『真是讽刺阿…恶党的血开出美丽的花朵』
在开始前请阅毕注意事项
1.此为心得,并非攻略,里面所谈为个人游玩心得,并非绝对走向
2.此心得尽量不牵扯PVP,毕竟变素太多
3.PVE请熟记兵种相克,若是没办法处理掉相克兵种,请直接撤换角色(像是知晓对面有天罚技能,硬要上魔物,再来问楼主为什么要转魔物,会被天罚打爆,这种问题楼主真的爱莫能助-来自之前介绍帖的真实记载)
4.同职业有分强弱,此分享为针对该角色之心得,并非该职业的全介绍,若是观众觉得只需有某某角,其它角就是废物的想法,请左上角上一页或是右上角关闭,谢谢
5.装备部分为笔者所”推荐”或是”不推荐”,并非此装备”没有用”,笔者不背拆装备的锅
6.通篇以前世之力佩带3C为视角
皮肤
双线精通,仅供参考(魔物线比法师线高智力)
特性
1.变身
2.条件式减CD
3.固伤
4.幽游白书连动角色
定位
阵地战固伤流
大心
防心为被进入战斗,敌方魔伤减10%
目前坦克多为能护卫魔法,且尚未有能越坦的魔法技能,因此防心基本上起作用的时候很少
攻心为AOE增加10%,刚好契合3C
技能
技能上配置通常为
变身+3C+风华圆舞阵
风华圆舞视情况替换魔界植物 / 酸蚀
另外搭配天赋的减CD,风刃会是无CD愉悦连发,且酸蚀的CD实际上经过一回合就能在施放
变身技能有三个效果,且结束后附带2回合副作用
1.改变地形认知,使自身所在地形视为草地,经过测试,使用变身技能后某些会扣行动力的地形会变成与在草地的行动力一样
2.无视近战伤害减免
经过测试,变身后=自身附带近战弓的效果
远程伤害为15860
贴身伤害为15014
这边伤害差了八百多,推测是因为贴身时会有战损导致
3.主动攻击时,无视20%魔防
这个效果目前笔者不知道怎么测试,依照以前的语法推测 如果是 造成伤害是AOE有效,进入战斗是AOE无效,但此描述中无上述两个语法
4.副作用,无法反击
这个副作用笔者认为是幽游能变身的角色中最无伤大雅的副作用,毕竟一般时也不会让藏马去接怪
如六星100%减CD,第一回合变身(天赋发动后剩5),第二回(天赋发动后剩3),第三回(天赋发动后剩1,且回合结束时结束变身),第四回(天赋发动后0,此回合为空窗期),第五回可再次变身
此为推测论,因笔者藏马尚未六星,因此不确定副作用在时能否变身,但能确定的是天赋减CD对非攻击技能也有效用
除了范围伤害外,另外会使藏马身上挂一个敌方进入范围时行动结束时就会受到固伤的BUFF
且在变身期间实施放范围会+1,纵使下回合变身结束,BUFF的生效范围依旧一样
因此在变身后使用效益最佳,如在PVP也能使对方考虑一下战损后再受到固伤划不划算
普通倍率单体复合技能,且高CD
1.打完上魔界种子(永久存在,但会被驱散),敌方行动结束时固伤
2.被此技能攻击时魔防额外降50%
依照语法介绍,魔界种子后的标点符号为” : ” ,代表说之后的介绍都是在有魔界种子的效果后才会生效
但依照叙述,如果不是时钟的话。要再打一发技能耗时太久,除非对象的血量高到5回合都弄不死他才有机会打第二发
3.变身状态3格射程,且小兵也会攻击
相当蛋疼的单体技能,虽然效果的技能很强,但依照变身技能的计算方式也要在第五回合才能再施放一次,若搭配次元宝珠+天赋最快也是第四回合才能再打,若要短时间打出最高伤害势必需要时钟配合
1.范围伤害加群体上魔界种子+自身上华严BUFF
2.上的魔界种子效果与魔界植物上的一样,因此能再3C再补一发魔界植物造成单发魔界植物伤害的最大化
3.除魔界种子行动后固伤,再藏马身上有华严BUFF时造成伤害前也会受到固伤
这边是造成伤害前会才会有固伤,因此如果敌方血量在固伤后就会阵亡的当回合使用大喝,会是在吹掉两个BUFF后才会阵亡
4.变身时范围+1
也是蛋疼技能,首先种子DEBUFF与华严BUFF都能被驱散,再来华严BUFF只对有种子DEBUFF的敌人有效果,对没有种子DEBUFF的敌人完全无作用,再加上CD5
魔种+华严=伤害前固伤+行动后固伤
魔种+无华严BUFF=行动后固伤
无魔种+华严BUFF=无事发生
当回合天赋发动4>2>0(行动结束)>再发动,也就是说最快也要第四回合才有机会再发动,若配上次元宝珠则是3回合
装备
武器
由于笔者的前提有先声明为搭配3C,而藏马大部分的特性为固伤,因此选择不亏智力的最好
衣服
天女、暗之法衣、死神之衣次之(前二防止变身结束后被刺客越坦,死神则是因为没有其它特效碰上AOE大队有点吃亏)
头部
天女、摄魂、冥府、魔女追想(由于藏马基本上是打阵地战时才会上,因此选用些团队助益的装备)
饰品
次元:提高技能的使用频率
玫瑰:因藏马主打的技能几乎都是AOE,机率驱散算是添个彩头
星耳:搭配暗法衣或死神衣能有效增加被越坦的存活率
神圣:放不出技能的藏马就是个超级小兵
龙戒或是恐惧魔眼也可以,主要皮肤数字不亏即可
附魔
时钟:首选,虽然天赋有降CD的机制,但碍于专属技能的CD都太高了,因此还是选择能-CD的附魔比较实用
魔术:通常见于PVP场所,搭配1回合的酸蚀,打起来会非常痛
满月:提高皮肤数值,使固伤更痛
兵种
武士:攻击不受近战伤害减免,但变身技能就有自带近战弓效果
重装骷:被入战后防御增加的特性能加减防止被刺客越坦打挂的可能
魔女:需要单点时用
阵营
战略
由于藏马是AOE居多,而战略各超绝都是进入战斗才有发挥特效的能力,因此不太适合战略体系的超绝技能
传说
由于传说的双超绝都是AOE也能增伤,因此推荐是传说体系的再练藏马
时空
最好搭配小约超绝,直接增伤范围技能20%,与传说的差异在传说虽然提升幅度比时空小,但胜在单体也有效
升星建议
要练就直接升到六星
闲话:
天赋OP,但架不住策划的高CD大刀,且最后希望3C的华严BUFF还须搭配魔界种子才能发挥最大价值,没有种子就是个空有图标毫无作用的标志
更蛋疼的是不论华严还是种子都能被驱散