近来原厂有把众多加总伤的技能改为加终伤的趋势,
造成萌兽总伤效益受到影响的职业比起当时只多不少,因此就来统整一下
*会和萌兽总伤相加的终伤加成,参数为pdR或mdR
*如果同时拥有多个pdR或mdR终伤,则全部相乘后再和萌兽相加
*以下的数值只有圣骑士有考虑战斗命令
*五转无论是强化核心或主动技能,给予的终伤皆不会有叠加问题,这边就不列出了。
冒险家 | ||||||
职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 |
英雄 | 武器精通 |
10 | 被动 | pdR | 是 | 36.4% |
伺机攻击 |
25 | 被动 | x | 否 | ||
高端斗气 |
120 | 被动 | v | 否 | ||
斗气爆发 |
25 | 开关 | x | 否 | ||
圣骑士 | 圣骑士大师 |
42 | 被动 | pdR | 是 | 28.2% |
自然之力 |
21 | 主动 |
indiePMdR | 否 |
||
黑骑士 |
十字深锁链 |
50 | 被动 | pdR | 是 | 26.7% |
20 | 主动 | x | 否 | |||
转生 |
30 | 被动 | x | 否 | ||
大魔导士 (火、毒) |
元素吸收 |
25 | 被动 | x | 否 | 28.6% |
自然力重置 |
40 | 被动 | mdR | 是 | ||
终极魔法 |
20 | 被动 | x | 否 | ||
魔力无限 |
70 | 主动 | q | 否 | ||
大魔导士 (冰、雷) |
自然力重置 |
50 | 被动 | mdR | 是 | 26.7% |
终极魔法 |
20 | 被动 | x | 否 | ||
魔力无限 |
70 | 主动 | q | 否 | ||
主教 |
祝福旋律 ( *每有1队员 ) |
3 |
被动 | x |
否 | 40.0% |
魔力无限 |
70 |
主动 |
q |
否 |
||
复仇天使 |
30 | 开关 | indiePMdR | 否 | ||
箭神 | 终极射击 |
30 |
开关 |
indiePMdR |
否 |
40.0% |
神射手 |
天降羽箭 |
40 | 被动 | y | 否 | 40.0% |
幸存者 |
20 | 被动 | damR | 否 | ||
开拓者 | 40.0% | |||||
夜使者 | 镖术精通 |
25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% |
暗影神偷 | 瞬步连击 |
25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% |
影武者 |
绝杀刃 |
40 | 主动 | w | 否 | 33.3% |
双刀流精通 |
20 | 被动 | pdR | 是 | ||
拳霸 | 魔龙降临 |
20 | 主动 | x | 否 | 40.0% |
枪神 | 无尽追击 |
25 | 主动 | x | 否 | 33.3% |
金属外壳 |
20 | 被动 | pdR | 是 |
||
重砲指挥官 |
幸运木桶 |
10 | 被动 | pdR | 是 | 28.0% |
炎热加农砲 |
30 | 被动 | pdR | 是 | ||
苍龙侠客 |
天地无我 |
20 | 主动 | indiePMdR | 否 | 36.4% |
侠客最终强化 |
10 | 被动 | pdR | 是 |
*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+3%、六人组队时+18%,
而不是会帮队员加终伤。
皇家骑士团 | ||||||
职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 |
圣魂剑士 | 真实之眼 |
5 | 主动 | s | 否 | 40.0% |
*大师之魂(旭日) |
25 |
开关 |
indiePMdR |
否 |
||
米哈逸 | 精准之剑 |
15 | 被动 | pdR | 是 | 31.6% |
愈合 |
10 | 被动 | pdR | 是 | ||
灵魂重击 |
25 | 被动 | x | 否 | ||
灵魂之怒 |
30 | 开关 | x | 否 | ||
烈焰巫师 | 解放的魔力 |
25 | 被动 | y | 否 | 26.7% |
魔法真理 |
50 | 被动 | mdR | 是 | ||
破风使者 | 弓术精通 |
25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% |
暗夜行者 | 影跳 |
15 | 被动 | z | 否 | 40.0% |
闪雷悍将 | 连锁 |
20 | 被动 | x | 否 | 33.3% |
开天辟地
|
20 |
被动 |
pdR |
是 |
*大师之魂虽为被动技,但其效果为提高施放旭日状态给予的终伤,
因此类型依照旭日而写作开关,其余部分则以大师之魂本身为准。
英雄团 | ||||||
职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 |
狂狼勇士 | 寒冰属性 |
10 | 被动 | damR | 否 | 40.0% |
终极研究II |
15 | 被动 | w | 否 | ||
龙魔导士 |
迅捷-回来吧! |
10 | 主动 | x | 否 | 34.8% |
自然力重置 |
15 | 被动 | mdR | 是 | ||
魔力增幅 |
30 |
被动 | z | 否 | ||
夜光 | 晨星殒落 |
30 | 被动 | mdR | 是 | 22.0% |
黑暗魔心 |
40 | 被动 | mdR | 是 | ||
精灵游侠 |
伊古尼斯咆哮 |
20 | 被动 | x | 否 | 29.0% |
15 | 被动 | pdR | 是 | |||
破防射击 |
20 | 被动 | pdR | 是 | ||
幻影侠盗 | 爆击天赋 |
