近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸總傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,因此就來統整一下
*會和萌獸總傷相加的終傷加成,參數為pdR或mdR
*如果同時擁有多個pdR或mdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。
冒險家 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
英雄 | 武器精通 |
10 | 被動 | pdR | 是 | 36.4% |
伺機攻擊 |
25 | 被動 | x | 否 | ||
高端鬥氣 |
120 | 被動 | v | 否 | ||
鬥氣爆發 |
25 | 開關 | x | 否 | ||
聖騎士 | 聖騎士大師 |
42 | 被動 | pdR | 是 | 28.2% |
自然之力 |
21 | 主動 |
indiePMdR | 否 |
||
黑騎士 |
十字深鎖鏈 |
50 | 被動 | pdR | 是 | 26.7% |
20 | 主動 | x | 否 | |||
轉生 |
30 | 被動 | x | 否 | ||
大魔導士 (火、毒) |
元素吸收 |
25 | 被動 | x | 否 | 28.6% |
自然力重置 |
40 | 被動 | mdR | 是 | ||
終極魔法 |
20 | 被動 | x | 否 | ||
魔力無限 |
70 | 主動 | q | 否 | ||
大魔導士 (冰、雷) |
自然力重置 |
50 | 被動 | mdR | 是 | 26.7% |
終極魔法 |
20 | 被動 | x | 否 | ||
魔力無限 |
70 | 主動 | q | 否 | ||
主教 |
祝福旋律 ( *每有1隊員 ) |
3 |
被動 | x |
否 | 40.0% |
魔力無限 |
70 |
主動 |
q |
否 |
||
復仇天使 |
30 | 開關 | indiePMdR | 否 | ||
箭神 | 終極射擊 |
30 |
開關 |
indiePMdR |
否 |
40.0% |
神射手 |
天降羽箭 |
40 | 被動 | y | 否 | 40.0% |
倖存者 |
20 | 被動 | damR | 否 | ||
開拓者 | 40.0% | |||||
夜使者 | 鏢術精通 |
25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% |
暗影神偷 | 瞬步連擊 |
25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% |
影武者 |
絕殺刃 |
40 | 主動 | w | 否 | 33.3% |
雙刀流精通 |
20 | 被動 | pdR | 是 | ||
拳霸 | 魔龍降臨 |
20 | 主動 | x | 否 | 40.0% |
槍神 | 無盡追擊 |
25 | 主動 | x | 否 | 33.3% |
金屬外殼 |
20 | 被動 | pdR | 是 |
||
重砲指揮官 |
幸運木桶 |
10 | 被動 | pdR | 是 | 28.0% |
炎熱加農砲 |
30 | 被動 | pdR | 是 | ||
蒼龍俠客 |
天地無我 |
20 | 主動 | indiePMdR | 否 | 36.4% |
俠客最終強化 |
10 | 被動 | pdR | 是 |
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。
皇家騎士團 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
聖魂劍士 | 真實之眼 |
5 | 主動 | s | 否 | 40.0% |
*大師之魂(旭日) |
25 |
開關 |
indiePMdR |
否 |
||
米哈逸 | 精準之劍 |
15 | 被動 | pdR | 是 | 31.6% |
癒合 |
10 | 被動 | pdR | 是 | ||
靈魂重擊 |
25 | 被動 | x | 否 | ||
靈魂之怒 |
30 | 開關 | x | 否 | ||
烈焰巫師 | 解放的魔力 |
25 | 被動 | y | 否 | 26.7% |
魔法真理 |
50 | 被動 | mdR | 是 | ||
破風使者 | 弓術精通 |
25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% |
暗夜行者 | 影跳 |
15 | 被動 | z | 否 | 40.0% |
閃雷悍將 | 連鎖 |
20 | 被動 | x | 否 | 33.3% |
開天闢地
|
20 |
被動 |
pdR |
是 |
*大師之魂雖為被動技,但其效果為提高施放旭日狀態給予的終傷,
因此類型依照旭日而寫作開關,其餘部分則以大師之魂本身為準。
英雄團 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
狂狼勇士 | 寒冰屬性 |
10 | 被動 | damR | 否 | 40.0% |
終極研究II |
15 | 被動 | w | 否 | ||
龍魔導士 |
迅捷-回來吧! |
10 | 主動 | x | 否 | 34.8% |
自然力重置 |
15 | 被動 | mdR | 是 | ||
魔力增幅 |
30 |
被動 | z | 否 | ||
夜光 | 晨星殞落 |
30 | 被動 | mdR | 是 | 22.0% |
黑暗魔心 |
40 | 被動 | mdR | 是 | ||
精靈遊俠 |
伊古尼斯咆哮 |
20 | 被動 | x | 否 | 29.0% |
15 | 被動 | pdR | 是 | |||
破防射擊 |
20 | 被動 | pdR | 是 | ||
幻影俠盜 | 爆擊天賦 |
