【攻略】面對四隻偷電鬼,我們該如何幫助他們升天 ? [殺手使用說明書2] {歡迎提問}

建議閱讀上篇後,再來閱讀本篇
2021/09/01[更新]
如果有幫助,會繼續更新其他地形
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目錄
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前言
分析對手
版窗模型(LT)
版窗模型(Killer Shack)
板窗聯動/其他模型[未完工]
感想
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前言
雖說主要是寫給殺手看的,但其實人類玩家知道殺手的策略,也可以增進你的技巧 !
站在我的立場來看,遊戲平衡確實有點古怪,但並不是人類強殺手弱的這種想法。

人皇最大的敵人是 -> 雷隊友、版皇、蘑菇護士長
你玩得再好可能都要一掛變三掛,可能都要被隊友放生,可能都要被面守,而難逃一死

殺手最大的敵人是 -> 修機速度
你玩得再好你做了10個正確的決定、背走、巡機,可能會因為一個版窗連動,可能會因為人類的
人之勇氣,可能會因為差一點踹到小丑腳而被破壞節奏。

因為板上挺常執著於”修機速度”,但修機速度如果改慢的話,雷隊友真的太多太多了…
就好比教授[BE]出一張不難的物理考卷[修機完開門出去]給學生[人類玩家],而學生中有一半的學生寫不完[死在裡面],其中學生有霍金[人皇]、愛因斯坦[人皇]、還有幾個作弊學生[AT團]{只是比喻而已,有多排這遊戲才紅得起來},你不可能因為這一些少數學生,去把考卷改難…

所以不如增加自己上刀速度、放倒人的實力

這篇是希望大家可以透過窗版的特色及心理戰,快速上刀並打出優勢 !

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分析對手

了解對手的習慣,才能幫助你做出正確的決策 !

人皇 : 每個人的定義不同,基本上你騙不到的人對你而就是人皇 !
通常會運用板窗連動,省板子。小屋板除非三掛,否則打死不會翻。
簡而言之,不要追他!
[很多人皇會穿鳳敏最新的造型]

客家流派 : 不太愛翻板子,喜歡繞3圈,寧願吃一刀也不交出板子。
有可能是人皇,要小心應對,發現他不省死亡短板,而小屋板安全板打死不翻
就要和他道別了 ! 不要追他!
也可能是菜雞,寧願舔地板,也不要翻板子,這種只要倒過一次,就會原形畢露變板皇。

騙窗 : 如果這個人會騙窗(假裝快速翻窗,迫使殺手出刀否則砍不到的技術),只要有一就有二
下次請假裝被他騙然後背走回頭繼續追,基本上會砍到一刀
假裝翻板 : 通常會身體180度轉回來,和翻板子的動畫相似,很容易讓殺手傻住,多繞一圈。
如果是安全板、小屋板,不管他是不是假裝翻板,麻煩頭撞過去。
或是假裝被他騙板前停0.5秒只要你有意識到假裝翻板,通常是砍的到的[不要傻住太久的意思]

板皇 : 逢板必翻,深追未必好,可能板子翻完也修完了 !
菜雞 : 永遠中翻,永遠跑角落,永遠不知道再干麻,請給點體驗,因為那是我朋友
我玩的時候,那種秒倒的,只要節奏不要太爛,我都會讓他們5.6掛(三掛就砍倒不掛)
最後節奏快崩了才弄死,因為我是那場的人類玩家,我一定覺得很雖,還有4台就被針對死…
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版窗模型(LT)
<圖一><圖二>
<圖一>是最好上刀的版窗模型
<圖二>是常出現的狀況
<圖三><圖四>

