【心得】PVP新手白金1 死灵Condi Core Necro 碎碎念心得分享 (不喜勿入)

大家好,我是今年2021年2月加入激战2这个大家庭的新玩家
终于昨天晚上上白金1了,立马想跟板上的大家分享心得
本次心得分享主要分三个方向
1.心态
2.概念
3.打法
这篇只是一个新手玩家打了1400多场pvp的心得分享
很多碎碎念,请大神或资深高手就别看下去了
怕你们浪费时间 XD
先附图

常用Build (MetaBattle链接):
Condi Core Necro
这季爬分9成都是用这个天赋打的
我觉得这个天赋比较像是Bunker(坦克)的死灵天赋
Scourge – Blood Support
已经被nerf过的辅助Scourge
队友阵容没辅助或没人站点的时候会切换使用
针对Build大家如果有兴趣,我再做比较细部的分享
接下来第一个重点:
心态
或许是老生常谈,但是我觉得心态真的太重要太重要太重要了。
常听得问题:
#我都二打一了为什么另一边会输4打3会输?
#为啥我的队友都这么雷?
#为啥永远都是加分少,输的扣分多?
等等问题, 我都觉得跟心态有很大的关系。
心态1:
做好做我该做的就好。
如果你做好你该做的,可是队友还是很雷打不赢,最后输了。
其实是好事情阿,为什么?因为你那个队友早就该下去啊?
如果因为你强把他带上去,结果他打到高分段,又雷到你。
不是让你更无言吗?
而且从某些角度来说,怎么不是我们雷别人?
搞不好队友都觉得这个人一直跑边点不来帮团战,真的很雷欸!?
也因为这样,我后来就调整自己的想法,衍生出下面心态2:
心态2:
赢了我都是靠队友的,输了就是自己不够Carry
我真的挺相信,如果你是有那个水准跟实力的,迟早会爬上去。
重点就是心态要调整好,虽然爬rank就是想赢,但是游戏输了也没甚么。
下一场继续努力!
而且这样想也会比较乐观正向,会想办法让自己进步,而不是一直去抱怨环境队友。
而且如果自己真的很厉害,怎么不能一神带四坑呢!?
所以就是自己还不够厉害咩XDD
心态3:
不要太在意分数!
真的不要太在意分数,我举两个例子给大家参考,我有多不在意分数!
举例1.
我会用Rank练习新玩的职业
分数掉了我也不在意,最惨还有掉到银牌1…XDD
(用Rank打,因为Rank的对手水平会比较接近
我会知道这Build我用起来顺不顺手
打个100~200场看看表现如何)

(再来这季我因为真的想爬分了我只用上述两个天赋而已,
完全没有使用别的职业Build)
举例2.
有连败10多场的经验,直接掉一两个牌位(金1掉到银3),很多人会建议休息。
但是我休息我激战2就不知道要干嘛了,所以我就会继续打。
而且掉到某一个程度,分数就会停住,不会再继续掉下去了。
也衍伸出了下面的心态4:
心态4:
如果你的分数长年都待在某个分段,
永远都要先检讨自己的玩法,改善观念。
其实这个就代表我的程度就是在这个水平!
想打高就要改变。
心态5:
把你的对话框隐藏起来。
这个比较像是小撇步。
我因为英文不好,骂人只会骂垃圾XD
然后常常看到Team频道队友会说我打得很烂。
我都想回嘴跟他们吵架,但是与其跟他们吵架,不如专心想怎么可以打好打赢这场。
我一开始玩的时候,还被队友说我是Bot……很可怜>”<
可以参考我的对话框在打pvp的时候,我是显示战斗信息,这样就不会看到别人说甚么了。
(如果有人不会设置,我可以教学。)
心态6:
永远永远不要放弃!
不管分数差距多大,不管死几次,不管队友是不是很雷。
永远永远不要放弃!
你心态放弃,你就不会去想如何获胜,永远想着怎么去赢这场比赛!非常重要!