30 | 被動 | pdR | 是 | 24.6% |
高端手杖精通 |
25 | 被動 | pdR | 是 | ||
隱月 | 高級虎系列熟練 |
10 |
被動 |
pdR |
是 |
36.4% |
末日反抗軍 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
惡魔殺手 | 邪惡酷刑 |
15 | 被動 | x | 否 | 30.8% |
精神集中 |
30 | 被動 | pdR | 是 | ||
毀滅力量盾牌 |
10 | 被動 | pmdR | 否 | ||
惡魔復仇者 | *高端生命吸收 |
25 | 主動 | y | 否 | 40.0% |
毀滅力量盾牌 |
10 | 被動 | pmdR | 否 | ||
爆拳槍神 |
錘之碎擊 |
10 | 被動 | x | 否 | 40.0% |
組合訓練II |
50 | 被動 | y | 否 | ||
煉獄巫師 | 減益效果光環 -屬性重置 |
10 | 開關 | s | 否 | 40.0% |
狂豹獵人 | 延伸彈匣 |
15 | 被動 | pdR | 是 | 34.8% |
傑諾 | 全域代碼 |
25 | 主動 | indiePMdR | 否 | 40.0% |
機甲 | 輔助機器強化 |
15 | 主動 | z | 否 | 40.0% |
*高端生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以高端生命吸收本身為準。
超新星、雷普族及阿尼瑪 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
凱撒 | 龍爆走 |
15 | 被動 | x | 否 | 33.3% |
終極型態 |
15 | 主動 | w | 否 | ||
卡達上升 |
20 | 被動 | pdR | 是 | ||
伊利恩 | 水晶的秘密 |
35 | 被動 | mdR | 是 | 29.6% |
卡蒂娜 | 武器變換III |
88 |
被動 |
x |
否 |
40.0% |
虎影 | 怪物封印 |
10 | 被動 | pdR | 是 | 24.5% |
高級仙扇熟練 |
35 | 被動 | pdR | 是 | ||
點睛 |
10 | 被動 | pdR | 是 | ||
卷術:蝴蝶之夢 |
10 | 主動 | indiePMdR | 否 | ||
天使破壞者 | 三位一體 |
15 |
被動 |
pdR |
是 |
34.8% |
亞克 | 進行融合 |
10 |
被動 |
pdR |
是 |
30.3% |
戰鬥狂亂 |
20 |
被動 |
pdR |
是 |
曉之陣及其他 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
劍豪 | 攻守兼備 |
49.5 | 被動 | x | 否 | 40.0% |
陰陽師 | 幻醒‧花狐 ( *每有1隊員 ) |
5 | 主動 | q | 否 | 40.0% |
神之子 | 時之意志 |
25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% |
幻獸師 | 集中打擊 |
20 |
開關 |
indiePMdR |
否 |
40.0% (豹以外) |
萊伊牙齒強化 |
20 |
被動 |
mdR |
是 |
33.3% (豹) |
|
凱內西斯 | 心靈推手3 |
20 | 主動 | v | 否 | 40.0% |
心靈突破 |
20 | 主動 | indiePMdR | 否 | ||
覺醒 |
20 | 被動 | x | 否 |
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+5%、六人組隊時+30%,
而不是會幫隊員加終傷。
最後來個萌獸總傷效益受到負面影響的前三名吧!
夜光:雙總效益從40%被稀釋到22%
(雖然應該比較多人用加持)
虎影:雙總效益從40%被稀釋到24.5%
幻影:雙總效益從40%被稀釋到24.6%
雙總 vs. 一總雙物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三總或雙總一物(魔),可略過此部分
原本萌獸總傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸總傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排總傷。
發現到有些玩家詢問一總雙物(魔)有無可能勝過雙總,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一總雙物(魔)勝過雙總。
戰士系 |
法師系 |
弓手系 |
盜賊系 |
海盜系 |
|
冒險家 |
英雄 82 |
火毒 124 |
箭神 68 |
夜使 103 |
拳霸 68 |
聖騎 126.8 |
冰雷 138 |
神射 68 |
暗影 103 |
槍神 96 |
|
黑騎 138 |
主教 68 |
開拓 68 |
影武 96 |
重砲 128.2 |
|
蒼龍 82 |
|||||
皇家騎士團 |
聖魂 68 |
烈焰 138 |
破風 103 |
暗夜 68 |
閃雷 68 |
米哈 105.1 |
|||||
英雄團 |
狂狼 68 |
龍魔 89 |
精靈 121.2 |
幻影 155.5 |
隱月 82 |
夜光 182.8 |
|||||
末日反抗軍 |
惡魔 68 |
煉獄 68 |
狂豹 89 |
傑諾 68 |
機甲 68 |
惡復 68 |
|||||
爆拳 68 |
|||||
超新星、雷普族及阿尼瑪 |
凱撒 96 |
伊利恩 117 |
卡蒂娜 68 |
天使 89 |
|
虎影 156.7 |
亞克 112.8 |
||||
曉之陣及其他 |
劍豪 68 |
陰陽 110 |
|||
神子 103 |
凱內 68 |
||||
幻獸 68/96(豹) |