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【新枫之谷攻略】被动终伤对萌兽总伤的影响:各职业终伤类型及总伤萌兽效益统整

近来原厂有把众多加总伤的技能改为加终伤的趋势,
造成萌兽总伤效益受到影响的职业比起当时只多不少,
因此就来统整一下

*会和萌兽总伤相加的终伤加成,参数为pdRmdR
*如果同时拥有多个pdRmdR终伤,则全部相乘后再和萌兽相加
*以下的数值只有圣骑士有考虑战斗命令
*五转无论是强化核心或主动技能,给予的终伤皆不会有叠加问题,这边就不列出了。

冒险家
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
英雄
武器精通
10 被动 pdR 36.4%

伺机攻击
25 被动 x

高端斗气
120 被动 v

斗气爆发
25 开关 x
圣骑士
圣骑士大师
42 被动 pdR 28.2%

自然之力
21 主动
indiePMdR
黑骑士

十字深锁链
50 被动 pdR 26.7%
20 主动 x

转生
30 被动 x
大魔导士
(火、毒)

元素吸收
25 被动 x 28.6%

自然力重置
40 被动 mdR

终极魔法
20 被动 x

魔力无限
70 主动 q
大魔导士
(冰、雷)

自然力重置
50 被动 mdR 26.7%

终极魔法
20 被动 x

魔力无限
70 主动 q
主教

祝福旋律
( *每有1队员 )
3
被动 x
40.0%

魔力无限
70
主动
q


复仇天使
30 开关 indiePMdR
箭神
终极射击
30
开关
indiePMdR

40.0%
神射手

天降羽箭
40 被动 y 40.0%

幸存者
20 被动 damR
开拓者 40.0%
夜使者
镖术精通
25 被动 pdR 32.0%
暗影神偷
瞬步连击
25 被动 pdR 32.0%
影武者

绝杀刃
40 主动 w 33.3%

双刀流精通
20 被动 pdR
拳霸
魔龙降临
20 主动 x 40.0%
枪神
无尽追击
25 主动 x 33.3%

金属外壳
20 被动 pdR
重砲指挥官

幸运木桶
10 被动 pdR 28.0%

炎热加农砲
30 被动 pdR
苍龙侠客

天地无我
20 主动 indiePMdR 36.4%

侠客最终强化
10 被动 pdR

*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+3%、六人组队时+18%,
而不是会帮队员加终伤。

皇家骑士团
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
圣魂剑士
真实之眼
5 主动 s 40.0%

*大师之魂(旭日)
25
开关
indiePMdR

米哈逸
精准之剑
15 被动 pdR 31.6%

愈合
10 被动 pdR

灵魂重击
25 被动 x

灵魂之怒
30 开关 x
烈焰巫师
解放的魔力
25 被动 y 26.7%

魔法真理
50 被动 mdR
破风使者
弓术精通
25 被动 pdR 32.0%
暗夜行者
影跳
15 被动 z 40.0%
闪雷悍将
连锁
20 被动 x 33.3%
开天辟地
20
被动
pdR

*大师之魂虽为被动技,但其效果为提高施放旭日状态给予的终伤,

因此类型依照旭日而写作开关,其余部分则以大师之魂本身为准。
 
英雄团
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
狂狼勇士
寒冰属性
10 被动 damR 40.0%

终极研究II
15 被动 w
龙魔导士

迅捷-回来吧!
10 主动 x 34.8%

自然力重置
15 被动 mdR

魔力增幅
30
被动 z
夜光
晨星殒落
30 被动 mdR 22.0%

黑暗魔心
40 被动 mdR
精灵游侠

伊古尼斯咆哮
20 被动 x 29.0%
15 被动 pdR

破防射击
20 被动 pdR
幻影侠盗
爆击天赋
30 被动 pdR 24.6%

高端手杖精通
25 被动 pdR
隐月
高级虎系列熟练
10
被动
pdR

36.4%

末日反抗军
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
恶魔杀手
邪恶酷刑
15 被动 x 30.8%

