这次武器的品质也算还可以。
但对比上池夏日池,这池更注重属性角色装备。
因此性能都没差到哪里,里头甚至暗藏大奖武器。
虽然角色微妙成这样、官方也打算上修,最后结果是如何我们并不晓得。
总之──
这次的武器评价开始!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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叛逆のCOLOR’s
武器评价
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辉:真・ブルー・エトワール |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
228 | 36 | 36 | 无 | 光500 |
被动技能 | 武器技能 《ブルー・ヴォロンテ》 (SP:25) |
●光属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧会心伤害+50% ●每攻击30下将赋予攻击力UP (30秒/100%) ●开场时赋予伤害无效盾(10秒/3层) |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └异常状态赋予(60秒/暗暗) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.45秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
收集空气中的魔力,喂食给阿鲁玛后发动术式的力量集中在武器的尖端。
能在挥舞武器集中敌人的时候、释放聚集尖端的光辉,让敌人近距离接触强光导致致盲、扰乱动作。
属于阿鲁玛特有的术式。
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武器评价 |
●光属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧会心伤害+50%: 光属性角色的专属被动。 直接提升光属性的移速及攻速,使得光辉剑的双速都有达到高效的80%。 会心伤害是现代(未来也是)提升至最大伤害的重要指针。 而会心伤害是将造成的《白值总伤害》用《乘》的方式去提升伤害,因此增伤幅度是相当可观的。 会心5000自带150%的会心伤害增加,配上武器被动上的50%以及会伤 因此这被动可说是集手感及伤害最大化于一身的优秀被动。 而且装备上去就能常驻效果,不怕掉金身等原因而消失又或着是被敌方消除,非常万用。 光这个被动的价值就已代表整把武器了,光属性的代表武器。 ●每攻击30下将赋予攻击力UP(30秒/100%): 这被动优秀的点在于,不需要开武技就能靠着攻击次数赋予BUFF。 或许要热机这点让人觉得诟病,但以动作游戏以及敌人行动模式越来越机车的现在这点来看,你的武技要嘛就是快狠准、要嘛就是无视DA,不然就是只能开场放,成为敌人标靶的可能性增高、然后多一道手续就会很影响手感,久而久之只会令人烦躁罢了。 因此能在不开武技的情况下就能触发武技上的BUFF,那就是再好不过的理想型了。 况且30下的攻击也并不是相当难达成,配合被一的双速手感加成以及辉剑的攻击模块,其实要达标意外的简单,加上技能的配合,其实十秒内就能直接触发被二的效果了,并不是那么困难的事情。 那30秒会太少吗?其实并不会。 辉剑这职业自带强化延长10秒的效果,实际上是(40秒/100%)的时间、而这40秒要重新触发赋予也不是难事,还记得我前面说的、大概10秒内就能触发被二这件事情吗? 这被动带给辉剑蛮多方便的,幸好是出现在攻击模块还算快速的辉剑上,如果是出现在斧头或枪兵就有点尴尬了。 此外,辉剑的建筑对于攻击力加成稍微比其他职业还要低落一些,因此这100%的攻击BUFF来得相当好。 这被动就是那么有用,对于效率而言再好不过了。 ●开场时赋予伤害无效盾(10秒/3层): 首次出现在武器上了,之前是出现在石板上而已。 这被动只对于无法使用技能直接获得伤害无效盾的角色而言,才比较有那个价值。 像是六周年的黑华辉以及这次副本的露娜辉,两者需要补盾的方式是必须依赖攻击次数来触发被动的伤害无效盾。 但如果不是这样的角色,这被动就形同虚设了。 ————————————————————————————————- 这BUFF虽然能够对被伤害的敌人给予《暗暗》的效果,让敌人行动迟缓、找不到你的方位,短时间内让敌人变成标靶不断给予伤害。 某种程度上这赋予相当好,但因为少了《强化》二字,导致这BUFF只有在《普通攻击》的时候才会生效,就变得有些微妙了。 虽然还是很有用,但几乎是只有在你普攻回SP的时候才会产生效果,那效率只能摇摇头。 武技时间短暂,但效果没好到需要你花费这快两秒的时间去赋予,有些可惜。 —————————————————————————————–——– 虽然比不上五周年的神武,但却有五周年神武所没有的增伤幅度及效率能力。 五周年给予AS强化75%及会伤50%的增伤幅度,但这把却给了攻击力强化100%及会伤50%的增伤幅度,可以让辉剑刚好补足剩下的那70~80%左右的攻击力空缺上限。 虽然五周年神武还是有这把武器无法比拟的高手感及SP周转效率、而且还比这把限定属性来得泛用太多了,但以增伤幅度来说还是这把比较优秀。 当然拿五周年神武还是能靠着石板补足一些攻击力加成的空缺,那还是能比过这把武器。 但以光属性辉剑来说,这把就是最佳选择了。 虽然被三废掉了,但该有的东西全都有了、连武技都不需要开,相当高效率。 就算你光属性辉剑较少、这把还是挺推荐你换回家的。 又或着你不需要、但可以拿来应付GP关因此换回家也是挺推荐的。 素材不够的话也不勉强,量力而为吧。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有大幅强化光属性角色的被动,因此分数会比泛用度高出许多。 |
