30秒/100%):
條件觸發賦予型被動。

這被動優秀的點在於,不需要開武技就能靠著攻擊次數賦予BUFF。

或許要熱機這點讓人覺得詬病,但以動作遊戲以及敵人行動模式越來越機車的現在這點來看,你的武技要嘛就是快狠准、要嘛就是無視DA,不然就是只能開場放,成為敵人標靶的可能性增高、然後多一道手續就會很影響手感,久而久之只會令人煩躁罷了。

因此能在不開武技的情況下就能觸發武技上的BUFF,那就是再好不過的理想型了。

況且30下的攻擊也並不是相當難達成,配合被一的雙速手感加成以及輝劍的攻擊模塊,其實要達標意外的簡單,加上技能的配合,其實十秒內就能直接觸發被二的效果了,並不是那麼困難的事情。

那30秒會太少嗎?其實並不會。

輝劍這職業自帶強化延長10秒的效果實際上是(40秒/100%)的時間、而這40秒要重新觸發賦予也不是難事,還記得我前面說的、大概10秒內就能觸發被二這件事情嗎?

這被動帶給輝劍蠻多方便的,幸好是出現在攻擊模塊還算快速的輝劍上,如果是出現在斧頭或槍兵就有點尷尬了。

此外,輝劍的建築對於攻擊力加成稍微比其他職業還要低落一些,因此這100%的攻擊BUFF來得相當好。
└對於滿見的老玩家而言,剛好可以把剩下的空缺一口氣補上、石板反而可以換裝其它石板
└對於新手或中間玩家而言,可以一口氣提升攻擊力、提升傷害

這被動就是那麼有用,對於效率而言再好不過了。

雖然不是直接被動形式上去,但卻因為是BUFF型式、增加幅度也比較可觀,各有各的優缺點。

●開場時賦予傷害無效盾(10秒/3層):
開場一次型被動。

首次出現在武器上了,之前是出現在石板上而已。
而這效果可說是擋掉三次傷害或是時間到就沒屁用到結尾的被動。

通常大概就是放個一技或二技就直接覆蓋掉這個BUFF,其實非常雞肋、甚至沒啥用處。

這被動只對於無法使用技能直接獲得傷害無效盾的角色而言,才比較有那個價值。

像是六周年的黑華輝以及這次副本的露娜輝,兩者需要補盾的方式是必須依賴攻擊次數來觸發被動的傷害無效盾。

這開場20秒的賦予三層盾可以有效避免角色被開場必殺的危險性。

但如果不是這樣的角色,這被動就形同虛設了。

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●異常狀態賦予(60秒/暗暗):
前面少了《強化》二字,那效果就是天差地遠了。

這BUFF雖然能夠對被傷害的敵人給予《暗暗》的效果,讓敵人行動遲緩、找不到你的方位,短時間內讓敵人變成標靶不斷給予傷害。

某種程度上這賦予相當好,但因為少了《強化》二字,導致這BUFF只有在《普通攻擊》的時候才會生效,就變得有些微妙了。

雖然還是很有用,但幾乎是只有在你普攻回SP的時候才會產生效果,那效率只能搖搖頭。

武技時間短暫,但效果沒好到需要你花費這快兩秒的時間去賦予,有些可惜。

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整把武器的效率相當高,對於光屬性輝劍來說、是把一線級武器。

雖然比不上五周年的神武,但卻有五周年神武所沒有的增傷幅度及效率能力。

五周年給予AS強化75%及會傷50%的增傷幅度,但這把卻給了攻擊力強化100%及會傷50%的增傷幅度可以讓輝劍剛好補足剩下的那70~80%左右的攻擊力空缺上限。

雖然五周年神武還是有這把武器無法比擬的高手感及SP周轉效率、而且還比這把限定屬性來得泛用太多了,但以增傷幅度來說還是這把比較優秀。

當然拿五周年神武還是能靠著石板補足一些攻擊力加成的空缺,那還是能比過這把武器。

但以光屬性輝劍來說,這把就是最佳選擇了。

雖然被三廢掉了,但該有的東西全都有了、連武技都不需要開,相當高效率。

就算你光屬性輝劍較少、這把還是挺推薦你換回家的。

又或著你不需要、但可以拿來應付GP關因此換回家也是挺推薦的。

素材不夠的話也不勉強,量力而為吧。

可取代武器

泛用度:1.2/3
有大幅強化光屬性角色的被動,因此分數會比泛用度高出許多。
屬性專業:2.4/3
以光屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化、雙速手感常駐加成。
攻擊30下就能獲得攻擊力100%40秒的BUFF。
武技可有可無、不開也無所謂。
這相當高效率。
效率度:2.7/3
施工中

