很多小细节很用心,不过对于看的出来官方想渲染的情节我却没有太大的情绪波动。
接口与系统
技能栏切换
从官方的教学引导中,能够知晓在设计上官方是鼓励玩家在回合战斗中切换武器的。不过在切换武器之前,我们得先到主菜单里面把武学装上去。而装备武学的切换需要手动更改装备类型(例如原本装备剑→改成拿刀)才能看到另一组技能栏,颇不方便。
而且这样的设计有种违和感,明明是官方鼓励玩家使用武器的混搭,但我们玩起来却忍不住会觉得自己是在使用系统漏洞。
这样的情况也发生在战斗中。如果官方鼓励玩家使用多种武器,应该设计专属的系统字段,例如主副武器栏,并且能够自由切换。
对我来说,按道具→更换装备→换上另一组技能,这样的操作流程很不自然,也很别扭。
武学与心法
流派心得
玩过三轮绝境跟一轮磨练,分别是:
1.墨染功+刀
参考版上大大文章玩的,相当爽快的流派
2.山雨江湖+拳
四艺主修棋,朴实无华的拳流派。
攻敌之要(棋四艺技能)的系数颇高,单点强力输出兼控场,并且低消耗
用吴用智取纲拉怪,再使用御神还虚清怪,暴毙的暴毙,残血交给队友
最后一个技能个人使用怒破天灵,以补空档的技能来说,倍率不错
曾经试过带两或三个范围技能,不过实在太吃真气了……
3.山雨江湖+剑+广陵散
四艺主修琴,第二年开始就能感觉到广陵散的超强补血功能,范围广、补量多,还能上增加暴击率的增益状态。
不过,与之相对的是剑的技能大多数都不怎么出色;
牛下九坎在属性克制时伤害很不错,但没有属性克制时,即使它没冷却也不会想用它。
云雨覆重山,大名鼎鼎的霸体剑,倍率在剑招中也是佼佼者,不过触发条件是要真气70%以上,
想用这个技能,其他三格技能就得考虑到真气消耗的问题。
琴剑相合虽然倍率不算很优秀,但由于本身无视防御,打出来的伤害并不差,消耗中等,范围优秀,还能给自己上回复气血和真气的状态,相当万能的一招。
最后我选用的是山阴夜雪/牛下九坎+云雨覆重山+琴剑相合+广陵散
打起来节奏很慢,不过相当稳健,队友不被秒就不太会死。所以这个文件的程佣好感度1
心法还有回复真气的功能,只要时间一到一定能霸体,一边打一边拖也不需要吃真气药的永动流派。
4.墨染功+短柄+腿法
四艺主修书法
短柄的四艺技能颠张狂素倍率相当高,本身又有强力控制,消耗又低,目前版本神技之一。
玉盘红泪滴配合春归带愁去我一直用到了最后,
原本学了相煎何太急,但倍率太低最后一直没有使用,直到第二年快结束的时候才想到要换上另一个技能。
腿法一直玩到最后才练成,云泳风飞+灾星掠地的组合成型比短柄慢,但好处是增益在自己身上,想打谁都可以。
笔走龙蛇和天龙首尾的性质相同,都是利用位移距离去叠伤害,一下一个小朋友。
原本还想修暗器的,不过玩到没时间就放弃了。
这个玩法基本上都是单点爆发,不过有强控,高输出、高机动,只要能够从地图这一侧跑到另一侧,即使打出白字,通通一套带走。
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玩起来有墨染跟没墨染是两个游戏,大多数情况下墨染的发挥都很好,除了像是「情报提供」里那种窄地形之外,目前的战斗几乎都拥有助跑的空间,玩墨染可以很明显感觉到游戏节奏快上许多。
这个心法可能需要适当的平衡。
另外,心法跟武学几乎完全没有配合,我认为这相当可惜。
例如寒冰神功应该要能够与几个「当对手寒伤状态时」的武学配合,如腿法雪破春妍;或者墨染功的上外伤/内伤要与许多当对手外伤/内伤时的武学搭配,但目前这些因为各种因素而不可行,这让心法与武学的交互基本为零,各自为政的情况比较明显,这不利于玩家多周目游玩。
另外有一些技能设计的很奇怪,例如
刀的鸳鸯斩月
高消耗、高冷却、低倍率,要先帮自己拿到增益效果才能跟这个技能交互增加暴率,加的也不多不一定会暴,即使暴了也因为本身低倍率的关系暴击伤害也不高,目前完全没有使用的价值,很迷惑的技能。
剑的危落天钱
倍率低到不可思议。虽然有无视防御的效果,但目前表现太糟糕。
目前无视防御系的倍率都偏低,不知道正式版或者第三年的环境如何,
不过以目前的环境来说,这招完全没有用。
同样低倍率的五丁开山还能说服自己是拿来蹭增益效果的先手技能,但是危落天钱……
最喜欢上官师姐跟萧师姐,
上官师姐则是有好用的钓鱼技能能够帮队伍聚集怪物,而且本身伤害高,输出技能范围又大。
本来也很爱用南大侠,不过他的养成实在太花心思,后面几轮都不带了,两位师姊低好感度时就能够大杀四方,南大侠要投资到五阶段好友才回本,消耗太多时间与金钱。
感谢版上的攻略文让我不断不断的重读侠隐阁一二年级无往不利
其实我很少玩游戏会走二周目以上,一定是因为我太有上净心
话虽如此每次看到沐少城主总是会觉得她瞧着好看
如有谬误敬请指教