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【問題】七龍珠英雄 稀有隱藏四星卡取得攻略

  疫情趨緩的當下,忍了快三個月終於能外出打卡.雖然需要各種防疫措施但為了自己跟別人請務必遵守店家規定!!

  這次五彈因為MCP的稀缺難收集,加上GAOLE的卡價崩盤,讓龍珠機台再度成為刷卡的寵兒,卻也是造成些許亂象.就來分析看看這台機台到底有什麼攻略,可以確保自己不被亂象影響造成開心遊戲的變質.

首先是名詞解釋方便後文論述

一箱卡片:由台灣SEGA給店家的包裝,箱內有六疊封膜包裝的卡.總數有600張卡
一疊卡片;每100張卡片用封膜包裝起來
左右條;機台內有兩個管道,輪流由下而上亂數輪流出卡
反出;機台落卡,未拿出時反面朝上的情況(多數情況,貌似官方建議的卡片擺放方式)
正出;機台落卡,未拿出時正面朝上的情況
卡序;由玩家打出全部卡片後按照順需排列的表格
跳卡;預計會出某張卡片卻變成另一張相同星數的卡
AB箱:由於稀有卡較多情況下可能會有A盒有OO卡但沒有XX卡 B和反之的狀況

機台是由店員拆箱後,隨機取出一疊卡片放入機台內左右條中,直到補滿或是整箱卡放完.一般一箱卡片完整放入後會形成左邊有300張卡右邊有300張卡,卡正面朝下的形式.當玩家開始遊戲時,機台會隨機從左右擇一從放卡條的下方彈出一張卡片.這時出卡口惠有一張正面朝下反面說明朝上的卡片.當第二次投又再度從左右擇一從放卡條的下方彈出一張卡片.不論是快投10張5朝或是一道道都是如此.但機台應該有設置左右出卡平均次數會相同,但不會是固定一左一右.

這時能發現出卡是有規律可循,雖然有左右去做打亂,但能解決時就可以還原出一疊卡原本的擺放順序.(注一)
重點來了,依照玩家的"經驗法則"CARDASS在生產包裝SOP下會讓每一疊卡的順序完全一樣,頂多就少數一兩張可能包裝失誤或是AB箱產生跳卡的狀態.

當某玩家玩機台到第三次就能藉由第三張卡核對串列,找出是否有前兩次玩的卡出現在串列中.接下來機台出卡就會依照卡序逐一出現.
例如

出卡順序 是UMT5-021  ->UMT5-035 -> UMT5-010

玩家找到6疊卡內有UMT5-010 的位置 依照正出或反出看是否有UMT5-035 OR UMT5-021  的位置.雖然可能會有1~3個可能性但當打到第5張第6張幾乎就能確定機台內左右條出到哪個位置.就能決定是否要繼續或是離開

以上就是玩家使用卡序的方式

但因為官方沒有證實這件事情,也沒準確說出配率.所以SEGA能夠一概不承認出卡按照順序是合理的喔!!

卡序的好處及影響

當玩家擁有卡序後能夠穩定的取得四星卡,不用每次看臉掉卡.但還是有測試成本大約90~120元.所以這不是一件穩賺不賠的遊戲方式.我自己的建議是測試完計算一下打到賣卡後的損損益是否能夠接受,稍微損失也沒關係.把打機台的的成本也計算進去就好.不要一直想要尾刀撿便宜,玩遊戲才是本體.
從市場機制來看,卡序也是一種正向的循環.以每個玩家都有卡序,測試一次投4張卡.某賣場機每來一人打台就會不斷少4張卡,接近四星就會被大量投走.如此下來機台裡面的卡就會清空.玩家得到預期的效果,店家也賣光光,大家都開心

負面的話較常是沒有固定深度玩家的賣場機台,每到周末晚上都會有人去清台.意思是他會每台都測試一遍,然後把四星打出來.接下來就剩下卡尾沒卡或是一大段空條(注二).讓只打十幾道的輕度玩家幾乎是打不到四星.對於經濟不寬裕的玩家來說就很吃虧,沒辦法靠賽.我的建議是問問人看有沒有洗牌或切牌的店家,這種就比較不會有掃台玩家.

心得   我也是到第二彈才比較理解這方面的信息,前面繳了不少學費(苦笑
對於卡序我是採取比較正向的看法,前面我有詳述.而且日本方面也行之有年,玩家好像也能接受這種做法.當然對於沒有卡序的玩家會感覺信息很不透明吃虧,這也是我完成這篇文章的目的.會用攻略一詞就是跟以前打遊戲一樣,如果拿不到隱藏道具就要找攻略.而攻略怎麼來,不是朋友提供就是買攻略本,這就跟卡序一樣.製作這表本身就要花一筆錢跟時間去製作,雖然賣完卡可能能夠回本,但有門路就是一種價值.這篇文章後可以想見會有一點改變打卡生態,但我覺得應當是正面的,卡序成本的下降甚至公開,玩家不再提心弔膽的打卡,或是為他人作嫁衣鋪路.

玩家們要保護自己不管有沒有卡序
最好不要讓後面的人知道打到什麼卡,不然尾刀狗就在你身邊!!

(注一)
聽說有的是利用機台左右出就一正一反放,打完600張就能知道順序.或是有拆一整箱直接擺開來做卡序的傳說
(注二)
卡頭指的是一疊卡第一張四星前的卡.
卡尾指的是這一疊卡最後一張四星打出來剩下的卡.
空條指的是後面這一疊卡左右各100張四星已經被打出來,要打到換疊才能取得.因為無法預測是接下來哪一疊所以就不太有人去碰.跟卡尾差不多意思

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