精神集中
30 被动 pdR

毁灭力量盾牌
10 被动 pmdR
恶魔复仇者
*高端生命吸收
25 主动 y 40.0%

毁灭力量盾牌
10 被动 pmdR
爆拳枪神

锤之碎击
10 被动 x 40.0%

组合训练II
50 被动 y
炼狱巫师
减益效果光环
-属性重置
10 开关 s 40.0%
狂豹猎人
延伸弹匣
15 被动 pdR 34.8%
杰诺
全域代码
25 主动 indiePMdR 40.0%
机甲
辅助机器强化
15 主动 z 40.0%

*高端生命吸收虽为被动技,但其效果为提高施放超载解放时给予的终伤,
因此类型依照超载解放而写作主动,其余部分则以高端生命吸收本身为准。

超新星、雷普族及阿尼玛
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
凯撒
龙爆走
15 被动 x 33.3%

终极型态
15 主动 w

卡塔尔上升
20 被动 pdR
伊利恩
水晶的秘密
35 被动 mdR 29.6%
卡蒂娜
武器变换III
88
被动
x

40.0%
虎影
怪物封印
10 被动 pdR 24.5%

高级仙扇熟练
35 被动 pdR

点睛
10 被动 pdR

卷术:蝴蝶之梦
10 主动 indiePMdR
天使破坏者
三位一体
15
被动
pdR

34.8%
亚克
进行融合
10
被动
pdR

30.3%

战斗狂乱
20
被动
pdR

 

晓之阵及其他
职业 技能 增加量 类型 参数 是否影响 双总实际效益
剑豪
攻守兼备
49.5 被动 x 40.0%
阴阳师
幻醒‧花狐
( *每有1队员 )
5 主动 q 40.0%
神之子
时之意志
25 被动 pdR 32.0%
幻兽师
集中打击
20
开关
indiePMdR

40.0%
(豹以外)

莱伊牙齿强化
20
被动
mdR

33.3%
(豹)
凯内西斯
心灵推手3
20 主动 v 40.0%

心灵突破
20 主动 indiePMdR

觉醒
20 被动 x

*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+5%、六人组队时+30%,
而不是会帮队员加终伤。

最后来个萌兽总伤效益受到负面影响的前三名吧!
夜光:双总效益从40%被稀释到22%
(虽然应该比较多人用加持)
虎影:双总效益从40%被稀释到24.5%

幻影:双总效益从40%被稀释到24.6%

双总 vs. 一总双物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪儿模式 ) 创作:更神奇的线性临界值
*如果您已在使用三总双总一物(魔),可略过此部分
原本萌兽总伤单排数值20%就高过物魔攻的14%,又因为终伤的特性而胜过%攻。
但,由于萌兽总伤的终伤加成会受到职业被动终伤的稀释,
使得两排%攻可能胜过一排总伤。

发现到有些玩家询问一总双物(魔)有无可能胜过双总,
就在这边也一并计算角色所需%攻的临界值:
角色持有%攻若小于下列数值,则一总双物(魔)胜过双总。

  战士系
法师系
弓手系
盗贼系
海盗系
冒险家
英雄
82
火毒
124
箭神
68
夜使
103
拳霸
68
圣骑
126.8
冰雷
138
神射
68
暗影
103
枪神
96
黑骑
138
主教
68
开拓
68
影武
96
重砲
128.2
        苍龙
82
皇家骑士团

圣魂
68
烈焰
138
破风
103
暗夜
68
闪雷
68
米哈
105.1
       
英雄团
狂狼
68
龙魔
89
精灵
121.2
幻影
155.5
隐月
82
  夜光
182.8
     
末日反抗军
恶魔
68
炼狱
68
狂豹
89
杰诺
68
机甲
68
恶复
68
       
爆拳
68
       
超新星、雷普族及阿尼玛
凯撒
96
伊利恩
117
  卡蒂娜
68
天使
89
      虎影
156.7
亚克
112.8
晓之阵及其他
剑豪
68
阴阳
110
     
神子
103
凯内
68
     
  幻兽
68/96(豹)
     


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