30 | 被动 | pdR | 是 | 24.6% |
高端手杖精通 |
25 | 被动 | pdR | 是 | ||
隐月 | 高级虎系列熟练 |
10 |
被动 |
pdR |
是 |
36.4% |
末日反抗军 | ||||||
职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 |
恶魔杀手 | 邪恶酷刑 |
15 | 被动 | x | 否 | 30.8% |
精神集中 |
30 | 被动 | pdR | 是 | ||
毁灭力量盾牌 |
10 | 被动 | pmdR | 否 | ||
恶魔复仇者 | *高端生命吸收 |
25 | 主动 | y | 否 | 40.0% |
毁灭力量盾牌 |
10 | 被动 | pmdR | 否 | ||
爆拳枪神 |
锤之碎击 |
10 | 被动 | x | 否 | 40.0% |
组合训练II |
50 | 被动 | y | 否 | ||
炼狱巫师 | 减益效果光环 -属性重置 |
10 | 开关 | s | 否 | 40.0% |
狂豹猎人 | 延伸弹匣 |
15 | 被动 | pdR | 是 | 34.8% |
杰诺 | 全域代码 |
25 | 主动 | indiePMdR | 否 | 40.0% |
机甲 | 辅助机器强化 |
15 | 主动 | z | 否 | 40.0% |
*高端生命吸收虽为被动技,但其效果为提高施放超载解放时给予的终伤,
因此类型依照超载解放而写作主动,其余部分则以高端生命吸收本身为准。
超新星、雷普族及阿尼玛 | ||||||
职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 |
凯撒 | 龙爆走 |
15 | 被动 | x | 否 | 33.3% |
终极型态 |
15 | 主动 | w | 否 | ||
卡塔尔上升 |
20 | 被动 | pdR | 是 | ||
伊利恩 | 水晶的秘密 |
35 | 被动 | mdR | 是 | 29.6% |
卡蒂娜 | 武器变换III |
88 |
被动 |
x |
否 |
40.0% |
虎影 | 怪物封印 |
10 | 被动 | pdR | 是 | 24.5% |
高级仙扇熟练 |
35 | 被动 | pdR | 是 | ||
点睛 |
10 | 被动 | pdR | 是 | ||
卷术:蝴蝶之梦 |
10 | 主动 | indiePMdR | 否 | ||
天使破坏者 | 三位一体 |
15 |
被动 |
pdR |
是 |
34.8% |
亚克 | 进行融合 |
10 |
被动 |
pdR |
是 |
30.3% |
战斗狂乱 |
20 |
被动 |
pdR |
是 |
晓之阵及其他 | ||||||
职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 |
剑豪 | 攻守兼备 |
49.5 | 被动 | x | 否 | 40.0% |
阴阳师 | 幻醒‧花狐 ( *每有1队员 ) |
5 | 主动 | q | 否 | 40.0% |
神之子 | 时之意志 |
25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% |
幻兽师 | 集中打击 |
20 |
开关 |
indiePMdR |
否 |
40.0% (豹以外) |
莱伊牙齿强化 |
20 |
被动 |
mdR |
是 |
33.3% (豹) |
|
凯内西斯 | 心灵推手3 |
20 | 主动 | v | 否 | 40.0% |
心灵突破 |
20 | 主动 | indiePMdR | 否 | ||
觉醒 |
20 | 被动 | x | 否 |
*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+5%、六人组队时+30%,
而不是会帮队员加终伤。
最后来个萌兽总伤效益受到负面影响的前三名吧!
夜光:双总效益从40%被稀释到22%
(虽然应该比较多人用加持)
虎影:双总效益从40%被稀释到24.5%
幻影:双总效益从40%被稀释到24.6%
双总 vs. 一总双物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪儿模式 ) 创作:更神奇的线性临界值
*如果您已在使用三总或双总一物(魔),可略过此部分
原本萌兽总伤单排数值20%就高过物魔攻的14%,又因为终伤的特性而胜过%攻。
但,由于萌兽总伤的终伤加成会受到职业被动终伤的稀释,
使得两排%攻可能胜过一排总伤。
发现到有些玩家询问一总双物(魔)有无可能胜过双总,
就在这边也一并计算角色所需%攻的临界值:
角色持有%攻若小于下列数值,则一总双物(魔)胜过双总。
战士系 |
法师系 |
弓手系 |
盗贼系 |
海盗系 |
|
冒险家 |
英雄 82 |
火毒 124 |
箭神 68 |
夜使 103 |
拳霸 68 |
圣骑 126.8 |
冰雷 138 |
神射 68 |
暗影 103 |
枪神 96 |
|
黑骑 138 |
主教 68 |
开拓 68 |
影武 96 |
重砲 128.2 |
|
苍龙 82 |
|||||
皇家骑士团 |
圣魂 68 |
烈焰 138 |
破风 103 |
暗夜 68 |
闪雷 68 |
米哈 105.1 |
|||||
英雄团 |
狂狼 68 |
龙魔 89 |
精灵 121.2 |
幻影 155.5 |
隐月 82 |
夜光 182.8 |
|||||
末日反抗军 |
恶魔 68 |
炼狱 68 |
狂豹 89 |
杰诺 68 |
机甲 68 |
恶复 68 |
|||||
爆拳 68 |
|||||
超新星、雷普族及阿尼玛 |
凯撒 96 |
伊利恩 117 |
卡蒂娜 68 |
天使 89 |
|
虎影 156.7 |
亚克 112.8 |
||||
晓之阵及其他 |
剑豪 68 |
阴阳 110 |
|||
神子 103 |
凯内 68 |
||||
幻兽 68/96(豹) |