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連專評價:/3




弓:真・ル・クドゥフードル

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
255 22 23 雷300

被動技能 武器技能
《ハートを狙え
(SP:30)
●雷屬性角色的攻擊+50%‧會心傷害
+30%
●普通攻擊傷害+50%
●擊破三體敵人回復HP15%
回復自身的HP。
(基礎值500)

演齣動畫 https://i.imgur.com/fPaCuoH.gifv
演出秒數/無視DA 2.92秒/無
演出評價 70/100
將治癒術式以及愛意填裝進子彈中,對天空發射出這枚子彈,利用衝擊力將子彈破壞,讓治癒術式灑落自身、擴大治癒範圍來治療身體各處。

帶有個人特色、抱持著想要狙擊你的心!!的猛勁治癒術。

武器評價
●雷屬性角色的攻擊+50%‧會心傷害+30%:
雷屬性角色的專屬被動。

攻擊提升強化傷害效率、有效拉近上限800%的距離,越接近越等同於接近該角色最大傷害的邊緣。
會傷這裡就不再贅述,傷害最大化的理想被動。

雖然會傷被閹割至30%,但勝在該被動是裝備上去就能常駐效果,不會因為掉金身或是被敵人消除而消失,相當有用。

●普通攻擊傷害+50%:
無條件強化被動。

普攻傷害在3.0的時代變得越發重要,在經歷過110、130等兩者的大強化後,還能跟被動或是BUFF的普攻增傷相互疊加、讓增傷幅度變得相當高。

對付只能依賴普攻破壞或傷害的敵人,成為最佳利器、對某些依賴普攻吃飯的角色而言,更是絕佳的增傷被動。

雖然這邊有點想要吐槽,為何不是複合式的……
單獨一個效果讓人覺得可惜就是了。

●擊破三體敵人回復HP15%:
擊破敵人回復型被動。

這被動出現的次數相當少,對於回復手段過少的弓箭而言或許有奇效。
但只能在擊破敵人的時候才能發揮效果,讓這被動相當受限且不實用。

原本的效果是擊破三體敵人能回復10%SP,還能當作適合掃蕩用。

但變成HP回復就顯得妙啊……
雖然在3.0的時代,150等的角色血量提高至10萬上下、因此HP15%就相當於一萬左右,回得也算挺多的。

可惜觸發方式相當不近人情,而且難以在危急時刻起到作用。

只能出現在很多怪出現的協力或單人無制約關卡中卻不適合出現在決戰王的關卡中。
(新暗王的決戰好像可以,應該吧)

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●HP回復(基礎值500):

…………

太神奇了,以至於我不知道該說些什麼好。

基礎值500,你大概AS強化1000%差不多就是5500的補量而已,血量早就10萬上下的角色而言,這一丁點根本不夠看。

此外,這武技時間長達3秒、還沒有無視DA,等於當3秒的標靶給敵人用
DA攻擊揍
,可能血補不回來就算了、還有可能因為這3秒直接躺在地上看星星。

這根本是死亡型武技吧?

別鬧了。

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這把武器有很多說不出的尷尬。

再一次友情提醒,並不是把無金身條件會傷塞進被動、這把武器就一定是好的,絕對不是那麼簡單的事情。

這把武器確實是把會傷塞進被動中,只要雷屬性弓兵拿著就能常駐效果,以被一被二來看,確實毛病沒這麼明顯。

但看到被三與武技的組合這問題就變得相當明顯了。

但一來,這武器沒提供任何三速手感加成、等於要靠弓兵本身的加成或是依賴飾品補足。
弓兵很吃移速、攻速以及減蓄力,甚至比其他職業都還要來的重要。
弓兵基本動作比其他職業都還要來得卡,速度不提升上去那手感真的天差地遠,然而這把武器卻啥速度提升都沒有,是在哈啰?