分享几次经验,最后赢的时候连我自己都很惊讶这场竟然能赢…..
大家都可以看到分数一开始都是落后的,但是最后突然就冲上去了。
所以,永远不要放弃,做你该做的就好!
心态总结一下:
做好做我该做的就好。
赢了我都是靠队友的,输了就是自己不够Carry
不要太在意分数!
永远都要先检讨自己的玩法,改善观念。
把你的对话框隐藏起来。
永远永远不要放弃!

如果你还能接受这个新手的碎碎念心得,接下来
概念:
概念1:
获胜条件、地图机制
如果你常常玩pvp,我想你应该很懂
激战2的pvp就是占点赢分数的游戏
个人觉得比杀人还重要!!!!
就像英雄联盟是推塔游戏,即便你五个人神装团战都赢
但是如果家里基地被偷打爆,还是输(呜呜…TES好惨(题外话))
所以如何让分数先达到500分,就是我们要想如何去完成,如何去达到的。
这点非常非常非常重要!
这也是大家常常觉得,为什么我们开火车都辗过对方了、
为什么我都能一打二并且杀死人了,但是结果我们还是输了。
因为敌方团队比我方团队知道如何更快的达到500分!
概念2:
团队配置
也因为要达成500分的条件,分工合作也相对重要
有点像是WOW打副本:需要 坦克、输出、补师这种概念
我自己的理解加上看文章以后简单分类几个位置:
(若我英文打错或是分类大家有更多见解,欢迎多指教谢谢)
坦克(Bunker):
坦伤害、站点、输出普通
但是站点也有分跟着团队的 或是 打边点的
辅助(Support)
给队友上增益、解Condi、控制、输出普通
攻击手(Dps):
输出较高,但是皮软,保命少,容易死
游击手(Roam):
主要负责Decap,把点采白或是牵制敌人
以上只是简易的分类,不同的职业Build工作都可以承担。
但是有分较强或较弱。职业与Build本次不细说
所以要非常清楚知道自己的定位。
我以前就是玩辅助死灵但是把自己当作Condi输出位,整体展现的效果就会很差。
那一个团队的配置如果2个游击手,3个攻击手能不能玩?
当然还是可以,但是配合就要好。
不然对方1个坦克+1个辅助,站在点上,3个人根本杀不死,就注定这场大概走远了。
(我自己的经验我玩辅助死灵配个辅助守护,真的扛对面3个人…..点还是我们家的..)
额外提一下,所以如果你只玩攻击手,队伍其他四个人都是攻击手,
你会愿意为了赢这场胜利转换你的配置吗?
团队配置的部分,我不是专业,也没有分对错,我就是分享我自己的想法。欢迎大家理性来讨论。
我自己看团队如果没甚么占中点的辅助的话,我是会转玩辅助死灵的。
概念暂时只想到这样,想到再补充,
先这样总结:
获胜条件、地图机制
团队配置
最后 打法:
这边全部都是我主观想法与经验!
若您看了觉得没甚么用,也请理性讨论。
纯粹就是经验分享。
我从想玩的这个天赋Core Condi  Necro
去分析应该怎么玩
首先这Build
1.输出普通
2.硬度很够、
3.机动性很好
有SummonFleshWurn(招虫子顺移)
SpectralWalk(开了披风会吃condi然后会加跑速)
我Rune敌方近战多会选择使用Dolyak、
不然我会使用Speed配合副手号角5
几乎常驻Swiftness(就是一个boon会加跑速,图标是一双鞋子),让我有很好的风筝能力!
4.控制,有三个恐惧:长仗5、Spectral Ring(放一个恐惧圈圈的)、F1之后的3
*F1之后的3恐惧足足有3秒,若是配合个队友,敌人没解控
常常这三秒他就要倒地了。
所以我的建构就是牵制敌方,风筝人,采白点,需要时配合队友完成击杀。
因为输出低,Condi叠很慢,不会一直想要单杀人。(但是还是会尝试)
ok!整理完自己的优势跟定位以后。
开场的时候我会先走中,跟着队友一起打中点。
然后留一个SummonFleshWurn比较靠近对面的Far点的位置
(补充一下:pvp地图比较靠近出生地的叫做Home点,
中间的叫做Mid,比较远的叫做Far点)
团队交战的时候:我只做这两件事情:
1.协助队友输出找机会控制敌方造成击杀
2.给追队友的敌方控制 缓解队友的压力。