而很多殺手會選擇用<圖三>的方式追,便出現<圖四>
<圖四>重複直到封窗,而其中人類玩家有時會偷偷轉點、或殺手做了無意義的換方向追
最後便浪費殺手時間
<圖五><圖六>
我經常使用<圖五>技巧成功上刀,其原理便是人看到你的紅光以為你轉向了,而又因為你的背走,人類晚了一步被砍到
隨著不同人反應的時間背走紅光有沒有藏好背走的瞬間被看到人類半血或滿血(二掛或三掛)[即人類願不願意亂賭]人類只會按著W沒在看屁股…等眾多因素,不一定能上刀,所以分析敵人很重要 !
<圖七>
<圖五>時,為什麼人類容易直接往回跑[不多看],因為如果慢一點跑,會出現<圖七>[狀況1]。
<圖七>[狀況1],幾乎都得吃一刀[你應該要確保這種狀況你是100%會砍到的]
[不一定是在窗前砍到,但幾秒內一定會砍到]
<圖六>[狀況2],距離夠可以發展<圖六>[狀況2],雖然比<圖六>[狀況1]好,但還是容易吃刀。
最厲害的便是<圖六>[狀況3],假裝翻窗,實則往外繞,那就是另一個課題,分析敵人可能做出的舉動!
<圖八>
<圖七>[狀況2],繼續發展會發生下列狀況。
<圖八>[狀況1],人類距離不夠,直接被砍到。
<圖八>[狀況2],人類距離夠,但是必須猜殺手會不會回頭
[狀況2],殺手可以再背走一次,騙他你回頭了,引誘他走[狀況3]
<圖八>[狀況3],人類距離夠,但是必須猜殺手會不會繞路,如果人類翻出去,鬼繞出去,基本會上刀
[狀況3],基本上透過觀察,晚人類一步做決定基本上都會上到刀。
殺手不要用賭的,賭是人類在做的。
怨靈默默微笑

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版窗模型(Killer Shack)
<圖一><圖二>
<圖一>爺爺家,人皇寧願翻三圈吃一刀轉點也不翻版,而菜雞則是0掛滿血秒翻。
<圖二>爺爺家,最重要的一點,追逐的方向!!
如果你都是逆時針方向追,那人類可以觀察你的動向,基本上很安全,而且必定快翻 !
<圖三><圖四><圖五><圖六>
換成順時針方向追,依照距離不同會有<圖三>、<圖四><圖五><圖六>發生,圖越後面距離越短!
<圖三>通常衍伸至<圖七>稍後敘述
<圖四>請直接跨窗,再追一圈,情況會變成<圖五>、<圖六>
<圖五>可以防,不要急著出刀,很多情況是他就算快翻你也砍倒的
<圖六>通常砍的到,不要懷疑砍下去。而如果砍不到,就多追一圈。
<圖七><圖八><圖九><圖十>

<圖三>容易演變成<圖七>的情況
<圖八>,中翻很容易砍到,但是快翻的話就不一定。
<圖九>,也可能發生,所以你要分析敵人的習慣 !
<圖十>,沒什麼好說的,注意的點就是小屋板請一定要頭鐵,除非你反應夠快 !

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板窗聯動/其他模型(未完工)

<圖一>
不要追 ! 你會親手創造一個人皇的 !
除非他比較菜一點,否則對人類而言,這裡舔地板都不該翻板 !
<圖二>
超短板,不要被壓頭,騙人下板
基本上就是一刀,個人覺得90%情況都得上到一刀,可以多嘗試背走 !

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感想
玩遊戲就是開心最重要 !
不知道為什麼,很多人有一種,你溜爆我 ? 那我就面守守死你的fu !
我是不反對每個人享受遊戲的方式啦,但你的對面也是活生生的玩家阿
好像都會弄成「我不爽,我也要搞到你不爽」的那種感覺,挺不必要的……
如果有其他問題,歡迎大家討論,或是分享一下你的玩法和看法 !
也可以給我一點意見和回饋,謝謝大家 !
讓我們一起創建良好的遊玩環境吧 !

題外話 : 有一次我溜一隻皮臉,某一區窗板聯動超強,我翻完窗轉點到小屋,溜個三圈,又轉回去,途中可能下個板子,然後又轉到一開始的板區,我總共帶他去那一區3次吧…,第4次他就無視我了我知道我倒的話就會和他開始深情相望,但我更擔心我的朋友被他抓到,因為他會代替我和他深情相望XD
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