『真是諷刺阿…惡黨的血開出美麗的花朵』
在開始前請閱畢注意事項
1.此為心得,並非攻略,裡面所談為個人遊玩心得,並非絕對走向
2.此心得盡量不牽扯PVP,畢竟變素太多
3.PVE請熟記兵種相剋,若是沒辦法處理掉相剋兵種,請直接撤換角色(像是知曉對面有天罰技能,硬要上魔物,再來問樓主為什麼要轉魔物,會被天罰打爆,這種問題樓主真的愛莫能助-來自之前介紹帖的真實記載)
4.同職業有分強弱,此分享為針對該角色之心得,並非該職業的全介紹,若是觀眾覺得只需有某某角,其它角就是廢物的想法,請左上角上一頁或是右上角關閉,謝謝
5.裝備部分為筆者所”推薦”或是”不推薦”,並非此裝備”沒有用”,筆者不背拆裝備的鍋
6.通篇以前世之力佩帶3C為視角
皮膚
雙線精通,僅供參考(魔物線比法師線高智力)
特性
1.變身
2.條件式減CD
3.固傷
4.幽游白書連動角色
定位
陣地戰固傷流
大心
防心為被進入戰鬥,敵方魔傷減10%
目前坦克多為能護衛魔法,且尚未有能越坦的魔法技能,因此防心基本上起作用的時候很少
攻心為AOE增加10%,剛好契合3C
技能
技能上配置通常為
變身+3C+風華圓舞陣
風華圓舞視情況替換魔界植物 / 酸蝕
另外搭配天賦的減CD,風刃會是無CD愉悅連發,且酸蝕的CD實際上經過一回合就能在施放
變身技能有三個效果,且結束後附帶2回合副作用
1.改變地形認知,使自身所在地形視為草地,經過測試,使用變身技能後某些會扣行動力的地形會變成與在草地的行動力一樣
2.無視近戰傷害減免
經過測試,變身後=自身附帶近戰弓的效果
遠程傷害為15860
貼身傷害為15014
這邊傷害差了八百多,推測是因為貼身時會有戰損導致
3.主動攻擊時,無視20%魔防
這個效果目前筆者不知道怎麼測試,依照以前的語法推測 如果是 造成傷害是AOE有效,進入戰鬥是AOE無效,但此描述中無上述兩個語法
4.副作用,無法反擊
這個副作用筆者認為是幽游能變身的角色中最無傷大雅的副作用,畢竟一般時也不會讓藏馬去接怪
如六星100%減CD,第一回合變身(天賦發動後剩5),第二回(天賦發動後剩3),第三回(天賦發動後剩1,且回合結束時結束變身),第四回(天賦發動後0,此回合為空窗期),第五回可再次變身
此為推測論,因筆者藏馬尚未六星,因此不確定副作用在時能否變身,但能確定的是天賦減CD對非攻擊技能也有效用
除了範圍傷害外,另外會使藏馬身上掛一個敵方進入範圍時行動結束時就會受到固傷的BUFF
且在變身期間實施放範圍會+1,縱使下回合變身結束,BUFF的生效範圍依舊一樣
因此在變身後使用效益最佳,如在PVP也能使對方考慮一下戰損後再受到固傷劃不划算
普通倍率單體複合技能,且高CD
1.打完上魔界種子(永久存在,但會被驅散),敵方行動結束時固傷
2.被此技能攻擊時魔防額外降50%
依照語法介紹,魔界種子後的標點符號為” : ” ,代表說之後的介紹都是在有魔界種子的效果後才會生效
但依照敘述,如果不是時鐘的話。要再打一發技能耗時太久,除非對象的血量高到5回合都弄不死他才有機會打第二發
3.變身狀態3格射程,且小兵也會攻擊
相當蛋疼的單體技能,雖然效果的技能很強,但依照變身技能的計算方式也要在第五回合才能再施放一次,若搭配次元寶珠+天賦最快也是第四回合才能再打,若要短時間打出最高傷害勢必需要時鐘配合
1.範圍傷害加群體上魔界種子+自身上華嚴BUFF
2.上的魔界種子效果與魔界植物上的一樣,因此能再3C再補一發魔界植物造成單發魔界植物傷害的最大化
3.除魔界種子行動後固傷,再藏馬身上有華嚴BUFF時造成傷害前也會受到固傷
這邊是造成傷害前會才會有固傷,因此如果敵方血量在固傷後就會陣亡的當回合使用大喝,會是在吹掉兩個BUFF後才會陣亡
4.變身時範圍+1
也是蛋疼技能,首先種子DEBUFF與華嚴BUFF都能被驅散,再來華嚴BUFF只對有種子DEBUFF的敵人有效果,對沒有種子DEBUFF的敵人完全無作用,再加上CD5
魔種+華嚴=傷害前固傷+行動後固傷
魔種+無華嚴BUFF=行動後固傷
無魔種+華嚴BUFF=無事發生
當回合天賦發動4>2>0(行動結束)>再發動,也就是說最快也要第四回合才有機會再發動,若配上次元寶珠則是3回合
裝備
武器
由於筆者的前提有先聲明為搭配3C,而藏馬大部分的特性為固傷,因此選擇不虧智力的最好
衣服
天女、暗之法衣、死神之衣次之(前二防止變身結束後被刺客越坦,死神則是因為沒有其它特效碰上AOE大隊有點吃虧)
頭部
天女、攝魂、冥府、魔女追想(由於藏馬基本上是打陣地戰時才會上,因此選用些團隊助益的裝備)
飾品
次元:提高技能的使用頻率
玫瑰:因藏馬主打的技能幾乎都是AOE,機率驅散算是添個彩頭
星耳:搭配暗法衣或死神衣能有效增加被越坦的存活率
神聖:放不出技能的藏馬就是個超級小兵
龍戒或是恐懼魔眼也可以,主要皮膚數字不虧即可
附魔
時鐘:首選,雖然天賦有降CD的機制,但礙於專屬技能的CD都太高了,因此還是選擇能-CD的附魔比較實用
魔術:通常見於PVP場所,搭配1回合的酸蝕,打起來會非常痛
滿月:提高皮膚數值,使固傷更痛
兵種
武士:攻擊不受近戰傷害減免,但變身技能就有自帶近戰弓效果
重裝骷:被入戰後防禦增加的特性能加減防止被刺客越坦打掛的可能
魔女:需要單點時用
陣營
戰略
由於藏馬是AOE居多,而戰略各超絕都是進入戰鬥才有發揮特效的能力,因此不太適合戰略體系的超絕技能
傳說
由於傳說的雙超絕都是AOE也能增傷,因此推薦是傳說體系的再練藏馬
時空
最好搭配小約超絕,直接增傷範圍技能20%,與傳說的差異在傳說雖然提升幅度比時空小,但勝在單體也有效
升星建議
要練就直接升到六星
閑話:
天賦OP,但架不住策劃的高CD大刀,且最後希望3C的華嚴BUFF還須搭配魔界種子才能發揮最大價值,沒有種子就是個空有圖標毫無作用的標誌
更蛋疼的是不論華嚴還是種子都能被驅散