如果自己被打我会绕柱,然后靠近队友看能不能边控制输出敌方,边减少自己承受的伤害
但是因为我都会躲很远或比较好的风筝能力,我很少被击火(可能真的太硬了 没人想打)。
中间交战过程中,这时会碰到两种状况
1.打赢了(对面倒一个倒两个)
2.有队友倒地
1.->如果打赢了,这时候很有可能家点被打了,我会跑去家点支持
      如果队友有人去家点,那我就会跑去Far
2.->有队友倒地,如果救不起来,我会立马离开中点,往Far点走 (不管中点现在如何)
每场我都是固定这样开场,然后定位因为自己不是输出位,所以永远不要想单独杀人。
接着到Far点碰到状况
1. 一个敌方:如果是近战,我会先远远的长仗输出,输出到他受不了,离开点上。
    不然我不会上点。如果是远程,会先进去打一波看一下是不是有机会把对方逼出点上。
     如果打了很久都没办法将点踩白,那我就会回中点支持队友,
     再找机会继续循环上面的行为。  
2. 两个敌方,基本上我只会丢长仗或是上点看看能不能骚扰点变色的速度。
    但是要确保自己一定要能活着出点。(这个只能用经验去判断。)
进点发现撑不住了,出点后,敌人肯定一个占点一个追你。这时候我不会跑回中点。
我会在附近有可以绕柱子或是跳跳乐的地方,继续牵制骚扰敌方。
就一直绕柱子减少伤害,找机会补血,一直绕,
如果对方两个人来追你,持续上Swifthness绕柱配合长仗。
追一段时间,敌方发现杀不死我后,其中一个人就会跑走。
这时候再重复运行上述一个敌方的状况:判断技能跟状态,选择上点跟追我的这个敌方打架。
首先先尝试看是否能击杀对方,
若不行就用恐惧将对方逼出点,优先将点踩白,如果可以踩成自家的点最好。
然后随时注意是否有敌方来支持,如果对面有人来支持,我会立马再去绕柱。
运行遇到两个敌方的状况。
没了。就是这么简单,我的开局跟局中会做的事情就是这样。
一直在Far点骚扰、让他们两个人来追我(就算点是对面的)
结论:
1.将Far点敌方击杀
2.如果不行就将点踩成我方颜色
3.如果不行就只是踩白点
4.如果不行在Far点附近风筝敌方两人,更甚至3人
5.如果Far点打架变成3-4个敌人跟3-4个队友,
   我会用开局的判断(有没有人倒地),是否要跑去顾mid点
6.真的经过或是路过,才会协助队友放倒敌人,不然我都不会主动加入团队战斗
状况很多,例如1个队友来支持怎么办?
如果我在占点,队友死在旁边怎么办?
我没办法一一诉说,但是每一个时刻,我都会重复去思考做我上述的1~6点
持续做着这些事情,不要死。
这个打法分纯属自己的经验分享。
或许有争议,如果你觉得你有更好的方法,也欢迎跟我交流。
另外附上一个我看了以后很有感觉的,白金3游侠 – 德鲁依的影片
我觉得我就是在做他做的事情,只是我是去Far点而已。
当然还有很多细节,欢迎大家留言讨论分享喔。
小弟在这边抛砖引玉,希望可以有更多高手分享讨论PVP。下台一鞠躬。
最后我要感谢Weediz、Dora跟Kerr,你们的文章跟教学都让我学习到很多。
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【其他】欢迎各位有意玩PVP(些微PVE)的新手!与世无争淡泊名利的边缘人们!~
激战2 ID : philip.4673
欢迎大家一起来打屁,一起来打PVP!!XDDD
PVP的路上有你有我,不孤单!
ps.打了三个小时….
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