對於ST自己好像又打不出什麼內容,希望這篇能當拋磚引玉。
ST基本上的定位類似CF,但系統設計上更重視補位來成致命一擊定位,
某種程度上預設的4-4-2陣型,系統似乎會更傾向由ST來補位射門而非CF。
除了必備的射門能力(金特:重砲手)與終結能力(金特:野性嗅覺),
其他能力在實戰上的重要程度其實跟風格有關,
因為風格會影響AI的決策邏輯,強化戰術運行的配合度與運行力,
但目前ST常見的風格除了基本系統外,就剩防線突破手了。
目前日版共有3種風格
ラインブレイカー | 防線突破手 | CF.ST限定 | 更加靈活地找到防線空檔 |
チャンスメイカー | ST.WG限定 | ||
デコイラン | 飄忽跑位 | CF.ST.OMF限定 | 提高吸引防守的成功率 |
チャンスメイカー目前無法取得,而且除了ロイド竜次外都是限定角。
翻譯是機會製造者,看日本WIKI作為ST有該風格時,會等待隊友補位再組織進攻。
防線突破手
目前唯一取得該風格的管道是姬松 葉介的金特事件,
應該類似WIKI的速度型前鋒。
比賽中的特色就是搶到球後就自己沖向球門射門,
因此在這些風格中是特別重視速度,以及擺脫防守、啟動能力等藍特。
在對手DF偏弱的時代,很好用的風格,(指的是大地故鄉前的版本)
力量高中時,想取得育成所需的金特也相對方便,
護球達人.盤球之王.速度之星.神級停球等,分散在不同拿手訓練,
但到了聖萊卡與大地故鄉最大化育成能力就依賴多進攻牌組,就難以兼顧這些金特。
而到了大地故鄉高中的時代,現在最強的就是DF,
只靠自己突破恐怕只能在育成時對AI實踐,
上競技場,就很容易就被強斷。
(不知道是不是錯覺,開大地故鄉後體能消耗都增快了)
現在要玩的話,除了要搭配反擊陣型,育成上也要點滿速度才行,
極端點則是帶主角光環.超級替補並讓體能低的ST當先發,
等終場替補上場時能力大幅提升一口氣突破得分。
飄忽跑位
雖然可以從音原茜那取得,但說實話也沒成功取得過。
日版WIKI也沒相關能力推薦,只知道征佳第一也能取得,
曾在跳過戰鬥中被飄忽跑位的CF拿下2分,
或許適當的搭配下很強也說不定。
個人的無風格
基本上算是偏助攻手來育成,由MFI練的OMF再練副位置居多,
除了本校金特的外,會額外拿重砲手,但不會刻意拿野性嗅覺,
狀況好的時候可以跟OMF連手交互傳球給CF射門。
不知道拿到チャンスメイカー能否進一步強化?
以上是ST的相關風格簡介與一些心得分享,
有誤或是有不同見解的也歡迎指教分享。