建议阅读上篇后,再来阅读本篇
2021/09/01[更新]
如果有帮助,会继续更新其他地形
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目录
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前言
分析对手
版窗模型(LT)
版窗模型(Killer Shack)
板窗联动/其他模型[未完工]
感想
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前言
虽说主要是写给杀手看的,但其实人类玩家知道杀手的策略,也可以增进你的技巧 !
站在我的立场来看,游戏平衡确实有点古怪,但并不是人类强,杀手弱的这种想法。
人皇最大的敌人是 -> 雷队友、版皇、蘑菇,护士长,
你玩得再好,可能都要一挂变三挂,可能都要被队友放生,可能都要被面守,而难逃一死。
杀手最大的敌人是 -> 修机速度
你玩得再好,你做了10个正确的决定、背走、巡机,可能会因为一个版窗连动,可能会因为人类的
人之勇气,可能会因为差一点踹到小丑脚,而被破坏节奏。
因为板上挺常执著于”修机速度”,但修机速度如果改慢的话,雷队友真的太多太多了…
就好比教授[BE]出一张不难的物理考卷[修机完开门出去]给学生[人类玩家],而学生中有一半的学生写不完[死在里面],其中学生有霍金[人皇]、爱因斯坦[人皇]、还有几个作弊学生[AT团]{只是比喻而已,有多排这游戏才红得起来},你不可能因为这一些少数学生,去把考卷改难…
所以不如增加自己上刀速度、放倒人的实力
这篇是希望大家可以透过窗版的特色及心理战,快速上刀并打出优势 !
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分析对手
了解对手的习惯,才能帮助你做出正确的决策 !
人皇 : 每个人的定义不同,基本上你骗不到的人,对你而言就是人皇 !
通常会运用板窗连动,省板子。小屋板除非三挂,否则打死不会翻。
简而言之,不要追他!
[很多人皇会穿凤敏最新的造型]
客家流派 : 不太爱翻板子,喜欢绕3圈,宁愿吃一刀也不交出板子。
有可能是人皇,要小心应对,发现他不省死亡短板,而小屋板、安全板打死不翻,
就要和他道别了 ! 不要追他!
也可能是菜鸡,宁愿舔地板,也不要翻板子,这种只要倒过一次,就会原形毕露,变板皇。
骗窗 : 如果这个人会骗窗(假装快速翻窗,迫使杀手出刀否则砍不到的技术),只要有一就有二,
下次请假装被他骗,然后背走,回头继续追,基本上会砍到一刀
假装翻板 : 通常会身体180度转回来,和翻板子的动画相似,很容易让杀手傻住,多绕一圈。
如果是安全板、小屋板,不管他是不是假装翻板,麻烦头撞过去。
或是假装被他骗,板前停0.5秒,只要你有意识到假装翻板,通常是砍的到的[不要傻住太久的意思]
板皇 : 逢板必翻,深追未必好,可能板子翻完也修完了 !
菜鸡 : 永远中翻,永远跑角落,永远不知道再干麻,请给点体验,因为那是我朋友
我玩的时候,那种秒倒的,只要节奏不要太烂,我都会让他们5.6挂(三挂就砍倒不挂),
最后节奏快崩了才弄死,因为我是那场的人类玩家,我一定觉得很虽,还有4台洞就被针对死…。
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版窗模型(LT)
<图一><图二>
<图一>是最好上刀的版窗模型
<图二>是常出现的状况
<图三><图四>
而很多杀手会选择用<图三>的方式追,便出现<图四>
<图四>重复直到封窗,而其中人类玩家有时会偷偷转点、或杀手做了无意义的换方向追,
最后便浪费杀手时间
<图五><图六>
我经常使用<图五>技巧成功上刀,其原理便是人看到你的红光以为你转向了,而又因为你的背走,人类晚了一步被砍到
随着不同人反应的时间或背走红光有没有藏好或背走的瞬间被看到或人类半血或满血(二挂或三挂)[即人类愿不愿意乱赌]或人类只会按着W没在看屁股…等众多因素,不一定能上刀,所以分析敌人很重要 !
<图七>
<图五>时,为什么人类容易直接往回跑[不多看],因为如果慢一点跑,会出现<图七>[状况1]。
<图七>[状况1],几乎都得吃一刀[你应该要确保这种状况你是100%会砍到的]
[不一定是在窗前砍到,但几秒内一定会砍到]
<图六>[状况2],距离够可以发展<图六>[状况2],虽然比<图六>[状况1]好,但还是容易吃刀。
最厉害的便是<图六>[状况3],假装翻窗,实则往外绕,那就是另一个课题,分析敌人可能做出的举动!
<图八>
<图七>[状况2],继续发展会发生下列状况。
<图八>[状况1],人类距离不够,直接被砍到。
<图八>[状况2],人类距离够,但是必须猜杀手会不会回头。
[状况2]时,杀手可以再背走一次,骗他你回头了,引诱他走[状况3]
<图八>[状况3],人类距离够,但是必须猜杀手会不会绕路,如果人类翻出去,鬼绕出去,基本会上刀。
[状况3]时,基本上透过观察,晚人类一步做决定,基本上都会上到刀。
杀手不要用赌的,赌是人类在做的。
怨灵默默微笑
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版窗模型(Killer Shack)
<图一><图二>
<图一>爷爷家,人皇宁愿翻三圈吃一刀转点也不翻版,而菜鸡则是0挂满血秒翻。
<图二>爷爷家,最重要的一点,追逐的方向!!
如果你都是逆时针方向追,那人类可以观察你的动向,基本上很安全,而且必定快翻 !
<图三><图四><图五><图六>
换成顺时针方向追,依照距离不同会有<图三>、<图四>、<图五>、<图六>发生,图越后面距离越短!
<图三>通常衍伸至<图七>稍后叙述
<图四>请直接跨窗,再追一圈,情况会变成<图五>、<图六>
<图五>可以防,不要急着出刀,很多情况是他就算快翻你也砍倒的,
<图六>通常砍的到,不要怀疑砍下去。而如果砍不到,就多追一圈。
<图七><图八><图九><图十>
<图三>容易演变成<图七>的情况
<图八>,中翻很容易砍到,但是快翻的话就不一定。
<图九>,也可能发生,所以你要分析敌人的习惯 !
<图十>,没什么好说的,注意的点就是,小屋板请一定要头铁,除非你反应够快 !
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板窗联动/其他模型(未完工)
<图一>
不要追 ! 你会亲手创造一个人皇的 !
除非他比较菜一点,否则对人类而言,这里舔地板都不该翻板 !
<图二>
超短板,不要被压头,骗人下板,
基本上就是一刀,个人觉得90%情况都得上到一刀,可以多尝试背走 !
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感想
玩游戏就是开心最重要 !
不知道为什么,很多人有一种,你溜爆我 ? 那我就面守守死你的fu !
我是不反对每个人享受游戏的方式啦,但你的对面也是活生生的玩家阿,
好像都会弄成,「我不爽,我也要搞到你不爽」的那种感觉,挺不必要的……
如果有其他问题,欢迎大家讨论,或是分享一下你的玩法和看法 !
也可以给我一点意见和回馈,谢谢大家 !
让我们一起创建良好的游玩环境吧 !
题外话 : 有一次我溜一只皮脸,某一区窗板联动超强,我翻完窗转点到小屋,溜个三圈,又转回去,途中可能下个板子,然后又转到一开始的板区,我总共带他去那一区3次吧…,第4次他就无视我了,我知道我倒的话就会和他开始深情相望,但我更担心我的朋友被他抓到,因为他会代替我和他深情相望XD
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