属性专业:2.4/3 |
以光属性来说。 不用开武技即可伤害最大化、双速手感常驻加成。 攻击30下就能获得攻击力100%40秒的BUFF。 武技可有可无、不开也无所谓。 这相当高效率。 |
效率度:2.7/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
弓:真・ル・クドゥフードル |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
255 | 22 | 23 | 无 | 雷300 |
被动技能 | 武器技能 《ハートを狙え!》 (SP:30) |
●雷属性角色的攻击+50%‧会心伤害 +30% ●普通攻击伤害+50% ●击破三体敌人回复HP15% |
回复自身的HP。 (基础值500) |
演出动画 | https://i.imgur.com/fPaCuoH.gifv |
演出秒数/无视DA | 2.92秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
将治愈术式以及爱意填装进子弹中,对天空发射出这枚子弹,利用冲击力将子弹破坏,让治愈术式洒落自身、扩大治愈范围来治疗身体各处。
带有个人特色、抱持着想要狙击你的心!!的猛劲治愈术。
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武器评价 |
●雷属性角色的攻击+50%‧会心伤害+30%: 雷属性角色的专属被动。 攻击提升强化伤害效率、有效拉近上限800%的距离,越接近越等同于接近该角色最大伤害的边缘。 虽然会伤被阉割至30%,但胜在该被动是装备上去就能常驻效果,不会因为掉金身或是被敌人消除而消失,相当有用。 ●普通攻击伤害+50%: 普攻伤害在3.0的时代变得越发重要,在经历过110、130等两者的大强化后,还能跟被动或是BUFF的普攻增伤相互叠加、让增伤幅度变得相当高。 对付只能依赖普攻破坏或伤害的敌人,成为最佳利器、对某些依赖普攻吃饭的角色而言,更是绝佳的增伤被动。 ●击破三体敌人回复HP15%: 这被动出现的次数相当少,对于回复手段过少的弓箭而言或许有奇效。 原本的效果是击破三体敌人能回复10%SP,还能当作适合扫荡用。 但变成HP回复就显得妙啊…… 可惜触发方式相当不近人情,而且难以在危急时刻起到作用。 只能出现在很多怪出现的协力或单人无制约关卡中却不适合出现在决战王的关卡中。 ………… 太神奇了,以至于我不知道该说些什么好。 基础值500,你大概AS强化1000%差不多就是5500的补量而已,血量早就10万上下的角色而言,这一丁点根本不够看。 此外,这武技时间长达3秒、还没有无视DA,等于当3秒的标靶给敌人用 这根本是死亡型武技吧? 别闹了。 ————————————————————————————————- 再一次友情提醒,并不是把无金身条件会伤塞进被动、这把武器就一定是好的,绝对不是那么简单的事情。 这把武器确实是把会伤塞进被动中,只要雷属性弓兵拿着就能常驻效果,以被一被二来看,确实毛病没这么明显。 但看到被三与武技的组合这问题就变得相当明显了。 但一来,这武器没提供任何三速手感加成、等于要靠弓兵本身的加成或是依赖饰品补足。 二来,会伤还被阉割,被二明明直接塞了一个无条件普伤50%,如果能跟被一互换,然后会伤直接无条件50%可能还比较好,但它并没有那么做。 三来,被三跟武技根本是来联合搞笑的。 武技不想讲了,有无视DA的回血都被我喷浪费时间了、那没有无视DA保护的中长时间低量补血能叫做什么? 那叫自杀。 这把武器后面的搭配全部不行,根本废武器。 那…那就换吧,我也无法阻止你。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有大幅强化雷属性角色的被动,因此分数会比泛用度高。 |
属性专业:1.8/3 |
以雷属性来说。 不用开武技即可伤害最大化。 武技没屁用、可以直接当作没有。 手感没有任何提升、对很吃速度的弓兵来说很致命。 只有伤害效率可以看,整体效率却相当差劲。 |
效率度:1.2/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
拳:真・リザード・バンダナ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
249 | 25 | 26 | 无 | 火200 |
被动技能 | 武器技能 《勇ましき热情》 (SP:28) |