二來,會傷還被閹割,被二明明直接塞了一個無條件普傷50%,如果能跟被一互換,然後會傷直接無條件50%可能還比較好,但它並沒有那麼做。

然後就讓一個普傷佔據應該是會傷才有的規格,還不是複合型的,到底會不會做武器?

三來,被三跟武技根本是來聯合搞笑的。
敵擊破3體回復SP10%還能當作掃蕩用武器,那敵擊破回復HP15%血量能做什麼?
現在協力雖然已經開始喜歡塞一隻你必須擊破的厚血BOSS外加無限再生的小怪群,稍微有點用處了。
前提是要你親自擊破敵人,有隊友這要素在、可能某隻火力跟速度超爆高的角色掃一掃,你就別想回血了,回血條件過於麻煩、在緊急時刻一點用處都沒有。

武技不想講了,有無視DA的回血都被我噴浪費時間了、那沒有無視DA保護的中長時間低量補血能叫做什麼?

那叫自殺。

這把武器後面的搭配全部不行,根本廢武器。
有太多把武器前輩可以打這把武器的臉了,請不要浪費素材去換它。
抽到你可以當紀念留下來。

嫌自己的素材太多或是對角色的愛我一定要連專!!!

那…那就換吧,我也無法阻止你。

可取代武器

泛用度:1.2/3
有大幅強化雷屬性角色的被動,因此分數會比泛用度高。
屬性專業:1.8/3
以雷屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化。
武技沒屁用、可以直接當作沒有。
手感沒有任何提升、對很吃速度的弓兵來說很致命。
只有傷害效率可以看,整體效率卻相當差勁。
效率度:1.2/3
施工中

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連專評價:/3




拳:真・リザード・バンダナ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
249 25 26 火200

被動技能 武器技能
《勇ましき熱
(SP:28)
●火屬性角色的攻擊速度+50%‧
會心傷害
+30%
●強化技能延長+20秒
●被傷害時回復5SP
補助效果賦予。
《賦予效果》

└攻擊力UP(60秒/100%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.73秒/無
演出評價 70/100
將身體內的熱情藉由阿魯瑪具現化,讓熱情燃燒至極限,進而提升自己的攻擊力。

彷彿揍敵人一拳都能讓對方燃燒起來的阿魯瑪術式。

武器評價
●火屬性角色的攻擊速度+50%‧會心傷害+30%:
火屬性角色的專屬被動。

無條件提升攻擊速度,除了提升SP周轉之外、還額外提高《連擊蓄力》儘早集到紅圈階段的效率。

《連擊蓄力》一共三個階段。
└白色圈(第一階段,需攻擊次數到25下)
└黃色圈(第二階段,需攻擊次數到100下)
└紅色圈(最終階段,需攻擊次數到200下)
而效果是永久常駐,並不會受到消除的影響。
(除非是洛伊德式的全部皆消或是角色死亡)

而一旦到紅色圈,就會提升攻擊‧防禦‧會心100%,還能額外強化AS加成
(150%)、屬性傷害(+250%)、普攻傷害(+100%)及HP回復效果提升(150%)
等優秀的常駐效果。

雖然依賴AS達成紅圈比較方便,但普攻攻速也能起到一樣的效果,補足當技能段數不夠多的時候(可能是一擊型的)、還能依賴普攻蓄積的效率。

會傷這裡就不再贅述,基本上有就能提高最大傷害。

雖然是被閹割至30%,但只要裝備上去就能常駐效果,不用怕掉金身或是敵人消除而失效。

●強化技能延長+20秒:

基本上這被動只能對某些特定性能的角色起到功效。

●重要的特有狀態與賦予該狀態的技能的冷卻時間問題。
└假如說傷害跟手感全部卡在一個特有狀態,但該狀態的持續時間較少、可賦予該狀態的技能CD時間比狀態還長,這個被動就能起到不錯的效果。

