疫情趋缓的当下,忍了快三个月终于能外出打卡.虽然需要各种防疫措施但为了自己跟别人请务必遵守店家规定!!
这次五弹因为MCP的稀缺难收集,加上GAOLE的卡价崩盘,让龙珠机台再度成为刷卡的宠儿,却也是造成些许乱象.就来分析看看这台机台到底有什么攻略,可以确保自己不被乱象影响造成开心游戏的变质.
首先是名词解释方便后文论述
一箱卡片:由台湾SEGA给店家的包装,箱内有六叠封膜包装的卡.总数有600张卡
一叠卡片;每100张卡片用封膜包装起来
左右条;机台内有两个管道,轮流由下而上乱数轮流出卡
反出;机台落卡,未拿出时反面朝上的情况(多数情况,貌似官方建议的卡片摆放方式)
正出;机台落卡,未拿出时正面朝上的情况
卡序;由玩家打出全部卡片后按照顺需排列的表格
跳卡;预计会出某张卡片却变成另一张相同星数的卡
AB箱:由于稀有卡较多情况下可能会有A盒有OO卡但没有XX卡 B和反之的状况
机台是由店员拆箱后,随机取出一叠卡片放入机台内左右条中,直到补满或是整箱卡放完.一般一箱卡片完整放入后会形成左边有300张卡右边有300张卡,卡正面朝下的形式.当玩家开始游戏时,机台会随机从左右择一从放卡条的下方弹出一张卡片.这时出卡口惠有一张正面朝下反面说明朝上的卡片.当第二次投又再度从左右择一从放卡条的下方弹出一张卡片.不论是快投10张5朝或是一道道都是如此.但机台应该有设置左右出卡平均次数会相同,但不会是固定一左一右.
这时能发现出卡是有规律可循,虽然有左右去做打乱,但能解决时就可以还原出一叠卡原本的摆放顺序.(注一)
重点来了,依照玩家的"经验法则"CARDASS在生产包装SOP下会让每一叠卡的顺序完全一样,顶多就少数一两张可能包装失误或是AB箱产生跳卡的状态.
当某玩家玩机台到第三次就能借由第三张卡核对串行,找出是否有前两次玩的卡出现在串行中.接下来机台出卡就会依照卡序逐一出现.
例如
出卡顺序 是UMT5-021 ->UMT5-035 -> UMT5-010
玩家找到6叠卡内有UMT5-010 的位置 依照正出或反出看是否有UMT5-035 OR UMT5-021 的位置.虽然可能会有1~3个可能性但当打到第5张第6张几乎就能确定机台内左右条出到哪个位置.就能决定是否要继续或是离开
以上就是玩家使用卡序的方式
但因为官方没有证实这件事情,也没准确说出配率.所以SEGA能够一概不承认出卡按照顺序是合理的喔!!
卡序的好处及影响
当玩家拥有卡序后能够稳定的取得四星卡,不用每次看脸掉卡.但还是有测试成本大约90~120元.所以这不是一件稳赚不赔的游戏方式.我自己的建议是测试完计算一下打到卖卡后的损损益是否能够接受,稍微损失也没关系.把打机台的的成本也计算进去就好.不要一直想要尾刀捡便宜,玩游戏才是本体.
从市场机制来看,卡序也是一种正向的循环.以每个玩家都有卡序,测试一次投4张卡.某卖场机每来一人打台就会不断少4张卡,接近四星就会被大量投走.如此下来机台里面的卡就会清空.玩家得到预期的效果,店家也卖光光,大家都开心
负面的话较常是没有固定深度玩家的卖场机台,每到周末晚上都会有人去清台.意思是他会每台都测试一遍,然后把四星打出来.接下来就剩下卡尾没卡或是一大段空条(注二).让只打十几道的轻度玩家几乎是打不到四星.对于经济不宽裕的玩家来说就很吃亏,没办法靠赛.我的建议是问问人看有没有洗牌或切牌的店家,这种就比较不会有扫台玩家.
心得 我也是到第二弹才比较理解这方面的信息,前面缴了不少学费(苦笑
对于卡序我是采取比较正向的看法,前面我有详述.而且日本方面也行之有年,玩家好像也能接受这种做法.当然对于没有卡序的玩家会感觉信息很不透明吃亏,这也是我完成这篇文章的目的.会用攻略一词就是跟以前打游戏一样,如果拿不到隐藏道具就要找攻略.而攻略怎么来,不是朋友提供就是买攻略本,这就跟卡序一样.制作这表本身就要花一笔钱跟时间去制作,虽然卖完卡可能能够回本,但有门路就是一种价值.这篇文章后可以想见会有一点改变打卡生态,但我觉得应当是正面的,卡序成本的下降甚至公开,玩家不再提心吊胆的打卡,或是为他人作嫁衣铺路.
玩家们要保护自己不管有没有卡序
最好不要让后面的人知道打到什么卡,不然尾刀狗就在你身边!!
(注一)
听说有的是利用机台左右出就一正一反放,打完600张就能知道顺序.或是有拆一整箱直接摆开来做卡序的传说
(注二)
卡头指的是一叠卡第一张四星前的卡.
卡尾指的是这一叠卡最后一张四星打出来剩下的卡.
空条指的是后面这一叠卡左右各100张四星已经被打出来,要打到换叠才能取得.因为无法预测是接下来哪一叠所以就不太有人去碰.跟卡尾差不多意思