●火属性角色的攻击速度+50%‧ 会心伤害+30% ●强化技能延长+20秒 ●被伤害时回复5SP |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.73秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
将身体内的热情借由阿鲁玛具现化,让热情燃烧至极限,进而提升自己的攻击力。
仿佛揍敌人一拳都能让对方燃烧起来的阿鲁玛术式。
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武器评价 |
●火属性角色的攻击速度+50%‧会心伤害+30%: 火属性角色的专属被动。 无条件提升攻击速度,除了提升SP周转之外、还额外提高《连击蓄力》尽早集到红圈阶段的效率。 《连击蓄力》一共三个阶段。 而一旦到红色圈,就会提升攻击‧防御‧会心100%,还能额外强化AS加成 虽然依赖AS达成红圈比较方便,但普攻攻速也能起到一样的效果,补足当技能段数不够多的时候(可能是一击型的)、还能依赖普攻蓄积的效率。 会伤这里就不再赘述,基本上有就能提高最大伤害。 虽然是被阉割至30%,但只要装备上去就能常驻效果,不用怕掉金身或是敌人消除而失效。 ●强化技能延长+20秒: 基本上这被动只能对某些特定性能的角色起到功效。 ●重要的特有状态与赋予该状态的技能的冷却时间问题。 ●不死系列的状态延长(期间不吃回复效果) ●特有状态放在没啥用处的S1中,因此减少施放的频率 大概就是以上三种状况会比较需要用到这个被动,不然平常就是将BUFF的时间从60秒延长至80秒,说实在可有可无…… 毕竟你施放BUFF都有可能直接绑在你的主要攻击技能上了,每用一次就重上状态,这延长反而也没必要了。 相当吃角色状况的被动。 ●被伤害时回复5SP: 被伤害时会回复5SP?我普攻打一下就能回5或是超过、这个被动有必要性吗? 而且拳职是里面SP周转数一数二优秀,大概就是在双刀之后而已,周转性能没差到必须仰赖这个被动来回复。 况且在现在被打一下都是几万起跳,能尽量不受伤就不受伤,所以这性能就算发挥效果也只是恢复一点点SP罢了,根本可有可无。 如果被动改成《攻击3下回2SP》之类的,可能效用还比较好。 毕竟拳职是高段数的职业,结果来了一个枪职或大剑职才比较有机会碰到的被动,而这两个被动反而因为JG、JC还不缺SP,因此这能力我要打个问号。 难得的攻击BUFF出现了,虽然出现在拳职有点微妙就是了。 这大概算是给新手或中间玩家建筑尚未满的情况下才比较有用。 可惜对于老手来说,这BUFF有跟没有一样。 ————————————————————————————————- 武器的主人是主动赋予不死性BUFF(20秒),加上技能途中被打的话、可以依赖不死一直回SP,导致受到重伤也无所谓还能赚到SP。 但还有一个重要条件,该角色打的是DA攻击手段很多的决战王或是近代的新BOSS才比较有效果。 如果对付的是旧时代的BOSS,DA攻击可能还没这么丰富的时候,这把武器的性能就较为微妙了。 而且同为火属性,早就有一把神武可以把这把武器踩在脚底下了,尴尬。 露比专不用多说、2019情人节火武性能也大胜,如果没抽到该角色的话,我建议是不要换。 有抽到可以留下来,但换的话……算了吧? 如果你是连专控或是嫌素材太多不消耗不舒服的类型,那我也无法阻止你就是了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有大幅增加火属性性能的被动,因此分数会比泛用度还要高许多。 |
属性专业:2.1/3 |
以火属性来说。 不用开武技即可伤害最大化,并且拥有不错的攻速手感。 可惜被二被三很吃角色性能。 因此同等于没啥作用、武技也只是强化建筑力还不够的玩家,不然早就超过上限了。 因此这把武器的效率相当微妙。 |
效率度:1.5/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
网址内容 | 数据网址 |
ケイフ@白猫Twitter | https://twitter.com/PolyKeita/status/1432604500318064640 |
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
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很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
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Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) | https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6 |
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BY 恶龙大
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