●不死系列的狀態延長(期間不吃回復效果)
└該角色相當吃不死性的BUFF,但持續時間過短、需要延長那不死的效果,以防角色被時間差攻擊幹掉,因此延長時間就有不錯的迴響。

●特有狀態放在沒啥用處的S1中,因此減少施放的頻率
└假設該特有狀態只能使用S1來賦予,但大多時候只用S2當作主力時,為了避免還是一而再再而三地施放S1來打亂節奏,因此用來延長減少次數。

大概就是以上三種狀況會比較需要用到這個被動,不然平常就是將BUFF的時間從60秒延長至80秒,說實在可有可無……

畢竟你施放BUFF都有可能直接綁在你的主要攻擊技能上了,每用一次就重上狀態,這延長反而也沒必要了。

相當吃角色狀況的被動。

●被傷害時回復5SP:
這個被動我懷疑來錯地方了。

被傷害時會回復5SP?我普攻打一下就能回5或是超過、這個被動有必要性嗎?

而且拳職是裡面SP周轉數一數二優秀,大概就是在雙刀之後而已,周轉性能沒差到必須仰賴這個被動來回復。

況且在現在被打一下都是幾萬起跳,能盡量不受傷就不受傷,所以這性能就算髮揮效果也只是恢復一點點SP罷了,根本可有可無。

如果被動改成《攻擊3下回2SP》之類的,可能效用還比較好。

畢竟拳職是高段數的職業,結果來了一個槍職或大劍職才比較有機會碰到的被動,而這兩個被動反而因為JG、JC還不缺SP,因此這能力我要打個問號。

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●攻擊力(60秒/100%):

難得的攻擊BUFF出現了,雖然出現在拳職有點微妙就是了。

角色大多自帶攻擊450%+高等建築&TYPE建築(250%↑)+《連擊蓄力》
(100%)
,其實就已經滿800%的上限了,那這BUFF也就沒有存在意義了。

這大概算是給新手或中間玩家建築尚未滿的情況下才比較有用。
或是該名裝備角色的攻擊力提升只到350%的時候也有用處。

可惜對於老手來說,這BUFF有跟沒有一樣。

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這把武器相當吃角色性能,不是符合不死性能力的角色其實吃不太下這把武器。

武器的主人是主動賦予不死性BUFF(20秒),加上技能途中被打的話、可以依賴不死一直回SP,導致受到重傷也無所謂還能賺到SP。

但還有一個重要條件,該角色打的是DA攻擊手段很多的決戰王或是近代的新BOSS才比較有效果。

如果對付的是舊時代的BOSS,DA攻擊可能還沒這麼豐富的時候,這把武器的性能就較為微妙了。

而且同為火屬性,早就有一把神武可以把這把武器踩在腳底下了,尷尬。

露比專不用多說、2019情人節火武性能也大勝,如果沒抽到該角色的話,我建議是不要換。

有抽到可以留下來,但換的話……算了吧?

如果你是連專控或是嫌素材太多不消耗不舒服的類型,那我也無法阻止你就是了。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有大幅增加火屬性性能的被動,因此分數會比泛用度還要高許多。
屬性專業:2.1/3
以火屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化,並且擁有不錯的攻速手感。
可惜被二被三很吃角色性能。
因此同等於沒啥作用、武技也只是強化建築力還不夠的玩家,不然早就超過上限了。
因此這把武器的效率相當微妙。
效率度:1.5/3
施工中

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連專評價:/3




《結論》

這次的武器看起來都好像還不錯,但其實都有可替換的上位版。
如果以GP的角度來看,這些武器還是有機會上場的。
畢竟會傷都綁屬性被動,你不拿屬性相符的還真的無法發揮作用。

至於沒有特效動畫?
算了啦,上池每把都有,這池休息一下也好啦。
畢竟算上七周年跟通靈王的話,已經連續三個副本都是全特效武器了。

放過製作……
角色再亂做啊!!!你看!!又炎上了!!

白白浪費這精美的PV的預告了……



《參考數據》

網址內容 數據網址
ケイフ@白貓Twitter https://twitter.com/PolyKeita/status/1432604500318064640
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
叛逆のCOLOR’s
角色、武器數據
BY 惡龍大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55848&tnum=2
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